| Автор | стратегия в игру |
| игра по сути тактическая, можно привнести стратегический элемент . такой составляющий фактор как пропитание. как сделать открыть в каждом секторе на карте фермы , ввести в игру ресурс зерно , мясо . цену установить низкую 40-50 за единицу , для чего войска героя нуждаются в пропитании то есть раз в сутки нужно тратить единицу ресурса на пропитание войска . добавить понятие бессилие войска то есть некормленые юниты идут в бой не с полным здоровьем. |
| тут Админы и так с экономикой разобраться не могут, чтобы она нормально функционировала, а ты еще усложнить предлагаешь. "-" |
| + для чего это нужно , даст новые места рабочие постояный вывод денег из игры . новую постройку в замке ( зерно хранилище и тд) |
| бред. |
| по-моему, это никак не изменит игру. никто не пойдет в бой с ненакормленным войском (тем более, что накормить его ничего не стоит: фермы в каждом секторе, цена низкая). короче, кажись, просто пустые действия добавятся. т.е. этот элемент как мне показалось псевдо-стратегический (все ведь будут делать одно и тоже, в боях ничего не поменяется, все будут сыты и довольны), тогда в чем же стратегия? |
Да не. Это лишний гемор.
При том - у меня джины, големы и гаргы не едят... Тока магов покормить (и то 13 штук). А прикинь рыцарям - их армию прокормить или варварам - они ж даже на арты не смогут заработать....? А нежить вабще не есть.... |
| хотя, возможно, сама идея привнести в игру стратегический элемент и не плоха.. но тут нужно крепко подумать |
| А некромантам например пища вообще не требуется. Дисбаланс? |
7, лучше с тактическим разобраться.
тем более менеджмент (суть - стратегический элемент) у нас тоже есть : какую гильдию качать, как деньги заработать, какие перки/арты/армию взять. |
Дата: 2008-07-07 20:13:57
От: cmerty
Кому: sr-111
Тема: отпишись в своей теме за меня
Что можна создать эти ресурсы пшеница зерно мясо мертвичина для удержании армии иначе она будет уменьшатся в 2 раза каждую неделю
автор этого письма хотел сказать что для некромантов и демонов тоже можно придумать определенный ресурс также как и для элементалей магов. |
| по моему это еще и добавит реалистичности , ну как 50 волков + 50 гоблинов на них едят? :) а огры в количестве 10 шт. едят 10 единиц зерна= 400 золота! 50 волки = 50 нужно будет где то 1000 в неделю 9 уровню тратить на армию, а это уже ощутимо . это так приблизительные расчеты. я не бугалтер не могу просчитать :( . |
| И так с работы на роботу устраиваемся.А тут ещё и на жратву зарабатывать |
| вопрос: а как кормить нежить??? |
я просто представил, что данное предложение уже раелизовано.
вот что получилось: каждый день (дополнительно ко всему процессу игры) я делаю 3 клика.
1. захожу на ферму в своем секторе
2. покупаю необходимое кол-во хавки
3. кормлю армию (если этот клик вообще будет предусмотрен)
или еще круче: закупить жратвы на месяц вперед -)
не густо для стратегического элемента игры |
+13
сори не досмотрел)
Можно также ввести, чтобы через несколько дней определенное количество еды портилось |
| ограм и волкам - мясо , гоблинам - зерно ,птицам- зерно+мясо, оркам -? , рыцари -только зерно , некры- мясо (желательно тухлое), демоны тоже самое , эльфы- зерно+ мясо, у магов есть гремлины которые делают всех остальных (големы, гарги) их надо кормить зерном и мясом. |
| 16, оркам - эльфов :)) |
| Конечно шары не будет...но это получается лишние расходы..разве что предлагаю тогда так если армия непокормелена то будет минус к чемуто...а если прокормелена то будет +...а вообще конечно не сделают так)) |
а для закрепления стратегической составляющей :
2. Армию нужно укладывать спать
3. Армию нужно мыть
4. Армию нужно водить в туалет и зоопарк
5. Армию нужно лечить
...
NN. армию нужно знакомить с армией соседа чтобы они не скучали и влюблялись
получаем не стратегию а Симсов.
17. Возможность выращивания и тренировки одного собственного существа. Далее его программирование игроком и введением в бой уже без контроля игрока [II-III квартал 2008] |
| Против и надеюсь этого не будет, лучше хорошую экономику или кланы сделали. |