Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:36
4066
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторПродолжение таблицы опыта кузнецов!
Собсно уже трое докачались до предела

сейчас таблица опыта выглядит так:
Гильдия Кузнецов
Уровень Очки Эффективность ремонта
0-------0-------10%
1-------30------20%
2-------80------30%
3-------165-----40%
4-------310-----50%
5-------555-----60%
6-------970-----70%
7-------1680----80%
8-------2885----90%

думаю ее можно было бы продолжить так:
9-------5500----91%
10------10000---92%
11------20000---93%
...
17------1280000-99%
(числа можно немного подкорректировать, чтобы 99% было достижимо хотя бы лет за 10 :)

собсно почему это надо сделать:
одна из сторон игры - развитие! продление таблицы опыта всегда дает направление куда можно развиваться!

кроме того:
такое продление таблицы опыта не вносит никакого дисбаланса, ибо раскачка хотя бы до 92% займет года полтора! и дальше больше!

при этом в игре появятся новые стимулы!
Я бы тоже продлил, но по-другому.

Уменьшение времени и стоимости ремонта, к примеру.
2
это слишком уберно, а вот топиккастер предлагает маленькую плюшку, ему +1
1
ну и кому это надо? или ты думаешь что не прокачавшись до 99% кузнец будет демпинговать?) чего то я сомневаюсь)
2
да хотябы времени)
мой вариант не добавляет новых сущностей а только расширяет существующие, что заведомо проще в реализации!

а так в принципе любое продолжение таблицы имеет право на существование
4
я не собирался делать стимул для демпинга, очевидно что этого не будет при таком продлении таблицы!

общий же смысл: дать людям смысл дальше качаться, а какой будет этот стимул не так важно!

хотя при этом я предложил один вариант! плюшка маленькая совсем, дисбаланса внести заведомо не может!
для Satanklauz:
Прецеденты добавления новых сущностей есть. ГО-6 и ГВ-3 (обещано, по крайней мере). Так что не вижу проблем и тут, тем более, что времени на реализацию этой идеи у админов заведомо много :)
% эффективности надо оставить, т.к. выше некуда поднимать. но можно сделать, чтобы с 9,10,11... шло уменьшение времени ремонта.
+1 +2 Уменьшение времени ремонта на эдак процентов 5 и 1% к прочке. Да! Я поддерживаю!
А может сделать некий шанс того, что весчь не сломается?
для Джамиль: как это?
11
ну была шмотка 0/100, и с некоторым шансом после ремонта стала 90/100
для Satanklauz: Сейчас 100% шанс этого у кузнеца дошедшего до конца таблицы
для Satanklauz: А прадон, 90/100 да не к чему это, арты должны ломаться, так реалистичнее :-)
дык Джамиль предложил только некоторый шанс на то что она не сломается! при 10% никакого дисбаланса не будет!
все будет реалистично, вещи чаще всего будут ломаться
Не, исчо меньше! Начиная 1% с 1 уровня, и потихоньку, потихоньку... Ведь криво кузнецы по мечам бьют, пробивают! =)
1 +1
2 +500
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM