Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:15
3560
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторИдеи на перспективу
Тут некоторые идеи общего порядка на перспективу. Сыро, но интересно обсудить...

Куда двигаться хай-левелам. Чем выше уровень, тем больше проблем. Можно ли повышать уровень до бесконечности?
Если нет, то как ограничить? Искусственно замедлять развитие? Или придумывать новые области, для более сильных.
Есть предложение. ОГРАНИЧИТЬ СРОК ЖИЗНИ чара. Чую кучу негодования. Я растил, деньги и время вкладывал и вдруг убивать.... За такую жертву надо дать что то взамен.
Что можно предложить?
Ну, во-первых, нажитое непосильным трудом надо сохранить. И дать возможность передать это наследнику.
Использование накопленных семейных ценностей позволит одевать нового перса по максимуму,
будет способствовать его быстрому развитию. Может быть позволит уменьшить разницу между вложившими реал
и остальными.
С материальными ценностями просто: шмотки, деньги можно наследовать. Статов жаль. Ну, умирать никому неохота.
Но, чтобы дать жизнь новому, старое должно отмирать. Это общий закон. А вот как быть с этим в игре?

На хай левелах рискованные поединки, жалко раров, артов. А поглядите, с каким удовольствием некоторые рванули на комсервер, начать с нуля, порезвиться. Может в этом что-то есть? Обеспечить возможность быстрого НОРМАЛЬНОГО роста экспы, и... 1 год жизни. или два. Мерить можно по игровому времени. Дорастешь докуда успеешь...
Ведь интересность групповых боев, например, не зависит от абсолютной силы монстров. Она м.б. интересна и на 2-м и на 9 уровне, если игроки, конечно, одного класса.
Такой периодический "сброс" позволит облегчить ввод новых изменений в плане достижения балланса. С каждым поколением разница между фракциями может нивелироваться.

Предков можно и не убивать, а только отстранить от ратных дел, оставив, например кузнецом. И разрешить любые передачи между старыми и новым.

Дать ушедшему на покой патриарху возможность создать семейный клан. Разрешить во время клановых войн призывать
предков. Это уже будет настоящий клан,- одни родственники по прямой линии. Разрешить игроку во время таких войн управлять одновременно 2-3-мя персами из числа своих предков. Поди плохо? В групповом бою играешь за всю свою семейную группу. Вот тут уже полное взаимопонимание :). (Кстати, я бы уже сейчас разрешил использовать в групповых боях 2vs2 и 3vs3
за ОДНУ сторону своих мультов ОДНОГО уровня.)

За несколько лет игрок сможет создать КОЛЛЕКЦИЮ нескольких таких героев-предков. Разрешить игру ими на специальных турнирах (без возможности повышения или изменения статов), оставив только возможность переодевания.

Конечно, концепция развития должна при таком направлении быть изменена и в плане обеспечении реиграбельности.
То есть, если ты играешь как бы с нуля, тебе должно быть не менее интересно. Ну, конечно, можно играть за другую фракцию. Сейчас замена фракций разрешена, но неплохо бы это перекрыть. (не будем это обсуждать, там свои проблемы).
Развитие проекта может пойти не по пути наращивания локаций с более сильными монстрами в новых квестах, а в периодической замене ВСЕХ квестов для всех уровней. Сделать так, чтобы каждый левел имел уникальный набор квестов, недоступный другим. Чтобы не только низшим было интересно, что там откроется на высоких уровнях, но и Хаев интересовало, о что там новенького теперь у маленьких.

Кстати, и в оригинальных Героях герои не живут вечно :), - только до конца миссии. Очень обидно бывает расставаться, когда прошел компанию и дорастил его до 30-го уровня. Но, ничего, начинаешь снова, другую миссию с молодого неопытного...
И растить его не менее интересно, лишь бы карта была хорошая :) ...
ужоснах -1
очень похоже на Реморт в MUD'ах, но не соответствует "духу героев", хотя что-то в этом есть.
какие в попу отмирания? у тебя мозг не умирает случаем*?
Минус.
Во первых - это ОНЛАЙН.
Во вторых - что это за чушь?
В третьих - приводит к нарушению некоторых правил.

Вывод: Надо повысить планку минимального уровня и ИиП.
да не дай Бог...
Гидра там>>>

B зачем так много писать?
не ну идея 4 уровня естественно) я вообще смысла не понимаю? чтобы играть в игру до какого-то момента и потом начать заново? я бы бросил её сразу же
ты это ТОПу 100 скажи:)
фигня
угу представляю как весело будет новичкам играть против 3-4 лвл обвешанных крафчеными рарами =)
+1
щас тебя помидорами закидают)
идее, конечно, минус...
не соответствует "духу героев", но довольно креативно)
нагло сперто из одной он-лайн игры:)
полный бред Идее жирный -
Да всё просто, автор понимает, что шансов догнать топов у него уже нету, вот он и предлагает такое :)
ты это ТОПу 100 скажи:)
их мнение для меня наиболее ценно
новичкам играть против 3-4 лвл обвешанных крафчеными рарами
ну, чтоб это надеть, надо уровень то поднять...
щас тебя помидорами закидают
я ожидал такую первую реакцию :)
нагло сперто из одной он-лайн игры:)
я такой игры не знаю...
1. пациент скорее мертв, чем жив...

но чтото в этом всетаки есть... я сама сталкивалась во многих проэктах, что дорастая до определенного левела играть становится неинтересно... :(
Что всегда умиляет - это когда:

- новичок проникается проблемами хай-лвл и начинает думу думать...
- не-вор начинает советовать как там все устроить и переделать в ГВ
- не-эльф (рыцарь/некр/т.д.) в лоб начинает решать проблемы Заклятых Врагов
- выполнивший 10 заданий в ГН - затевает великую реформу Гильдии наёмников.

и т.д.

Бр-р-р
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM