| Автор | Опыт и умелка в групповых боях. |
вполне возможно, что бояню. возможно предложение гидроопасное, но всё же. :)
А что если умелку и опыт в командных боях делить поровну между участниками одной команды?
Мне кажется, что благодаря этому PvP бои могут стать более поппулярными и справедливыми. Люди будут охотней поддерживать союзников, не думая лишь о том, - как бы срубить побольше всех.
и проблемы баланса будут ощущаться меньше. Допустим те же эльфы могут быстро делать своё дело (кожу, благо, лучники) и не ныть по поводу того, что умирают первые, а в конце получают какую-то мелочь.
Ну и другие фракции тоже будут охотнее жертвовать своими войсками ради успеха команды в целом, зная, что распределение "наград" их не обидит. :)
Можно даже сделать такой тип боёв на выбор. Как в таверне, где можно выбрать старую систему игры, а можно новую. :) |
-
появятся гимпы
в одной косанде 9 и 3 уровни в войне, опыт пополам, 10 боев - и 3-й уже 4-й |
| 2. разрешить такую вещь только для команды одного уровня. вот и решение проблемы. :) |
| +3 ну или для команд плюс/минус 1 уровень. |
| я как эльф поддерживаю идею |
| Для команд одного уровня идея правильная, хотя для некров и не лучшая :) только вот если эту мысль продолжать до конца, то тогда и скелетов делить начнете, а это извините некровская привилегия... |
| не, так дело не пойдёт, тогда не будет повода возмущацо читтерностью магоф и некроф, которые гребут в тиме по 20к экспы, по теме и без темы предлагать их обрезать, пусть фсё остаёцо как есть. |
для Lord_Axe:
я не некр, вашей системы не знаю. но думаю, что если в команде более одного некра, то логичней и селетов делить поровну, ибо справедливо, а не рандом - кому повезёт. :)
для krolm:
ну вот выяснился ещё один аргумент "за". :)) |
1 +
Одна из редковозникающих разумных идей на этом форуме. |
| ну тут весьма спорно. а ежели кто в сете его что под одну гребёнку? но как опцию строго с возможностью отключить то ЗА. |
для Грауль:
да, либо отключать, кому как больше нравится. ) Либо есть ещё кзс, где ничего менять, естественно не надо. :) |
| Я тогда буду заходить в заявки быстро сливаться...далее прыгать в след бой и т.д...кто-нибудь да выиграет..и опыта нагребу и умелы...а еще лучше вылавливать заявки с голыми + 1артник, также не напрягаясь биться( артник то разрулит). Вот такая антиидея пришла сразу же)). |
| +1 |
для CASY:
восстановление армии/маны. совсем быстро не получится. :)
Да и слиться убиться совсем быстро тоже не получится. К тому же, если играть совсем бездарно, то легко подвести команду так, что в итоге никто ничего не получит. И никакой артник не спасёт. )
Так что система озвученная Вами, на мой взгляд слабовата. |
| Я её легко доработаю...только тогда уже не озвучу)) |
| Против. В КСЗС эльфы набивают больше всех умелки, пусть хоть в группе по носу получают. |
для CASY:
всё равно придётся играть нормально. возможно не лучше всех, но нормально. иначе никак. а если "нормально", то получение опыта и умелки - оправдано. имхо. |
| я как эльф говорю идее +!) |
для Fatal1ty666:
речь же не о эльфах. а о групповых боях в целом. :) Чтобы получались именно команды ради фана, а не кача "набить больше всех, а дальше хоть трава не расти". |
| Идея однозначно сырая, не надо трогать опыт после боя, кто сколько набил честнее. Просто у групп должна быть какая то другая идея, кроме прокачки, что нибудь вроде торговой гильдии, типа караван торгаша с охраной, везущий товары из одного сектора в другой, с целью нехило озолотится попадается в засаду к ворам, которые тоже хотят заработать. Тут уж неважно сколько опыта и умки набьешь, главное победить и сохранить (своровать) нехилую сумму. Или разделить Империю на феодальные уезды и периодически ходить с войной друг на друга. |