Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:12
3520
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
 #3695

Гуль Верн

  [16] 
180,423  000000
 +42
 +10
 0
 +1
 0
 +2
 +9%
  Написать письмоВ последний раз был 03:21 01-09-26  
 » Боевой уровень: 16 (61,733,673) +8,266,327

 » Готовность армии: 100%
 » Мана: 10 / 10
 » Район: Wolf Dale



173
55
21
20
9
2
Статистика
Протокол передач [>>]  
Протокол боев [>>]  
Протокол игр [>>]  
  Поставлено в рулетке: 40,269
  Выиграно в рулетке: 21,340
  Пройдено квестов: 5, 491 очков
  Всего боев: 18,864
  Выиграно: 15,216
  Проиграно: 3,648
  Всего игр: 249
  Выиграно: 113 
9,624
  Проиграно: 136 
37,600
Кланы

     #3695 Бездельники

     #13003 Неофициальная справка игры

РесурсыУменияНавыки
  Абразив: 12
  Змеиный яд: 18
  Клык тигра: 12
  Ледяной кристалл: 15
  Лунный камень: 21
  Огненный кристалл: 20
  Осколок метеорита: 7
  Цветок ведьм: 16
  Цветок ветров: 18
  Цветок папоротника: 31
  Ядовитый гриб: 18
  Рыцарь: 4 (230.63) +49.4
  Некромант: 7 (914.41) +685.6
  Маг: 4 (172.80) +107.2
  Эльф: 4 (224.26) +55.7
  Варвар: 4 (174.76) +105.2
  Темный эльф: 4 (160.05) +119.9
  Демон: 13 (46463.00) +23537.0
  Гном: 5 (281.93) +218.1
  Степной варвар: 4 (167.22) +112.8
  Фараон: 0 (4.41) +15.6

  Гильдия Охотников: 9 (5211.13) +788.9
  Гильдия Рабочих: 8 (11939) +61
  Гильдия Картежников: 4 (113) +37
  Гильдия Воров: 7 (1234) +766
  Гильдия Рейнджеров: 1 (109.3)
  Гильдия Наемников: 10 (5595.3) +2204.7
  Гильдия Тактиков: 6 (3760.50) +539.5
  Гильдия Стражей: 5 (2476.2) +223.8
  Гильдия Искателей: 0 (459) +1141
  Гильдия Лидеров: 9 (1939.9) +260.1
  Гильдия Кузнецов: 0 (2.14) +27.9
  Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 (+)
Основы лидерства
Начальное образование
Искусная защитаСопротивление магииСопротивление
Лучшие отряды Гильдии Лидеров
108
268
11
11
19
105
15
40
50
35
28
49
63
13
21
66
59
45
127
23
42
12
208
646
1098
133
608
217
Достижения
1
6
2
1
1
Личная информация
Коротко о моём тесте в гильдию тактиков -
http://www.heroeswm.ru/war.php?warid=840158326

Как я проходил тест в гильдию рейнджеров -
http://www.heroeswm.ru/war.php?warid=823164433

Тест в гильдию стражей? Не, не слышали -
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=827927076

Обращаюсь к разработчикам: сделайте уже отдельный кластер боёв для игроков с 1100+ эло. Невозможно играть с руинерами...

Ивенты почти не играю, только порталы времени и т.п. ради антиумения. В кланы с остервенелым названием или руководством с подобными никами не вступаю

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Демонология ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

- Во время гейта всегда есть шанс округления в большую сторону, который также влияет на свершение/осечку призыва единичками. Считается, что этот шанс = десятичному перевалу в количестве (https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3070744)

- Цепной выстрел фиксирует баллисту/палатку, и т.к. это дружественный не-демон, цепь прерывается

- Архидемон не может тэпать под корнями, ибо его собственная скорость снижается до 0. Архидемон не может тэпать из-под корней, ибо согласно визуализации навыка, он создаёт мини-портал и далее рукой тянет юнита. Таким образом, он не может забрать того, в кого намертво вцепились корнями. Телепорт энта на месте всё равно сбрасывает оплетение, т.к. энт всё равно проходит через портал

- "Ближайшая к себе" свободная клетка не только отличается от "ближайшей" свободной клетки, но ещё и имеет свой паттерн. Близость зависит также от угла обзора архидемона. Если существо стоит спереди по диагонали, то оно будет притянуто по горизонтали перед ним (в отличие от равноудалённых позиций сверху/снизу). Если же сзади по диагонали, то юнит появится сверху/снизу. Оно и понятно, ведь чтобы посмотреть назад, требуется совершить больше разворота, нежели чем в полубок. Таким образом, с любой стороны света позиция абилки предопределена

- Буст широких врат зависит исключительно от удачи героя. Таким образом, нет смысла повышать/понижать удачу отряда до гейтов

- При одинаковом кол-ве маны черти тянут ману у игрока выше уровнем. В случае равного уровня у того, кто сверху

- Испуг запускает не ход отряда, а передвижение, как при трусости или маневрировании. Так, ящеры тэу не задействуют попутную атаку. Тем не менее, в случае запертости путь отряда считается начатым и законченным в одной точке - сбрасываются корни и даётся тик огнестенки

- Демон - рекордсмен по кол-ву способностей, после которых не может сработать бд. Это гейт, и, как ни странно, соблазнение

- Взрыв огненных демонов офк стихия огня

- На прыжок старших демонов никогда не влияет удача, ибо умение считается не атакующим (как ярость берса, к примеру), а вспомогательным. Другое такое вспомогательное умение с характерным нанесением урона - подкус ящера. То же самое - 0 лака. Грейд нападения при прыжке округляется вниз, причём считаются именно пройдённые клетки, а не скорость. Если прыг пролетел 2 вниз и 1 влево, то это 2,5 клетки с бонусом в 1,25

- Большинство умений с длительным характером "друг/враг" заблокировано для взятого в гипноз отряда. Некоторые работают своеобразно, как например, гарантированный выход из невидимости при спадении эффекта. Некоторые забаланслены, как воскрешение жриц. Воскрешать под гипнозом можно лишь тех, кто полёг. Под гипнозом может сработать лишь крит и -бд 
2007-2026, онлайн игры HeroesWM