Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:19
3807
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторПодбор противника в турнире – вопросы
Пока не начался третий турнир, позвольте задать пару вопросов…

В шахматных и шашечных турнирах с большим количеством участников, когда по разным причинам неприменимы «круговая» (каждый с каждым) и «олимпийская» (с выбыванием) системы подбора противника, применяется так называемая «швейцарка». Суть ее в том, что в каждом следующем туре, начиная со второго (в первом рандом) противников подбирают (стараются подобрать) по равному количеству побед. То есть если в турнире играют, предположим, 64 человека, в первом их распределят по парам жеребьевкой. Во втором победители играют с победителями, проигравшие с проигравшими, те, кто сыграл вничью – с теми, кто сыграл вничью. В третьем туре, те, кто набрал по два очка, играют между собой, те, у кого полтора – между собой… и т.д. В последующих турах также сначала сводят между собой тех, кто набрал максимум, потом тех, у кого меньше на полочка, и т.д. Ну, шахматисты вроде на ресурсе есть, смогут и получше объяснить, в случае чего….)

В итоге победитель турнира играет со всеми сильнейшими (в идеале, конечно), и невозможно победить, играя с «хвостом». В общем, поэтому «швейцарка» признана самой справедливой системой подбора в турнирах с большим количеством участников (таких, где «круговик» невозможен по причине больших затрат времени).
Применение «швейцарки» в чистом виде на наших турнирах исключено по причине того, что разные игроки заходят в разное время (в шахматных они в одно время играть садятся)).
Вот небольшой пример того, к чему это приводит…
Протоколы трех из четырех победителей второго малого турнира на 11 уровне:

19-05-08 00:36: РадужныйКистень[11] vs Valeron[11]
18-05-08 23:00: РадужныйКистень[11] vs krolm[11]
18-05-08 22:22: РадужныйКистень[11] vs Михей01[11]
18-05-08 21:53: РадужныйКистень[11] vs Bad_Santa[11]
18-05-08 21:13: РадужныйКистень[11] vs Sandro[11]
18-05-08 20:00: РадужныйКистень[11] vs Aleka[11]
18-05-08 19:01: РадужныйКистень[11] vs shuruy[11]
18-05-08 17:59: РадужныйКистень[11] vs -ABDREMORRA-[11]
18-05-08 16:56: Skilord[11] vs РадужныйКистень[11]
18-05-08 16:26: Ледяной_человек[11] vs РадужныйКистень[11]

19-05-08 10:55: Valeron[11] vs Tano[11]
19-05-08 01:54: Valeron[11] vs Aleksei[11]
19-05-08 01:29: Valeron[11] vs Grecha[11]
19-05-08 00:36: РадужныйКистень[11] vs Valeron[11]
18-05-08 23:22: Condr[11] vs Valeron[11]
18-05-08 22:35: Valeron[11] vs SusL1k[11]
18-05-08 21:27: LightmanMag[11] vs Valeron[11]
18-05-08 20:28: Valeron[11] vs SFINKS33[11]
18-05-08 19:33: Valeron[11] vs Artorius[11]
18-05-08 18:31: demin[11] vs Valeron[11]

23-05-08 13:56: проблемма[11] vs Customs_officer[11]
22-05-08 15:10: проблемма[11] vs snyf[11]
22-05-08 14:26: проблемма[11] vs Sergh_HW[11]
22-05-08 13:54: проблемма[11] vs Aeon[11]
21-05-08 18:06: Elephan[11] vs проблемма[11]
21-05-08 17:24: проблемма[11] vs Lord_Violator[11]
21-05-08 15:49: МонЯ[11] vs проблемма[11]
20-05-08 13:34: Чума[11] vs проблемма[11]
19-05-08 18:01: ZLO742[11] vs проблемма[11]
19-05-08 01:09: Vovanuch[11] vs проблемма[11]

Легко можно увидеть, что за тридцать боев пересечений по времени (то есть когда три победителя могли подуэлиться между собой) – только одно. В это одно пересечение как раз двоих из них и свели) Ну, кстати, договоренности по поводу времени захода между игроками не запрещены)

Отсюда у меня вопрос игрокам (ну и админам, вдруг ответят)):
1. считаете ли вы, что нынешнюю систему подбора противников надо менять?
2. если надо менять, то какие изменения вы конкретно предлагаете?
1. Нужно сделать турнир круглосуточным.
2. Убрать условие выбывания (на 11-м это 5 боёв), потому что бред и логически ничем не обосновано.
3. Маги пусть играют отдельно в своём минитурнире и делят призы между собой.
пост 2 - большой +
Швейцарка не подходит к турнирам ГВД по причине наличия условности выбывания.
Нарочитое сведении между собой сильных игроков (по победам/поражениям) приведет к тому, что они повыбивают друг друга из турнира или же сделают результат ткрнира не информативным с точки зрения определения силы конкретной фракции и методики её боя. Грубо говоря, если в первом круге среди победителей будет больше всего пусть варваров, то на втором круге они будут драться между собой, половина проиграет и тем самым искусственно занизят "показательность" силы фракции.
А выбывание дает вот что: все слабые игроки отсеиваютс в первые день-два, остаются суперпуперкрутые, а значит, выгоднее весь турнир в первый день отыграть, пока еще есть много слабых :)
1. Нужно сделать турнир круглосуточным.
нельзя, не должны те, кто могут сидеть в инете круглые сутки иметь преимущество перед тем, кому завтра на работу
для ПринцРакшас:
победители на 8 играли последние 3 дня
5
неа все крутые выносят всех в первые дни. так что в конце лучше сражаться)
нельзя, не должны те, кто могут сидеть в инете круглые сутки иметь преимущество перед тем, кому завтра на работу
какое приемущество???
тем более не все живут в европейской части страны, и им не удобно играть в те часы, которыми ограничен турнир
+4
во избежание провокации нытья замечу, что в моём четвертом посте слово "варвар" можно заменить на любое другое. Название фракции приведено лишь для наглядности примера.
все слабые игроки отсеиваютс в первые день-два,
В этой игре на 7+ лвлах нету слабы больше(за ооочень редким исключением),есть только те кому не повезло с соперником и люди в плохих артах(На турнире ограничение лишь 30 ОА,для моего 7мого я могу одется в артв 6 лвла и это будет 25 ОА+еще несколько шмоток 7лвла,тоесть в этом турнире уже большую роль будут играть арты).Ну и реальщик против нереальщика шансов нереальщику мало(если только расса заведомо легкоубиваема для тебя).Так что слабых в игре мало,все решает рандом(
4
согласен отчасти...
но силу фракции можно считать по боям межфракционным... ну то есть не выбывшие варвары все равно порвут всех остальных)
6
нельзя, не должны те, кто могут сидеть в инете круглые сутки иметь преимущество перед тем, кому завтра на работу
Это ещё что за бред? Большую часть времени, когда идёт турнир, у меня ночь и не только у меня - многие были недовольны, турнир не круглосуточный.
Если бы турнир был круглосуточным, одинокие играющие в ночи сражались бы только друг с другом (а вы видели количество игроков ночью? 8-)
- и не было бы объективной картины сражений всех со всеми.

Именно поэтому, скорее всего, админы "сконцентрировали" турнир во времени. И это +
2. Нужно сделать турнир круглосуточным. Есть подозрение, что на время турнира админы дежурят на месте: на случай технических сбоев на сервере. Админы тоже люди, так что круглосуточный турнир в таком режиме невозможен.

Кроме того, как верно отмечалось, турнир надо "концентрировать" по времени, чтобы в заявке на каждый тур участвовало достаточно большое количество игроков.

Замечу, что сам нахожусь в Канаде, так что время турнира мне тоже не подходит (это мягко сказано). Однако я против идеи делать его круглосутночным.
1. Гораздо лучше (и это не раз вносилось в ИиП) сделать выбор противника... м-м-м, ну не совсем случайным. Стремится к тому, чтобы каждый игрок сыграл на турнире более/менее одинаковое кол-во боев со всеми фракциями. А то... дайте мне 20 эльфов на 5-м уровне в противники -- и я возьму призовой фонд.

Все-таки Герои -- это не шахматы, (тут думать нужно!). Сила игрока в не малой степени определяется фракцией :) Конечно, тактика, арты, удача -- все тоже важно. Но турниры должны выявлять баланс фракций -- так устройте бои с равным количеством фракций-противников!
1
щвейцарка не получится по банальной причине - для этого все должны входить в турнир одновременно, что нереально по сути здесь. Тем более что на 10 лвл я раз 5 вылетал из турнира тупо потому что не подбиралось противника, и еле успел закончить турнир. И это было заметье при том ограничении чтобы не играть с одним оппонентом, а если считать победами - то вылетать будешь постоянно без пары, и не пройдешь тупо турнир вообще. Выиграют те кому просто "свезло найти пару", это вообще будет не турнир а черт-те что по результатам.
Можно еще больше сузить временные промежутки, например 2 часа в 9 утра и 2 часа в 9 вечера. Концентрация игроков будет больше - можно подбирать противников получше. Например так, чтобы каждый сыграл со всеми фракциями.
С апом/без апа - такого деления не будет точно, админы хотят, чтобы все ап купили.
Ну и увеличить срок турнира тогда, с четверга до следующего понедельника.
16
ага, хорошее предложение
17
я ж про "одновременно" тоже написал...
ну, в швейцарке так - если нет противника с равным количеством очков - играешь с тем, у кого на полочка меньше, если и таких нет - с тем, у кого на очко меньше... и т.д.
победители на 8 играли последние 3 дня

Победители на 10-том,

1. НЕ ПЕРЕСЕКЛИСЬ
2. Один из, играл первые два дня, второй последние два дня, третий с начала и до середины...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM