Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:56
4228
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторПерки. Немного математики)
Если я ее еще не забыл, конечно)

1. Система, которая построена на очках и разной стоимости перков, сама вносит дисбалланс в случае, если рост стоимости перков разный у разных фракций - у рыцаря, к примеру, три сектора растет по цене 7 очков, у некроманта - 1. На невысоких уровнях это малозаметно, но чем выше уровень, тем сильнее разница.
Пример - рыцарь прокачавший свет+защиту потратит 7*6+7*6=42+42=84 очка навыков.
Чтоб прокачать полностью 2 сектора некроманту понадобится МИНИМУМ на 6 очков больше, т.е. он сможет сделать это на 1-2 уроня позже, т.к. не имеет больше секторов стоимостью 7 очков.. у других фракций аналогичная картина, просто я как некр знаю свое колесо лучше других))

2. Искусственное ограничение в выборе секторов приводит также к интересной картине - да, атака не свойственна некроманту, вероятность ее выпадения всего 2%, но к 10 уровню у нас "бросается кость" 30 раз, и вероятность того, что выпадет атака примерно 50%, причем после этого вероятность ее выпадения возрастает, т.к. с ростом уровня заполняется раздел навыков героя))

Выводы - нынешняя система, конечно, имеет свои плюсы, но, как мне кажется, несколько несбаллансированна, причем с ростом уровня дисбалланс будет только усиливаться...

Есть смысл изменить ее в виде: "10 уровень - можно всего взять 7 перков.. для некра, к примеру, из них может быть: атаки 1 перк, темной магии 5 перков, удачи 2 перка, защиты 2 перка, магии призыва 3 перка и т.д."

З.Ы. - тем кто пишет "у нас тут не герои" - балланс, его основы, беруться именно оттуда, и перекладываются на имеющуюся игровую механику, адаптация может происходить не всегда верно)))
такова жизнь... то вы с магами были читерами, то рыцари вас потеснили....токо эльфам плохо)
тема не по адресу. В ИИП полно тем с оригинальными предложениями изменить стоимость перков.

Ответ простой:
Разная цена перков у разных фракций - самый простой и действенный способ добиться баланса не влезая в расчетные формулы и в характеристики юнитов. Пример: если окажеться, что некры вдруг слабее всех, то путем снижения им цены на какие-либо перки их можно будет чуть-чуть приподнять, дав возможность усилиться за счет перков.
вообще странно... возможно что немного нытье сейчас напишу, но все же.
когда перков еще не было, но уже было ясно что они появятся, лично я представлял себе 2 возможные системы :
1) "идеальный". перки примерно развнозначны, цены равны. бери что хочешь, а если в какой-то ситуации (например дуэль с магом) более полезен перк А, а ты взял перк Б, то это уже твои личные проблемы.
2) "сложный". перки не равны по полезности. более полезные перки стоят больше, менее полезные - меньше. т.е. примерно одни плюсы получаешь, но слегка меняется стиль игры.
а получили на данный момент:
3) "немного странный". выбор перков ограничен для всех. есть абстрактное понятие "родной перк", который является самым дешевым. при этом число "родных" для разных фракций не одинаковое, да и полезность "родных" перков не для всех равнозначна. в итоге у большинства фракций есть "почти идеальный" набор (как ни странно не всегда состоящий из "родных" навыков), но практически нет разницы в тактике у разных представителей.
И вообще:

Система навыков находится в тестовом режиме. Во время тестирования возможны изменения в эффективности навыков/способностей и их стоимости,
+4.
собственно на примере эльфа получается такая ситуация:
"родные" (7) : удача и магия света
"нейтральные" (9) : защита, природа
"чужие" (10) : лидерство, нападение, образование

наиболее популярные : лидерство, удача
середнячки : нападение, природа
наименее популярные : магия света, образование, защита
лично для меня это как-то странно.

я думаю для других фракций похожая картина.
а я бы просто отвязал стоимости всех перков
т.е. сейчас вся ветка перков стоит одинаково! но не все перки в ветке равнозначны!
если их развязать, то можно было бы каждому перку назначить соответствующую его силе цену
1. вперед, клавиатуру в зубы и описывать мат. аппарат и все перки
с 5го по 13 уровень
а то критиковать все сильны
7, тоже вариант. есть ведь навыки абсолютно бесполезные для конкретной фракции, но нужные для более продвинутых навыков.
атака не свойственна некроманту, вероятность ее выпадения всего 2%
8%
10+ как и образование, но оно у нас есть и стоит 9 очков, а атаки нет вообще...
Я уже говорил и ещё раз скажу: "проблема не в ветке атаки у некров, а в том, что статы здесь распределяются не случайно в заданном диапазоне, а по желанию. Если некру на 11-м уровне с атакой 10 (к примеру) дать боевое безумие, то оно не будет представлять существенной угрозы для оппонентов, но если у некра будет уже 25 атаки, то боевое безумие даст существенный прирост дамага."
Вообще, если что-то здесь менять, то нужно как минимум избавиться от варваров, зделать магию более значимой, эльфы должны стать маг. фракцией, статы должны распределяться в ручную, но строго в заданном диапазоне. Что касается перков, то как минимум у каждой фракции дожно быть одинаковое кол-во веток...
Вообще, если что-то здесь менять, то нужно как минимум избавиться от варваров
Чушь. В игре сейчас это единственная фракция, которой всегда интересно играть. Без слабых мест и убервозможностей. Криво сделаны скорее остальные) Нивал - не панацея.

статы должны распределяться в ручную, но строго в заданном диапазоне.
А вот это уже мысль! Можно еще сделать так, чтоб быход заа пределы диапазона был возможен, но чтоб тогда 1 стат был по цене двух. Причем, для каждойфракции каждый параментр должен иметь свой диапазон.
Только прочитав текст, можно сказать, что автор некр :)
опять некры ноют)))
когда рыцари были самыми слабыми, так вы их унижали, как немного приподняли, так сразу ныть)))

Перки сейчас в тестовом режиме, т.ч. многое измениться еще!!!
балланс, его основы, беруться именно оттуда
возражаю. баланс тут выводится руками тестеров.
13
Чушь.
Это не чушь. Варвары вносят дисбаланс в магическую часть игры. Пусть дают им резист перками, как в 5-х героях.
1
чушь
семерки у рыцарей-не значит,что их выбор внесет дисбаланс... дайте нам атаку вместо тьму,к примеру, за 7 и удачу-тогда и говори.
перк перку рознь. отсюда и цена
Вообще, если что-то здесь менять, то нужно как минимум избавиться от варваров
Или убрать все фракции из 5ки и создать новые =)
Если начали что то брать из 5ки то надо и продолжать..
18
семерки у рыцарей-не значит,что их выбор внесет дисбаланс... дайте нам атаку вместо тьму,к примеру, за 7 и удачу-тогда и говори.
перк перку рознь. отсюда и цена

Если делать баланс по нормальному, то быть так: один уровень (начиная с 1-го) - один перк (любой).
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM