Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:32
3433
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

Авторадское пламя
подскажите плиз как считается вероятность ап? накопительно на каждое отдельное существо (как удача и бд) или на всю армию сразу?
В смысле накопительно? Там же шанс не растет. Просто каждый раз шанс срабатывает или не срабатывает. 30%+2%*умение героя.
Скорее всего, автор имел в виду счётчик: общий на все отряды или для каждого отдельный?
Присоединяюсь к вопросу.
Должен быть общий (не отдельно по каждому отряду как бд и удача), как критический удар
Оно режется резистами?
для Fachy:
"Урон от навыка способны уменьшить лишь анти-умение на фракцию Демон, артефакт «Талисман Демонов», а также артефакты, которые снижают весь получаемый урон, все прочие сопротивления бесполезны."
https://daily-help.ru/?name=hellfire#p=skills.html
Умение "окопаться" или там "дух", "нечувствительность", это должно резать, как и яд они режут
Скорее всего, автор имел в виду счётчик: общий на все отряды или для каждого отдельный?
При не меняющемся шансе срабатывания нет разницы хоть там 7 последовательностей хоть одна.
для натягиваю_тебя:
Как минимум "Окопаться" яд/разложение не резало, позже проверю, поправили ли.
для Shiner:
Накопительный жёсткий. Причём в зависимости от лвла схемы кардинально отличаются. До 18 лвла срабатывает 2 через 2, после - 4 через 4, и ближе к 23 уровню - 5 через 5

Такой сдвиг вызван адаптацией к стратегии. Малыши обычно не вдумываются, и отдают "бразды правления" врагу. И лишь к 18 лвлу приходит осознание, что можно остатками/гейтами пособирать ответки, повынуждать ап в ненужные цели, чтобы враг на своём ходу не импактил в нужные (тем более с масс ударами).
Соответственно паттерн 5 через 5 это решает. Задача демона - поймать эту волну, притом враг не сможет её сбить. Ибо не бить 5 раз подряд = бездействовать

Псевдорандома практически нет, разве что на первый удар цербера. Если он достаёт 3 цели, особенно на стыке двух игроков, то почти всегда ему выдаст прок
для натягиваю_тебя:
"окопаться" или там "дух", "нечувствительность"
Только нечувствительность остановит урон от АП, как и любой другой.

как и яд они режут
"Окопаться" яд не режет.
"Дух" режет лишь на первый ход.
"Нечувствительность" не позволит наложить яд до первого хода.
Если он достаёт 3 цели, особенно на стыке двух игроков, то почти всегда ему выдаст прок
На каждую цель бросает кубик, а урон всем наносится что ли при 1 срабатывании из 1-3 бросков?
Только нечувствительность остановит урон от АП, как и любой другой.
Поправка: От разложения нечувствительность на текущий момент не спасает.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM