| | |  13/25   | | Написать письмо | В последний раз был 03:21 01-09-26 | | » Боевой уровень: 16 (61,733,673) +8,266,327
» Готовность армии: 100% » Мана: 10 / 10 » Район: Wolf Dale
|
| | Статистика | Протокол передач [>>] Протокол боев [>>] Протокол игр [>>] | Поставлено в рулетке: 40,269 Выиграно в рулетке: 21,340 Пройдено квестов: 5, 491 очков
| Всего боев: | 18,864 | | Выиграно: | 15,216 | | Проиграно: | 3,648 |
| | Всего игр: | 249 |  | | Выиграно: | 113 | |  | 9,624 |
| | Проиграно: | 136 | |  | 37,600 |
|
|
|
| Ресурсы | Умения | Навыки | Абразив: 12
Змеиный яд: 18
Клык тигра: 12
Ледяной кристалл: 15
Лунный камень: 21
Огненный кристалл: 20
Осколок метеорита: 7
Цветок ведьм: 16
Цветок ветров: 18
Цветок папоротника: 31
Ядовитый гриб: 18
| Рыцарь: 4 (230.63) +49.4 Некромант: 7 (914.41) +685.6 Маг: 4 (172.80) +107.2 Эльф: 4 (224.26) +55.7 Варвар: 4 (174.76) +105.2 Темный эльф: 4 (160.05) +119.9 Демон: 13 (46463.00) +23537.0 Гном: 5 (281.93) +218.1 Степной варвар: 4 (167.22) +112.8 Фараон: 0 (4.41) +15.6
Гильдия Охотников: 9 (5211.13) +788.9 Гильдия Рабочих: 8 (11939) +61 Гильдия Картежников: 4 (113) +37 Гильдия Воров: 7 (1234) +766 Гильдия Рейнджеров: 1 (109.3) Гильдия Наемников: 10 (5595.3) +2204.7 Гильдия Тактиков: 6 (3760.50) +539.5 Гильдия Стражей: 5 (2476.2) +223.8 Гильдия Искателей: 0 (459) +1141 Гильдия Лидеров: 9 (1939.9) +260.1 Гильдия Кузнецов: 0 (2.14) +27.9 Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 ( +) | |
| Лучшие отряды Гильдии Лидеров | |
| Личная информация | Коротко о моём тесте в гильдию тактиков -
http://www.heroeswm.ru/war.php?warid=840158326
Как я проходил тест в гильдию рейнджеров -
http://www.heroeswm.ru/war.php?warid=823164433
Тест в гильдию стражей? Не, не слышали -
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=827927076
Обращаюсь к разработчикам: сделайте уже отдельный кластер боёв для игроков с 1100+ эло. Невозможно играть с руинерами...
Ивенты почти не играю, только порталы времени и т.п. ради антиумения. В кланы с остервенелым названием или руководством с подобными никами не вступаю
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Демонология ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- Во время гейта всегда есть шанс округления в большую сторону, который также влияет на свершение/осечку призыва единичками. Считается, что этот шанс = десятичному перевалу в количестве (https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3070744)
- Цепной выстрел фиксирует баллисту/палатку, и т.к. это дружественный не-демон, цепь прерывается
- Архидемон не может тэпать под корнями, ибо его собственная скорость снижается до 0. Архидемон не может тэпать из-под корней, ибо согласно визуализации навыка, он создаёт мини-портал и далее рукой тянет юнита. Таким образом, он не может забрать того, в кого намертво вцепились корнями. Телепорт энта на месте всё равно сбрасывает оплетение, т.к. энт всё равно проходит через портал
- "Ближайшая к себе" свободная клетка не только отличается от "ближайшей" свободной клетки, но ещё и имеет свой паттерн. Близость зависит также от угла обзора архидемона. Если существо стоит спереди по диагонали, то оно будет притянуто по горизонтали перед ним (в отличие от равноудалённых позиций сверху/снизу). Если же сзади по диагонали, то юнит появится сверху/снизу. Оно и понятно, ведь чтобы посмотреть назад, требуется совершить больше разворота, нежели чем в полубок. Таким образом, с любой стороны света позиция абилки предопределена
- Буст широких врат зависит исключительно от удачи героя. Таким образом, нет смысла повышать/понижать удачу отряда до гейтов
- При одинаковом кол-ве маны черти тянут ману у игрока выше уровнем. В случае равного уровня у того, кто сверху
- Испуг запускает не ход отряда, а передвижение, как при трусости или маневрировании. Так, ящеры тэу не задействуют попутную атаку. Тем не менее, в случае запертости путь отряда считается начатым и законченным в одной точке - сбрасываются корни и даётся тик огнестенки
- Демон - рекордсмен по кол-ву способностей, после которых не может сработать бд. Это гейт, и, как ни странно, соблазнение
- Взрыв огненных демонов офк стихия огня
- На прыжок старших демонов никогда не влияет удача, ибо умение считается не атакующим (как ярость берса, к примеру), а вспомогательным. Другое такое вспомогательное умение с характерным нанесением урона - подкус ящера. То же самое - 0 лака. Грейд нападения при прыжке округляется вниз, причём считаются именно пройдённые клетки, а не скорость. Если прыг пролетел 2 вниз и 1 влево, то это 2,5 клетки с бонусом в 1,25
- Большинство умений с длительным характером "друг/враг" заблокировано для взятого в гипноз отряда. Некоторые работают своеобразно, как например, гарантированный выход из невидимости при спадении эффекта. Некоторые забаланслены, как воскрешение жриц. Воскрешать под гипнозом можно лишь тех, кто полёг. Под гипнозом может сработать лишь крит и -бд
|
|