| Автор | Алхимия |
| Предлагаю ввести алхимию как гильдию, а так же использование снадобий героями в бою. Снадобья (склянки с различным содержанием) готовят алхимики, от уровня к уровню повышая сложность, полезность и ассортимент снадобий. Так же можно ввести гильдию травников, добывающих траву, из которых потом алхимики делают снадобья. Снадобья могут использоваться героями для восстановления здоровья, повышения магии юнитов и для многого другого, на что хватит фантазии. |
| Как будто гильдий не хватает... |
| Ну, это не только новые гильдии, но и новые направления в войне и торговле! |
2, не xватает, вполне стандартная гильдия всеx игр))
смари скрепку, будет подобное) |
Так же можно ввести гильдию травников, добывающих траву
С этого места поподробней пожалуйста... А вообще скрепка, все у нас будет. |
| В скрепке скудно сказано про бутыльки и не сказано откуда они будут браться! Я же предлагаю появление двух новых гильдий и мотивацию для их прокачивания игрокам. Травники будут прокачивая травничество будут находить всё более редкие травы и чаще, алхимики изготавливать всё более дорогие и ценныебутыльки. Можно в продажу пустить различные приспособления для алхимиков, (как в Обливион) улучшающих параметры бутыльков и возможность делать их более сложными. |
только тогда сделать ограничение чтоб травники не могли алхимичать и наобарот
а так за |
6
Возможность создания свитков заклинаний, бутыльков восстановления магии, повышения параметров
Возможность создания - этого достаточно. Гильдии будут, это и так всем понятно. |
Можно в продажу пустить различные приспособления для алхимиков, (как в Обливион) улучшающих параметры бутыльков и возможность делать их более сложными.
угу , а делать их будут кузнецы , расширяя свой асортимент рабочий , так сказать :) |
8
ну если про алхимиков из этой цитаты можно догадаться, то про травников нельзя и не понятно предусматриваются они исходя из их поста. |
для Grandhammer:
тогда уж сначала вводить травников, а потом алхимиков. Как было с наемниками и оружейниками. |
| Мысля более широко, можно, чтобы трава в том же ГН падала или в охоте. |
| хе-хе... травники у нас - наемники... грибы, цветы... камни всякие... Хотя, возможно, будут другие способы заработать элементы, но то, что они будут ингредиентами для создания зелий, скорее всего правда. |
Идею поддерживаю. Быть алхимиком - заманчиво... Еще одна альтернатива магам с их миниартами.
Травники - скорее лишнее. Есть ГН, где дают сырье для такого рода деятельности.
Варианты снадобий, вот что интересно:
- увеличение инициативы, морали, удачи, дальности хода юнита на выбор в бою (компенсирует отсутствие таких магий у ряда фракций);
- уменьшение того же для вражеского юнита;
- увеличение здоровья избранного юнита на N единиц. N - уровень в ГАлхимиков х2.
Предлагайте еще.
Если применение алхимии будет только взамен хода героя - бои станут гораздо разнообразнее. |
| я бы не стал использовать уже имеющиеся элементы в игре или бы значительно дополнил их как сырьё для алхимии. Более того, я бы кардинально изменил сбор трав. Сделал бы её мирной профессией, для тех, кто с самого первого уровня может бродить по карте в поиске трав, изредко подвергаясь нападению ботов. |
1 все эти и последние и будущие темы от лаулевелов характеризуются одним словом: *задолбали*!
и сопровождаются комментов в 3 слова:*СМОТРИТЕ В БУДУЩЕМ*! |
16
На просторах империи характеризовать людей указанным тобой термином правильнее всего тех, кто не высказывается по существу, а хамским образом вешает ярлыки. Кого *задолбали*? Ты админ этой игры, пашущий по 20 часов в сутки, разгребающий эти предложения? Кто тебя уполномачивал на такие ответы? Мог бы промолчать. В скрепке крайне скупо написано, что даёт повод предлагать варианты реализации. |
| гн не травники? |
18
читай пост 15
хотелось бы разнообразия! |
| + действительно,нужны профессии мирные и алхимик неплохой вариант. |