Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:12
4041
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторпредложения по юнитам
Админы обещали дать возможность самим развивать 1 юнита мое педложение в следующем:
Пусть с определенного лвл например с 3 в замке появится новая постройка дающая возможность тренировать нового бойца.
Этот боец имеет n-ое количество жизни и все
Ему закупают арты специальные с которыми он бьется например можно купить лук и он сможет стрелять а можно меч и он будет в рукопашке хорош (но эти арты должны довать минимум +)
После определенного числа побед эффект от арта остается у юнита постоянным а плюшка от арта еще его увеличивает
После определенного числа побед можно будет довать ему несколько артов
После побед юнит получает спец очки которые потом можно будет обменять на умения как у героя с разницей в том что нужно будет по мимо очков иметь определенные навыки например для двойного выстрела надо будет иметь у юнита 10 спец очков и 7 атаки а для безответного удара 10 спец очков 5 атаки и 2 защиты и так далее
С увеличением лвл героя будет увеличиваться количество юнитов
В итоге мы получим то что у варвара может появиться магический юнит а у ТЭ сильный лучник и так далее……..
В итоге мы получим то что у варвара может появиться магический юнит а у ТЭ сильный лучник и так далее……..
мда как представлю это ужаснусь....
Идея развития хорошая, скорее всего админы примут к сведению это.
согласна предложение не идеально но его можно обсудить и изменить если есть пердложения говарите
идея супер,но лучше заменить победы на опыт существ(а)
Против. Я вообще против дать возможность самим развивать 1 юнита . Мне это не нравится, хотя знаю, что Админы обещали.
ужас! представляю скелетов- магов с 30 маной
как вариант забрать у героя возможность управления этим существом во время боя... просто прописывать перед боем определенный (ограниченый) набор скриптов "что делать, если:..." и в бою пусть само по себе воюет :)

максимальное количество скриптов растет с уровнем (то ли героя, то ли существа)
8 раздолье рандома будет?
стока будет тем техподдержке в таком случае)
-8 это тактическая игра и от того как ТЫ САМ БУДЕШ ВЕСТИ БОЙ БУДЕТ ЗАВИСЕТЬ ЕГО ЭФЕКТИВНОСТЬ

рас админы обещали значит введут только если мы им не поможем советом как это лучше сделать получим какуюнибуть чуш от них поэтому и создала эту тему
По идее:
принцип развития - принимается... это получается как бы тень героя (второй герой?) с возможностью вести бой на игровом поле...
По поводу постройки:
проще всего целиком перенести Портал Эльфов из 4х HMM и дать возможность наема только элементалей.... вот там кто какие хочет пусть берет и развивает....
conduit +1
вероятнее всего этот загадочный юнит с неопределенными свойствами будет доступен с 5-го уровня. И скорее всего, его статы будут таки зависеть от боевого уровня героя и затраченного золота. Опыт юниту - бредово, и ставит в неравные условия уже существующих игроков по отношению к нубам.

ИМХО, правильнее всего относиться к нему как к герою, находящемуся на поле боя. Только не понятно - при его гибели герою поражение, или как?
в дополнении
пусть характеристики персоонажа не распространяются на этого юнита
маги не могут одевать мини арты на него
у магов приимущество на одевание артов +1 арт
первоначально имеются 2 свободные характеристики которые герой сам растовляек юниту как хочет
С увеличением лвл героя будет увеличиваться количество юнитов


Против. пусть юнить будет только один и развивается не зависимо от персонажа
12, 13
- и назвать это чудо ОРУЖЕНОСЕЦ...
Оформить легенду: что с, допусти 5го уровня каждому герою необходим оруженосец, который мог бы доводить волю героя до рядовых воинов на поле боя и, при необходимости, возглавить их в ратных подвигах.....
- выставлять или НЕ выставлять на бой, так же как и другие юниты, при смерти - возрождение в замке. За каждый выиграный бой "+" очки, за каждую смерть "-" очки...
.... что-то типа этого
14
он будет развиваться не зависемо от лвл героя но уравнивать юнита у героя 13лвл и юнита у героя 3 лвл неспроведливо на 13 лвл его будет намного труднее прокачать
я смотрю тема утонула что больше некого не интересует это воопрос?
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-06-19 23:10:12 // ап тем в ИиП запрещен. п. 9 правил форума ИиП]
То же можно сказать и об артах. В кузнице сделать уникальную вещь (доспехи, оружие и т.д.), которой ни у кого нет. Иными словами развивать технологии. В игре завязана экономика, и уровень технологий может рассматриваться как характеристика.
Давайте оставим решения по поводу этого "юнита" на администрацию?
Закрыл.
тема закрыта by Stally (2008-06-18 23:11:37)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM