Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:38
4551
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Техническая поддержка-->
1|2

АвторСделайте нормальную формулу выпадения морали
Вот пример боя
http://69.42.209.42/warlog.php?lt=-1&warid=15128414
4 раза подряд выпадает мораль 4 разным отрядам в начале боя
и это у героя с 1 моралью!!!
Как такое может быть? Какой это баланс?
Не забываем, что у каждого отряда свой счётчик.
для дАртаньян: так в этом и просьба - сделать нормальную рэндомную мораль и удача, а не тот идиотизм, как сейчас.
А почему этоне в разделе Идеи и Предложения?
для дАртаньян:
причем здесь счетчик с таким разбросом у любого низкоинициативных существ нет шансов...а про турнир я вообще молчу
а мне нравится сейчас тот расклад, который есть с удачей и моралью, так что меня все устраивает и менять ничего не прошу. Это мнение каждого, кому-то нравится, кому-то нет, так что админам под каждого подстраиваться?
для Leggi:
что ещё мог написать эльф с 4 удачи. понятное дело, что тебе нравится
для Leggi а тебе понравится когда в турнире в воскресенье эльфа который будет против тебя удача сработает 4 раза подряд и всего то у героя будет 1 удача?
для Buldozeer:
ты просишь сделать рандомную мораль и удачу, так и теперь есть рандом: иногда выпадает с первого раза, иногда может и с 3 (это при удаче, как ты говоришь +4), просто у каждого стека свой счетчик, а не так как было раньше на весь отряд. А раньше было выпадет тебе удача на какую-нибудь единичку, а основной стек в пролете...
А раньше было выпадет тебе удача на какую-нибудь единичку, а основной стек в пролете...

как раз таки нет. выпадение удачи на единичке НИКАКИМ образом бы не повлияло на выпадение удачи основного стэка.
10 Не болтай ерундой, это сейчас удача на единичке не лишает основной стек удачи, а раньше еще как.
да, проморалились не слабо...
однако наличие отдельно счётчика у каждого стека не мешает тому чтобы более равномерно распределить выпадение морали по ходу боя
Вся проблема в том что тут псевдорандом и счетчик частенько клинит. 5 ходов подряд с удачей 1 выпадает крит, такое событие конечно может произойти, но проблема в том что случается это слишком часто. И такие очереди смотрятся немного не естественно. По формуле в среднем выходит что количество удачных срабатываений соответствует уровню удачи/морали при большой выборке в течении одного боя, но при быстрой битве расхождение слишком велико.
для _TYTAHXAMOH_:
лишала только тогда, когда была общая статистическая мораль.
при нормальном рэндоме ничего никого не лишает.
14 Если вероятность события определена, то удачное срабатывание снижает вероятность удачного срабатывания на следующем спине. Тервер никто еще не отменял.
для Mayuri:
Ты полностью прав. Есть ведь способ это и исправить создав общее поле событий которое будет влиять на вероятность срабатывания морали и удачи! Например удача 4 следовательно 40% Сработала только что, у следующего отряда принудительно понижается удача на этот ход на 50%(становится 2) у следующего на 25 (становится 3) и только 3-му стэку удача снова выпадет с вероятностью 40%. Такое уменьшение для последующих стэков не приведёт к отсутствию возможности срабатывания удачи и морали подряд, но прервёт Эти ненормальные гирлянды -1 и сделает невозможными Гирлянды у героев с низкими показателями боевых модификаторов - 2! А главное реализовать - плёвое дело!
Больше всего бесит когда у одного стека подряд два раза удача...
И тут победа переходит в другие руки!
Ты полностью прав. Есть ведь способ это и исправить создав общее поле событий которое будет влиять на вероятность срабатывания морали и удачи!

Уже было. Личности с 5-ю морали читерили по-страшному. Поэтому пофиксили.
+
Не пофиксили!! См. мою тему в БАГАХ про БД или последний турнирный бой в инфе. Это уже нонсенс, так играть нельзя. У меня и с +5 БД ТАК не работало, что каждый юнит моралит по два раза с начала боя и армия одного игрока ходит практически без остановки.
+
Не пофиксили!! См. мою тему в БАГАХ про БД или последний турнирный бой в инфе. Это уже нонсенс, так играть нельзя. У меня и с +5 БД ТАК не работало, что каждый юнит моралит по два раза с начала боя и армия одного игрока ходит практически без остановки.

Полностю согласен!
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM