Вождь Грозовых Гор [10]  | |
| | |  | | Статистика | Протокол передач [>>] Протокол боев [>>] Протокол игр [>>] | Поставлено в рулетке: 0 Выиграно в рулетке: 0 Пройдено квестов: 0
Всего боев: | 1,744 | Выиграно: | 1,507 | Проиграно: | 237 |
| Всего игр: | 0 |  | Выиграно: | 0 | | | Проиграно: | 0 | | |
|
|
Ресурсы | Умения | Навыки | Абразив: 1
Ядовитый гриб: 1
| Рыцарь: 0 (0.00) +20.0 Некромант: 0 (0.00) +20.0 Маг: 0 (0.00) +20.0 Эльф: 0 (0.00) +20.0 Варвар: 8 (2601.47) +298.5 Темный эльф: 0 (0.00) +20.0 Демон: 0 (0.00) +20.0 Гном: 0 (0.00) +20.0 Степной варвар: 2 (81.80) +8.2 Фараон: 0 (0.00) +20.0
Гильдия Охотников: 6 (1974.39) +25.6 Гильдия Рабочих: 5 (1684) +1316 Гильдия Картежников: 0 (0) +10 Гильдия Воров: 0 (0) Гильдия Рейнджеров: 1 (100) +140 Гильдия Наемников: 4 (655.7) +344.3 Гильдия Тактиков: 0 (127.65) +22.3 Гильдия Стражей: 0 (28.0) Гильдия Искателей: 0 (0) +1600 Гильдия Лидеров: 0 (0) +80.0 Гильдия Кузнецов: 0 (0.00) +30.0 Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 ( +) | |
Лучшие отряды Гильдии Лидеров | |
Личная информация | Для любознательных, которые интересуются, почему я не играю в ГТ в акционных артефактах и не состою в боевом клане ради статов:
- я не желаю платить дяде/тети своё золото. Игра есть Империя и я беру аренду у Империи, которая дает мне контент, дает мне золото, дает мне наслаждение от игры.
А по поводу кланов - что они мне сделали хорошего, чтобы я шел к ним и оставлял своё золото у них?! ни-че-го... А статы и подавно не нужны.
Боевой чат не читаю в бою! Только после завершения боя читаю чат.
09:50am/12:50pm/6:50pm/8:50pm
Играю в Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East / Titan Quest
Здесь могу не быстро отвечать или еще кое-что..не ругайте.
Если отбросить разнообразные модификаторы, то формула выглядит так:
» Если «Нападение» (A) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда:
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ]
» В противном случае, если «Нападение» (A) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда:
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) / [ 1 + 0,05*(D-A) ]
где:
» Размер_отряда – количество существ в атакующем отряде;
» random(мин_урон, макс_урон) – случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа.
При наложении заклинания «Божественная сила» этот диапазон сужается и смещается в
сторону максимального Урона, а при наложении заклинания «Ослабление» – в сторону
минимального Урона.
» Множитель, зависящий от разницы A и D, дает большой диапазон бонусов/штрафов к урону, зависящих от
параметров «Нападение» и «Защита» существ. К этим параметрам существ прибавляются одноименные
параметры героя, что компенсирует слабый урон от заклинаний героев, ориентированных на «грубую
силу». Кроме того, есть множество артефактов и заклинаний, которые также увеличивают параметры
«Нападение» и «Защита».
Нападение - Защита +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +20 +30
модификатор урона 1,05 1,10 1,15 1,20 1,25 1,30 1,35 1,40 1,45 1,50 2,00 2,50
Нападение - Защита-1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -30 -10 -20
модификатор урона 0,952 0,909 0,870 0,833 0,800 0,769 0,741 0,714 0,690 0,667 0,500 0,400
Пример: отряд из 10 грифонов атакует отряд из 30 демонов. У грифонов Нападение = 7 и Защита = 5; у демонов
Нападение = 1 и Защита = 3.
Первыми атакуют грифоны, и урон вычисляется по первой формуле:
Урон = 10 * random(5, 10) * [ 1 + 0,05*(7-3) ] = 10 * random(5, 10) * 1,2
Допустим, выпало случайное число 7,8– это даст значение урона = 93,6, которое округляется вниз до 93. Этот
удар убивает 7 демонов, так что численность их отряда уменьшается до 23, а у последнего демона остается 11 ед. жизни из 13.
Затем демоны наносят ответный удар, и в этот раз используется вторая формула:
Урон = 23 * random(1, 2) / [ 1 + 0,05*(5-1) ] = 23 * random(1, 2) / 1,2
Допустим, выпало случайное число 1,6, что приведет к урону = 30,66, который будет округлен до 30 – это убьет ровно одного грифона.
Некоторые модификаторы: есть множество разнообразных модификаторов урона, даваемых навыками и
умениями. При окончательном вычислении урона их надо умножать на значение урона, вычисляемого по
вышеприведенным формулам. Например:
»существа с «Штрафом за стрельбу»:как правило, стрелки имеют 50% штраф, когда их
цель находится слишком далеко (расстояние до цели - больше половины поля).
»существа с «Штрафом в ближнем бою»: :как правило, стрелки имеют штраф, когда их
вынуждают проводить атаку в ближнем бою. И снова будет 50% снижение урона.
»умение героя «Стрельба» («Нападение»):урон, наносимый всеми стрелковыми отрядами
героя, увеличивается на 20%. Иными словами, умение дает дополнительный множитель
урона, равный 1,2.
»умение героя «Уклонение» («Защита»):урон, наносимый своим отрядам при стрелковых атаках,
уменьшается на 20%. Иными словами, умение дает модификатор урона=0,8.
|
|