Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:52
3462
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторНападение и Защита
Используя формулу урона,
когда нападение больше защиты,получилось,что на каждую единицу нападения общ.урон увеличивается на 4%,
а увеличение защиты общ.урон снижает на 7%.


Исправьте, если это не так.
для Safnahpaneh: какой ты вывод хочешь сделать? защита лучше нападения?
Выводы пусть делают игроки, каждый для своей фракции,
получается 1 защита компенсирует 2 единицы нападения.
только вот нападение увеличивает урон по сопернику, а защита уменьшает урон по тебе. И учитывая соотношение урон/хп войск в большенстве случаев атака эффективнее. Хватит уже считать только в процентах, рассматривайте комплексно.
4
Прав. Чем больше я убью своей атакой, тем соответственно меньше урона получу в ответ. Этот факт полностью рулит на охоте, где игрок ВСЕГДА первым бьёт мобов.
В боях ПвП уже возможны варианты для различных фракций, однако суть остается прежней:

Какой смысл от того, что благодаря максимально прокачанной защите после атаки остаётся в живых большее количество твоих войск, если ты сам при этом своей слабой атакой так же наносишь пониженный урон. В итоге, эффекты компенсируются: у одного сильна атака, но у противника сильна защита, эфект от атаки слабее, у второго сильна защита, но эффект атаки из-за этого снижен. Защита хороша будет пожалуй лишь для магов.
Даже рыцарь, играющий от обороны, заинтересован в том, что бы при этом нанести как можно больший урон атакующим войскам, а не просто "долго выживать" под ударами врага.
Для иннициативных фракций (ЛЭ,ТЭ), однозначно,
но для некров?

Без фулла, в заявках типа ОА=10, 2-3 арта и проч.
Л.Эльфы читоры так как бьют первыми, успевают кинуть кожу на своих и проч.
Да и противник предпочитает усиливать атаку

Примеры боев
с некром https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=19497787
с ТЭ https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=19455000

Фулларт убирает этот дисбаланс и вынести противника тяжелее.
Я ничего не пытаюсь доказать,
но так сказать к сведению.
для Safnahpaneh:
8 лвл и не знаешь формулы урона? куда катится мир((

» Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то

Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ] * [ 1 - Умение_защ*3/100 ].

» В противном случае, если «Нападение» (А) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то:

Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 - Умение_защ*3/100 ] / [ 1 + 0,05*(D-A) ].

где:
» Размер_отряда - количество существ в атакующем отряде;
» random(мин_урон, макс_урон) - случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа;
» Умение_защ - умение героя обороняющегося отряда той фракции, к которой относится атакующий отряд.
8
Да, шпасибо, справку читать умею
8
Киска, читай внимательнее
"Используя формулу урона, когда нападение ..."
10 всегда будет 5%)))
9
Но видимо с математикой не в ладах. Пересчитай плз...
11
Когда A>D - да
Когда D>A - нет, меньше
12
Странно, там наблюдается арифмитическая регрессия

на каждое увеличение защиты урон снижается (кусок подсчетов):
...
8,64%
7,89%
7,34%
6,59%
...
?????
13 это ты как считал?
по какой формуле?
По второй D>A
в экселе сделал формулу и подставял числа
15 значит неверно ты сделал там будет
разница %урона
1 95.238%
2 90.909%
3 86.956%
4 83.333%
5 80%
6 76.692%
7 74.074%
8 71.428%
9 68.965%
10 66.666%

это без учота антиумелки
Не знаю, не знаю
Я еще раз все посмотрел

в итоге могу сказать одно,
При условии D>A
При защите 10 - общ.урон = например X
тогда при защите 20 общ.урон = X*0,4 т.е. на 60% меньше.
17 это как ты так считаешь?
там все будет зависеть от нападения, но так точно упасть неможет))
приводи расчеты тогда)
Предположим, что нападение не меняется а меняется только защита

Урон=Разм_отр * rand(мин_ур, макс_ур)* [1-Умен_защ*3/100 ]/[1+0,05*(D-A) ]

Вместо рэндома возьмем средний урон
Естественно цифры берем любые, главное что переменная одна - защита
Эльфийские лучники 24 шт.
Нападение Защита Макс урон Мин урон
10 11 7 4

Общ.урон = 84,2 при 11 защиты
Общ.урон = 76,8 при 12 защиты
Общ.урон = 70 при 13 защиты
Общ.урон = 63,8 при 14 защиты
19 а какой общий урон при 10?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM