  Гуль Верн [16] | |
| |  | | Написать письмо | | | » Боевой уровень: 16
Клан героя участвует в боевых действиях. Вооружение, параметры и фракция сейчас скрыты.
|
| | Статистика | Протокол передач [>>] Протокол боев [>>] Протокол игр [>>] | Поставлено в рулетке: 40,269 Выиграно в рулетке: 21,340 Пройдено квестов: 6, 592 очков
| Всего боев: | - | | Выиграно: | - | | Проиграно: | - |
| | Всего игр: | 249 |  | | Выиграно: | 113 | |  | 9,624 |
| | Проиграно: | 136 | |  | 37,600 |
|
|
|
| Ресурсы | Умения | Навыки | Абразив: 12
Змеиный яд: 18
Клык тигра: 12
Ледяной кристалл: 15
Лунный камень: 21
Огненный кристалл: 20
Осколок метеорита: 7
Цветок ведьм: 16
Цветок ветров: 17
Цветок папоротника: 31
Ядовитый гриб: 16
| Рыцарь: 4 Некромант: 7 Маг: 4 Эльф: 5 Варвар: 4 Темный эльф: 4 Демон: 13 Гном: 5 Степной варвар: 4 Фараон: 0
Гильдия Охотников: 9 (5247.93) +752.1 Гильдия Рабочих: 9 (12270) +4730 Гильдия Картежников: 4 (113) +37 Гильдия Воров: 7 (1248) +752 Гильдия Рейнджеров: 1 (109.3) Гильдия Наемников: 10 (5596.3) +2203.7 Гильдия Тактиков: 6 (3897.45) +402.6 Гильдия Стражей: 5 (2601.8) +98.2 Гильдия Искателей: 0 (459) +1141 Гильдия Лидеров: 9 (1950.9) +249.1 Гильдия Кузнецов: 0 (2.14) +27.9 Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 ( +) | |
| Лучшие отряды Гильдии Лидеров | |
| Личная информация | Коротко о моём тесте в гильдию тактиков -
http://www.heroeswm.ru/war.php?warid=840158326
Как я проходил тест в гильдию рейнджеров -
http://www.heroeswm.ru/war.php?warid=823164433
Тест в гильдию стражей? Не, не слышали -
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=827927076
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Демонология ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Во время гейта есть шанс округления в большую сторону, который также влияет на свершение/осечку призыва единичками. Считается, что этот шанс = десятичному перевалу в количестве (https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3070744)
Поглощение трупов не восстанавливает ману сверх предела героя. Если на одной клетке лежат 2 стека, берётся именно тот, что даст больше маны. Чародейство смещает
Цепной выстрел фиксирует баллисту/палатку, и т.к. это дружественный не-демон, цепь прерывается. Приоритет равноудалённых целей не рандом, и зависит от id стека
Архидемон не может тэпать под корнями, ибо его скорость снижается до 0. Архидемон не может тэпать из-под корней, ибо согласно визуализации навыка, он создаёт мини-портал и далее рукой тянет юнита. Таким образом, он не может забрать того, в кого намертво вцепились корнями. Телепорт энта на месте всё равно сбрасывает оплетение, т.к. энт всё равно проходит через портал
Эффект фриза - физический и не снимается паладином. Более того, замороженный отряд нельзя заставить ходить пинками (ибо иня всегда = 0). Он должен отстоять 0.3 хода, и только потом походит
Позиция телепорта архидемона с диагональных клеток всегда предопределена и зависит от направления взора архидемона (определяющего перед и зад). Сзади будут притянуты вверх/вниз, спереди - слева/справа
Буст широких врат зависит исключительно от удачи героя. Таким образом, нет смысла повышать/понижать удачу отряда до гейтов
При одинаковом кол-ве маны черти тянут ману рандомно (раньше влиял лвл и позиция). Дизмораль не даст украсть ману. У дьяволят очень специфичный паттерн раздачи маны. Критерий "поровну" не позволяет иметь больше 1 отклонения в числах передач. Если такое разделение невозможно, то ману получат не все колдующие отряды (https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1468809417). Сначала трансфер идёт колдунам того игрока, кто выше на карте, причём если "отклонение" случается единожды, именно последний колдун получает больше/меньше маны. В остальных случаях больше маны получают первоочередные цели. Приоритет между колдунами одного и того же игрока - по id стека
Испуг запускает не ход отряда, а передвижение, как при трусости или маневрировании. Так, ящеры тэу не задействуют попутную атаку. Тем не менее, в случае запертости путь отряда считается начатым и законченным в одной точке: сбрасываются корни и даётся тик огнестенки
Мораль не может сработать после гейта, и, как ни странно, соблазнения
Взрыв огненных демонов - стихия огня
На прыжок старших демонов никогда не влияет удача, ибо умение считается не атакующим (как ярость берса, к примеру), а вспомогательным. Другие такие умения с характерным нанесением урона: подкус ящера, удар/пике с небес. То же самое - 0 лака. Грейд нападения при прыжке округляется вниз, причём считаются именно пройденные клетки, а не скорость. Если прыг пролетел 2 вниз и 1 влево, то это 2,5 клетки с бонусом в 1,25
Под гипнозом работает только крит и -бд. Часть умений заблокировано. Воскрешать под гипнозом можно лишь лежащие трупы. По окончании искушения невидимость исчезает
Угол атаки гончих может достигать 135°, если крайнее существо - большое, однако по этой же причине ты не продуешь 2 больших существа одновременно
Раньше описание испуга было = HoMM V, и это большая разница. Сейчас испуганный стек может не вернуться в свою лунку на расстановке, а в некоторых случаях не двигается вовсе (в отличие от рыка)
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1439921382&html5=1
Тенденция появления гейтов при занятости: з, с, ю, в, с-з, ю-з, с-в, ю-в
|
|