Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:41
1835
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Техническая поддержка-->

АвторУмелка за бой
два боя
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=228797784
и
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=228782610
оа одинаковые, но почему такая разница в умке?

оно конечно льстит, но таки нелогично) Нечестно что особенность одних билдов позволяет на них эффективней качаться.
два боя
оа одинаковые, но почему такая разница в умке?

оно конечно льстит, но таки нелогично) Нечестно что особенность одних билдов позволяет на них эффективней качаться.


Учите мат. часть. Во втором бою вы 2 раза цепью были своих, за это умку и срезали. Все абсолютно логично и билд тут вообще не причем.
для ODINO4KA_73:
там цепью не столько снято) ок, вот еще бой
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=228212619
обратите внимание на умелку проигравших.
там цепью не столько снято) ок, вот еще бой
Урон наносимый по своим режет умку примерно в 5 кратном размере (цифра не точная).

https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=228212619
обратите внимание на умелку проигравших.

Умелки проигравшие получили много потому что некромант очень много раз поднимал своих павших воином, давая врагам убить ещё больше мяса чем было изначально.

Все абсолютно логично. Багов нет.

Тему эту надо создавать в ВиП, а не в тех поддержке.

Умелки проигравшие получили много потому что некромант очень много раз поднимал своих павших воином, давая врагам убить ещё больше мяса чем было изначально.

спасибо, кэп.
но зачем так сделано? получается что своим билдом я качаю потенциальных соперников в полтора раза эффективней чем они меня, независимо от исхода боя. Что дает им в перспективе преимущество раскачки.
Должен быть фиксированный куш умелки и опыта, определяемый стартом по оа, коефицентами юнитов и результату боя. А не дискриминация билдов и тактических приемов.
Учите мат
Yes Sir!
тема закрыта by Lexa (2010-10-16 09:52:04)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM