Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:22
4523
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

Автор"Динамическая балансировка" в ГН :0(
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=14268804

Было:
'Варвары-разбойники {7}'
Роки 3-3 = 6шт
Огры 9-9-9-9 = 36шт
Орки вожди 40шт
Орки 6-6-6 = 18шт
Налетчики на волках 62шт
Хобгоблины 53-53 = 106шт

Стало:
'Варвары-разбойники {7}'
Роки 2-2 = 4шт
Огры 7-44-44-8 = 103шт!!!!!!!
Орки вожди 25шт
Орки 5-4-5 = 14шт
Налетчики на волках 48шт
Хобгоблины 7-6 = 15шт

А вообще, это выглядело так, что армию оставили на 6-ом уровне, но картинки Хобгоблинов и Огров поменяли местами … и того стало 7-8 хобгоблинов и 44-44!!! Огров и это в окружении … не перебор ли это? … ранее варвары-разбойники выносились в 5-и артах в легкую, а тут с удачей даже не справился.

... и гланый вопрос - теперь это так и надо ... или все же это баг?
з.ы. может стоит динамически менять не по колличесву НР, а по суммарной атаке и защите юнитов?
Это не баг... теперь просто бесполезно думать - какой состав армии брать на задание... У меня вот Рыцари-разбойники (10).. та же ерунда.. Даже зная состав и подобрав армию - победить трудно... А теперь просто пофиг, потому что понятия не имеешь куча грифов будет, или куча арбов или эти психи ненормальные на лошадях и с копьями..))
Грубо говоря 1 хит гоблина = 1 хит огра :))))))))
Планировали на 1 апреля такую штуку сделать, но чуть припозднились :(
Мда...Я тож раньше рыцарей как не хер выносил,а теперь я их даже бояться начал...
Как писала уважаемая администрация - "это баг". Вопрос в том устранили ли его.
нет не устранили.
1. Во первых, сравнение ваше с долей ошибки или намеренного заблуждения. Внимательно сравните армии, а потом прикиньте за счёт каких войск возникли +63 огра. Хитпоинтов у врага может немного больше стало, а сила армии осталась прежней.
А фишка в том, что это подстава. Раньше входя в бой против разбойников, ожидаемо было встретить МНОГО низко уровневых существ. Сейчас же входя в бой, я наугад беру заклятого, и жду что с генерирует ГПСЧ - 240вождей+400 налётов, или 200+ огров с сапортом, или Упор на роко-циклопов-огров.
для Maxim (adm): спасибо, что откликнулись и не закрыли топ ;0) Разъяснительная работа – это хорошо ;0).

ни в коем случа не намеренное!
как "стало" - пересмотрел бой, все верно.
как "было" - взял с "неофициальной спарвки 2.02

А вообще, это выглядело так, что армию оставили на 6-ом уровне, но картинки Хобгоблинов и Огров поменяли местами … ... там есть слово "выглядело" и сравнение идет именно с армией 6-го уровня, численность которой ниже.

.. а сила армии осталась прежней, как можно так утверждать, если есть один неоспоримый факт: ранее варвары-разбойники выносились в 5-и артах в легкую (я говорю именно о своем 8-ом боевом, в общем, о конкретной ситуации) ... если теперь два стека по 44 огра представляют не решаемую задачу при тех же моих параметрах (имеется ввиду, арты, статы, армия)?

З.ы. а как считается сила? Если отправите на heroes.ag.ru – буду рад почитать. Если взять примеры из шахмат, то ферзь равен восьми пешкам. Это сравнение идет если на поле 8 пешек и один ферзь – то ферзь проигрывает, если семь пешек, то он выиграет …но в настоящей партии то, порой и одна пешка может загнать ферзя в угол.
да, я вижу, что роки стало меньше, орков вождей, Хобгоблинов ... но в данной ситуации
что 53 хобгоблина, что 7 - сносятся одним выстрелом и угрозы не представляют, только блокируют.
+/- 2 роки - опять же, это не сила,... они большие, легко блокируются и убиваются
орки вожди «-15» - да, это хорошее послабление, но два стека толстых огров по 44, стоящих перед носом, ни убежать, ни убить – перевешивают все.

конечно, надо попробовать поменять тактику, взяться сначала за огров или что то другое, с фразой представляют не решаемую задачу я погорячился, может быть ... но все же задача сильно усложнилась.

з.ы. это конечно, все рассуждения о мелком, какие-то тактики в одном конкретном бое ... но все же из этих боев состоит игра :)

писал в другом топе: ну или написали бы хоть честно: "мол ошиблись с армиями, не рассчитывали что так много можно убить, задумывалось, что на 8-ом боевом можно легко побеждать только 8-ые уровни ботов ... а то, что Вы успели догнать ботов до 17-ых уровней, так то подарок вам был, теперь просто о них забудьте ... ну или что-то в этом духе. ... хотя с элементами и так приличная напряженка! :0(
- если все так, ну так бы и сказали, вопросы бы сам отпали.

з.ы. https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=72313&page=2 ... там в конце, по этому же поводу ;) ... все, спасибо)
Ещё заметье, что у вас налётчики на волках, не являются "налётчиками"
11 надо же. как по мне то я все равно наношу 200 урону шо наездникам шо налетчикам. токо мне шото кажется шо 200 наездников нанесут мне больше урона чем 100 налетчиков.
для Maxim (adm):
сила армии осталась прежней
многие будут вам признательны, если поясните что скрывается под понятием "сила". Сравнения по хитам и по опыты - пока ничего не дали, увы :(

Так же присоединяюсь к замечанию Aeon'а. Выбрать эльфу клятых для ГН и ГВ - это опять же пальцем в небо. Что весьма досадно :(
Тёмные-разбойники {8} - https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=14608212


Было / стало

Лазы - 0 / 67
Ассы - 68 / 49
бестии - 30 / 55
фурии - 58 / 29
миносы - 0 / 22
миносы-стражы 34 / 21
ящеры - 17 / 0
гидры - 10 / 9+15

В целом - да, есть некое ослабление: грейды -> не-грейды. Это радует.

Но нифига не радует метаморфоза: 17 ящеров в углу -> 15 гидр. Это уже совсем другая песня!! :)
11 тут все предельно понятно и идея не плохая менять армии и оставлять хп одни и теже! но мне кажетсья у вас одна серьезная ошибка есть это насчет дьяволов и титанов , это полный бред когда они попадаються это надо бежать сломя голову от них видя всего лиш 2штука)) не интересно как-то все таки наверное надо вам исключить их из боев )
а время шло... и раставляло все на свои места..) неубиваемые Рыцари-разбойники (10).. умерли и даже Рыцари-разбойники (11)..отправились туда же.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM