Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:23
1390
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторКач на Охоте. Халява -вс- нехалява. история развития.
Давайте посмотрим историю развития.

+ Халява Охотничьи арты. В ПВП они не нужны можно продавать.

+ Халява до 0.25 умелки за помощь.

+ Халява половинки.

+ Халява 2 цели на охоте.

+ Халява 0.33 и 0.66 - шанс втретить половинку для ГО 6+ около 30%.

- Халява урезание экспы за арты

- Халява ограничение в 500 на уровень.

- Халява требование артов.

Вот такой вот примерно баланс.

Раньше кач ГО не шибкозависел от времени, теперь кач на половинках стабильно около 5-ти умехи и +10 к ГО соответсвенно.

Понятное делочто после 6 ГО никому эти рекорды не нужны.

Ичто каждый мечтает качаться в фулл-6 или нахаляву на половинках.

Вотсобственно такие соображения. Чуток перебрали с халявой и убрали.

Причем вой из-за 100 голды за бой. Менее 300к за кач гильды выше моего (коегде таки арты необходимы).

С ГР *3 300к зарабатывается за 500 часов. Вы не набьете стока охот банально. :)
Последствия вздорожания умелки уже 10 раз обсуждались. Зачем еще раз тему поднимать?

К тому же есть стойкое подозрение, что за охоту стали платить чуток больше денег -- до конца стоимость артов это не компенсирует, но жизнь людям облегчает.
Простите меня за нубский вопрос - что такое половинки?
Рекорды действительно не нужны , но ради нормальной экспы приходится на большинство боёв идти в фуле , иначе вместо 6К получишь 2-2.5 , а то и просто не выиграть . Меня очень расстроило именно ограничение по экспе , если уж нужно было как-то приостановить кач , то можно было бы вместо сверхнормативной экспы давать умелку или туже экспу , но в половинном размере . Неправильно это , когда что за 10К зомби , что за 3К дают одинаково , убивает интерес (
А все остальные нововведения приветствую , сегодняшнее - безразлично :)

+ Халява 0.33 и 0.66 - шанс втретить половинку для ГО 6+ около 30%.


Все-таки кажется, что 5% - это не для каждого размера, а для всех, вместе взятых, то есть за одну охоту - около 10% шанс :)
5.
Судя по мульту - охотнику на английском сервере - как раз таки где-то 5% на каждый из вариантов (1/3, 1/2, 2/3).

ЗЫ: качаюсь там только половинками исключительно :) Изврат еще тот :D
для Crag_Hack:
ты успел прокачаться,когда "-" не было)))
А ещё...напаривание в ГН после 4 уровня идёт, мол шанс выпадения 2-ух элементов. У меня скоро после 4 уровня дойдёт до сотни боёв и ни разу не выпадала пара! Наглый звиздёж в таблице опыта!-)
У меня скоро после 4 уровня дойдёт до сотни боёв и ни разу не выпадала пара! Наглый звиздёж в таблице опыта!-)

Бывало, и не раз. При этом шанс выпадения одного элемента удваивается.
для Warman:
У меня скоро после 4 уровня дойдёт до сотни боёв и ни разу не выпадала пара! Наглый звиздёж в таблице опыта!-)
Я тебе вот что скажу. Мне 2 элемента за раз выпало на 195е задание после 4 ур. ГН. Потом на 204, 311 и 316 задания.
- Халява 2 цели на охоте.
для рекордов удобнее был 1 стек так что это в минус
блин туплю - это о целях на охоте а я имел ввиду запрет на нахождения всех мобов в 1 стеке :-)
С ГР *3 300к зарабатывается за 500 часов. Вы не набьете стока охот банально. :) по моему тут люди не только охотятся.. Деньги заработанные нужны и на здания и на миники кое кому и на арты в группы ходить, так что эта статистика ни о чем не говорит по-моему.
- Халява урезание экспы за арты

- Халява ограничение в 500 на уровень.

- Халява требование артов.

забыл что были еще минусы-обрезания:
1. Минимум два стека на охоте вместо одного
2. Установка стрелков на охоте на последнюю линию
3. Сдвиг по шкале ини для набегов в ГН
Но добивает именно уравниловка с экспой. Мне уже влом лишний раз мучаться с каким-нибудь многочисленным отрядом - и я его просто пропускаю, хотя мог бы убить, но неадекватность вознаграждения затраченным усилиям убивают желание идти в такой бой на корню. Социалисты, елки-палки: осталось плановую экономику ввести и строевую подготовку.
дамы и господа, я дико извиняюсь, но не кажется вам что мы с вами вроде бы как на "титанике"...
15 + c двойным дном первое пробито еще один айсберг и .........
(зря я реал вводил не ахти какой но всеж 20 брюлей)
14 Отработку АИ мобов я за урезание халявы не считаю, но понятно, что это может создать (и скорее всего создало) трудности рекордсменам.
вот я скажем так спец по зомбам ) как на 7 так и на 8 ))) но скажу я вам что я валил 2500, что 3000, что 3900, один фих опыта, это обижает и думаю стоит такое в дальнейшем пропускать мимо... жаль что фул во на полке будет валятсо....
ребят вот одного не пойму, либо это я не замечал либо что то изменилось, но зомби на охоте неожиданно начали расшагиваться на 6 клеток, я понимаю что может сделано чтобы как бы не затягивать бой, но это тогда сводит на нет использование преимуществ юнита вот ссылка на бой https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=17180945 когда еденицы хода зомбов выросли с 4-х до 6-и, простите за офтом, но хочется узнать это тоже нововведение или у меня паранойя
каждые 10(вроде) ходов героя скорость мобов +1
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM