Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:55
1465
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
 #3695

Гуль Верн

  [16]
 
  Написать письмо  
 » Боевой уровень: 16




Клан героя участвует в боевых действиях. Вооружение, параметры и фракция сейчас скрыты.


Статистика
Протокол передач [>>]  
Протокол боев [>>]  
Протокол игр [>>]  
  Поставлено в рулетке: 40,269
  Выиграно в рулетке: 21,340
  Пройдено квестов: 6, 592 очков
  Всего боев: -
  Выиграно: -
  Проиграно: -
  Всего игр: 249
  Выиграно: 113 
9,624
  Проиграно: 136 
37,600
Кланы

     #3695 Бездельники

     #13003 Неофициальная справка игры

РесурсыУменияНавыки
  Абразив: 12
  Змеиный яд: 18
  Клык тигра: 12
  Ледяной кристалл: 15
  Лунный камень: 21
  Огненный кристалл: 20
  Осколок метеорита: 7
  Цветок ведьм: 16
  Цветок ветров: 17
  Цветок папоротника: 31
  Ядовитый гриб: 16
  Рыцарь: 4
  Некромант: 7
  Маг: 4
  Эльф: 5
  Варвар: 4
  Темный эльф: 4
  Демон: 13
  Гном: 5
  Степной варвар: 4
  Фараон: 0

  Гильдия Охотников: 9 (5247.93) +752.1
  Гильдия Рабочих: 9 (12270) +4730
  Гильдия Картежников: 4 (113) +37
  Гильдия Воров: 7 (1248) +752
  Гильдия Рейнджеров: 1 (109.3)
  Гильдия Наемников: 10 (5596.3) +2203.7
  Гильдия Тактиков: 6 (3897.45) +402.6
  Гильдия Стражей: 5 (2601.8) +98.2
  Гильдия Искателей: 0 (459) +1141
  Гильдия Лидеров: 9 (1950.9) +249.1
  Гильдия Кузнецов: 0 (2.14) +27.9
  Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 (+)
Лучшие отряды Гильдии Лидеров
108
268
11
11
19
105
15
21
40
50
35
28
63
49
13
21
19
66
59
45
127
23
42
12
208
725
679
646
Достижения
1
6
1
2
1
1
Личная информация
Коротко о моём тесте в гильдию тактиков -
http://www.heroeswm.ru/war.php?warid=840158326

Как я проходил тест в гильдию рейнджеров -
http://www.heroeswm.ru/war.php?warid=823164433

Тест в гильдию стражей? Не, не слышали -
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=827927076

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Демонология ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Во время гейта есть шанс округления в большую сторону, который также влияет на свершение/осечку призыва единичками. Считается, что этот шанс = десятичному перевалу в количестве (https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3070744)

Поглощение трупов не восстанавливает ману сверх предела героя. Если на одной клетке лежат 2 стека, берётся именно тот, что даст больше маны. Чародейство смещает

Цепной выстрел фиксирует баллисту/палатку, и т.к. это дружественный не-демон, цепь прерывается. Приоритет равноудалённых целей не рандом, и зависит от id стека

Архидемон не может тэпать под корнями, ибо его скорость снижается до 0. Архидемон не может тэпать из-под корней, ибо согласно визуализации навыка, он создаёт мини-портал и далее рукой тянет юнита. Таким образом, он не может забрать того, в кого намертво вцепились корнями. Телепорт энта на месте всё равно сбрасывает оплетение, т.к. энт всё равно проходит через портал

Эффект фриза - физический и не снимается паладином. Более того, замороженный отряд нельзя заставить ходить пинками (ибо иня всегда = 0). Он должен отстоять 0.3 хода, и только потом походит

Позиция телепорта архидемона с диагональных клеток всегда предопределена и зависит от направления взора архидемона (определяющего перед и зад). Сзади будут притянуты вверх/вниз, спереди - слева/справа

Буст широких врат зависит исключительно от удачи героя. Таким образом, нет смысла повышать/понижать удачу отряда до гейтов

При одинаковом кол-ве маны черти тянут ману рандомно (раньше влиял лвл и позиция). Дизмораль не даст украсть ману. У дьяволят очень специфичный паттерн раздачи маны. Критерий "поровну" не позволяет иметь больше 1 отклонения в числах передач. Если такое разделение невозможно, то ману получат не все колдующие отряды (https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1468809417). Сначала трансфер идёт колдунам того игрока, кто выше на карте, причём если "отклонение" случается единожды, именно последний колдун получает больше/меньше маны. В остальных случаях больше маны получают первоочередные цели. Приоритет между колдунами одного и того же игрока - по id стека

Испуг запускает не ход отряда, а передвижение, как при трусости или маневрировании. Так, ящеры тэу не задействуют попутную атаку. Тем не менее, в случае запертости путь отряда считается начатым и законченным в одной точке: сбрасываются корни и даётся тик огнестенки

Мораль не может сработать после гейта, и, как ни странно, соблазнения

Взрыв огненных демонов - стихия огня

На прыжок старших демонов никогда не влияет удача, ибо умение считается не атакующим (как ярость берса, к примеру), а вспомогательным. Другие такие умения с характерным нанесением урона: подкус ящера, удар/пике с небес. То же самое - 0 лака. Грейд нападения при прыжке округляется вниз, причём считаются именно пройденные клетки, а не скорость. Если прыг пролетел 2 вниз и 1 влево, то это 2,5 клетки с бонусом в 1,25

Под гипнозом работает только крит и -бд. Часть умений заблокировано. Воскрешать под гипнозом можно лишь лежащие трупы. По окончании искушения невидимость исчезает

Угол атаки гончих может достигать 135°, если крайнее существо - большое, однако по этой же причине ты не продуешь 2 больших существа одновременно

Раньше описание испуга было = HoMM V, и это большая разница. Сейчас испуганный стек может не вернуться в свою лунку на расстановке, а в некоторых случаях не двигается вовсе (в отличие от рыка)
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1439921382&html5=1

Тенденция появления гейтов при занятости: з, с, ю, в, с-з, ю-з, с-в, ю-в 
2007-2026, онлайн игры HeroesWM