Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:44
2187
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Техническая поддержка-->

АвторКонцептуальный коллапс нек. юнитов
Добрый, неофициальная справка на связи. Как оказалось, у дьяволов и их апов до сих пор прописывается «летающее существо» как скрытое умение
https://mirror.heroeswm.ru/battle.php?lastturn=-3&warid=1495392221
Сие ошибочное наследие HoMM 5. На самом деле юнит от и до завязан на телепорте, не выдаётся с бонусами в день сокола, ну и не имеет хотя бы рудиментарных крыльев

Далее. У чертей в инфо отмечена единица маны, которая не фиксируется в боях
https://mirror.heroeswm.ru/army_info.php?name=familiar
Что полностью верно, ибо это мана их колбочки, абсолютно неизымаемой, которой они бьют.
Между тем, у дьяволят с такой же наполненной колбочкой 1 мана отсутствует
https://mirror.heroeswm.ru/army_info.php?name=vermin
А вот у бесов её, наоборот, быть не должно. Руки пустые
https://mirror.heroeswm.ru/army_info.php?name=imp

Наконец, у нас есть существа, косвенно относящиеся к фракциям. У некра замечены големы и рыцари смерти
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1673898236
Непонятно, является ли это смесью паков (армия Тьмы), либо же эти существа и правда могут быть под его началом. Однако замок ГС – непреложный маркер фракции. Просьба либо поправить задание, либо подтвердить актуальность выдачи, чтобы мы могли дальше с этим работать

Спасибо
.php?lt=-1&warid=1673898236
Непонятно, является ли это смесью паков (армия Тьмы), либо же эти существа и правда могут быть под его началом. Однако замок ГС – непреложный маркер фракции. Просьба либо поправить задание, либо подтвердить актуальность выдачи, чтобы мы могли дальше с этим работать

У мага могут быть алмазки и наги. У кд бывают жнецы.
для Танант:
Всё верно, они как раз прописаны в таблице
https://daily-help.ru/?name=magi&lang=0#p=fraction.html
А вот големы/рыцари смерти и жнецы - почему-то нет. Считаю, надо добавить
У чертей в инфо отмечена единица маны, которая не фиксируется в боях
army_info.php?name=familiar
Что полностью верно, ибо это мана их колбочки, абсолютно неизымаемой, которой они бьют.
Между тем, у дьяволят с такой же наполненной колбочкой 1 мана отсутствует
army_info.php?name=vermin
А вот у бесов её, наоборот, быть не должно. Руки пустые
army_info.php?name=imp

Мана это технический способ показать "конечность" абилки. Черти и бесы сосут ману один раз — поэтому 1 мана (1 использование)
Дьяволята не ограничены, поэтому маны нет. Как с палатками — сколько маны столько и зарядов
для Kinematic:
Это и так прописано в абилке. В начале боя/сражения = один раз
технический способ
для Kinematic:
У палатки мана видна в инфо в бою, снижается с каждым использованием. У чертей - не видно и не уходит после кражи
Черти и бесы сосут ману один раз — поэтому 1 мана (1 использование)
Тогда черти не должны сосать в присутствии гоьлинов свя т.к. доробе 1 маны активация будет
Огненные демоны тоже юзают абилку взрыва раз за бой, но маны у них нет
У грифов рса тоже
Огненные демоны тоже юзают абилку взрыва раз за бой, но маны у них нет
По этой ссылке нет
https://mirror.heroeswm.ru/army_info.php?name=hornedoverseer

А если посмотреть в гл наборах, то там 1 мана
для Жеррри2:
Ок, был не прав. У старших гремов тоже 1 мана. Никогда бы не подумал, учитывая, что в игре куча умений "дважды за бой", "трижды за бой", но у большинства так не пашет

Тогда просьба устроить унификацию
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM