Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:13
3936
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторУстали проверять каждый стек? Предложение по визуализации баффов/дебаффов в бою
Уважаемая Администрация!

Обращаюсь к вам с предложением по улучшению игрового процесса, которое, как мне кажется, значительно повысит удобство в боях. Речь идет о визуальной индикации положительных (бафф) и отрицательных (дебафф) эффектов непосредственно на цифрах юнитов.

Суть проблемы:
В текущей версии игры, когда на юнита накладывается заклинание или эффект (например, "Благословение", "Проклятие", "Воскрешение", "Поднятие мёртвых", "Потери хп" и т.д.), игроку необходимо вручную проверять каждый интересующий стек юнитов, кликая на него, чтобы увидеть активные эффекты/изменённые статы от начальных.
Это становится особенно обременительным:
- Когда на поле десятки стеков, постоянная ручная проверка статусов каждого занимает много времени и отвлекает от стратегического планирования.
- Новым игрокам сложнее уследить за всеми эффектами, что может вызывать фрустрацию.
- Необходимость постоянной "бумажной работы" по проверке эффектов замедляет бой и делает его менее плавным и интуитивным.

Предлагаемое решение:
- Эффекты школы Тьмы (дебаффы): Цифры юнита (кол-во) становятся темнее (например, насыщенно-красными, бордовыми или темно-серыми).

- Эффекты школы Света (баффы): Цифры юнита становятся светлее (например, ярко-белыми, золотистыми, нежно-голубыми).

Принцип: Любой положительный эффект -> Светлое/Яркое выделение цифр. Любой отрицательный эффект -> Темное/Тусклое выделение цифр. Это дает мгновенную визуальную подсказку.

Аргументы в пользу внедрения:
- Резкое повышение удобства (Quality of Life*): Игрок сможет мгновенно оценить статус любого стека одним взглядом на поле боя, без лишних кликов и задержек. Это фундаментальное улучшение юзабилити.
- Ускорение и улучшение тактического геймплея: Решения будут приниматься быстрее и точнее, так как ключевая информация (наличие баффа/дебаффа) станет визуально доступна. Это сделает бои более динамичными.
- Повышение привлекательности для новых игроков: Более понятный и дружелюбный интерфейс снижает барьер входа и делает игру приятнее для новичков.
- Улучшение читаемости боя: Общая картина боя станет гораздо яснее. Легко будет увидеть, какие отряды усилены, а какие ослаблены, какие были воскрешены/подняты, а какие потеряли хп, что критически важно для планирования ходов.

Внедрение индивидуальной цветовой индикации для каждого из статусов (бафф/дебафф) на цифрах юнитов – это не косметическое изменение, а критически важное улучшение игрового процесса, направленное на удобство, скорость, тактическую глубину и общее удовольствие от боев. Оно напрямую соответствует цели сделать ГВД более качественной, отзывчивой и дружелюбной к игроку стратегией.

С уважением.

*Да, тот самый QoL, которого так не хватает нашей любимой игре *(
Ещё при воскрешении выбиратт,кого воскресить,так раздражает ,когда хочешь воскресить слонов, а воскрешаются анубы
А что будет происходить если наложить сначала условную каменную кожу, а потом наложить условное проклятие?
В 2027
С одной стороны это удобство, с другой это оказуаливание . Если бы игры в пвп были не на время тогда да , а так игрок вынужден кликать заранее или терять секунды( если неопытный ) во время хода что важно . Сомнительно , скорее нет , чем да
Просто нажмите авто :D
Визуализация))) часть бафов в инфе то не показывается)))
А если будет пачка бафов сразным остатком ходов?
Благо 2 хода кара 5 ходов ускорения 3 хода тут что делать? Какую цветовую гамму?
Идея вроде норм, но слишком много вопросов.
Как вариант в инфе юнита до второго клика на эффекты где то внизу добавить кружочки с картинками баф/дебаф ну и цифры какие то ниже 1, 2 3 и так далее
для Антиной:
+
5
Господи, что ты несёшь вообще, какое еще оказуаливание.

Давайте автору 5 поста персонально во время боя черный экран сделаем. Пусть ходы в бою наугад делает, не понимая, куда ходит и кого бьёт. Хардкор - так по полной для этого лютого хейтера "казуальности"!
для того у кого память отшибло

или чемпионат по лени

(синдром ленивой памяти - ожирение левой подмышки)
12
Свои мозги ты явно уже пропил
Давайте во время боя черный экран сделаем.

обязательно нужен

туман войны - чтобы нельзя ударить кого не видно

обязательно кто-то должен посветить

магию тьмы 5 уровень - вуаль тьмы - через которую подсветить нельзя

магия света 5 уровень - божественный свет - подсветка всего поля кроме где область тьмы призвана - но в области тьмы под божественным светом можно подсветить юнитом
Да! и сделать помойкой как доту 2, вместо игры где все решает умение играть, следить за таймингами, грамотно и своевременно прожимать кнопки, все давайте упростим и будем как дауны слюни пускать ни о чем не думая. Можно еще в шахматах 10 раз за игру ввксти правило подсказки зода от ии, че теряться?
для -_Тёмный_Лорд_-:
Уважаемый, вы явно не вникли в суть проблемы и не понимаете прошения к Администрации. То, что вы изложили, — далеко от истины.
Гениально!! Давно пора! А то кидаешь бафы теми же дочками, жрешь годов для новых бафов и каждый раз сотни раз проверяешь, частенько даже не замечаешь, как баф слетел
для -_Тёмный_Лорд_-:
следить за таймингами,
Так 100 раз перепроверять это не скилл слежки тайминга, это уже шизофрения, расстроение личности%)

Можно еще в шахматах 10 раз за игру ввксти правило подсказки зода от ии, че теряться?
А при чем тут шахматы и проверка по сотне раз слетел бафы или нет. За таймингом та как раз никто не следит, а вот проверяю слетел баф(дебаф) или нет каждый ход, только отвлекает. Т.е. Игрок в курсе есть или нет бафы стека, только для этого постоянно куча лишних действий. И это явно не скилл
Никогда не проверяю баффы и дебаффы, хоть и играю за ДТ.

Идее минус. Визуальная индикация должна быть в голове.
С одной стороны за, а с другой стороны и за боем нужно следить внимательно.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM