Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:05
2299
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторСпециализация
Вчера возникла такая идея… у нас кроме как раса – нету пока никаких различий между игроками. Предлагаю ввести в игру профессии, которыми бы могли заниматься игроки.
Для этого поставить в каждом районе (или только в столице?) здание, где на «работу» можно и устроиться. Более тяжелые и бонусные должности доступны с более высокого уровня. Парочка примеров:

1) Следопыт:
Требуемый уровень: 3.
Место устройства: Столица.
Квест для вступления: Убить «(1000*лв игрока)/уровень существа» монстров. Причем, «отсчет» убитых монстров начинается только после подачи заявления о получении профессии следопыта. Монстров можно убивать ТОЛЬКО на охоте. Либо охотясь одному (100% убитых монстров начисляются), либо с помощником (50% монстров начисляются), либо помогая другим в охоте (20% монстров начисляется). При проигрыше начисление не идет.
Срок выполнения квеста: Неограниченно.
Бонусы: Увеличение частоты охот, увеличение урона по нейтралам, возможность встретить дополнительных монстров для охоты (абсолютно не таких, какие есть у игрока на данный момент, не относящиеся к его ГО, или к примеру через 5 минут после завершения охоты).
Дополнительные квесты после получения профессии: 1) Принести (число, зависящее от уровня игрока и его уровня профессии) шкур с монстров (название монстра) 2) В районе (название района) развелось слишком много (название монстра), перебей их всех. В этом квесте придя в определенный район – охота будет ТОЛЬКО на существ, которых указали в квесте, до тех пор, пока игрок не перебьет их достаточное количество.

2) Охотник за головами:
Требуемый уровень: 5.
Место устройства: Столица.
Квест для вступления: победить в 30 (примерно) дуэлях. Отсчет «срубленных голов» начинается после принятия квеста.
Срок выполнения квеста: Неограниченно.
Бонусы: Увеличение урона, наносимого юнитами игрока в дуэлях, (инициативы, защиты, и т.п.)
Дополнительные квесты после получения профессии: Нам нужно чтобы ты принес (число) голов (раса) в течении (время). Поторопись.

3) Стражник:
Требуемый уровень: 6.
Место устройства: Столица.
Квест для вступления: победить в 30 (примерно) нападениях вора (в том случае если вор нападает на вас или вы помогаете в отражении нападения). Отсчет побед начинается после принятия квеста.
Срок выполнения квеста: Неограниченно.
Бонусы: Увеличение инициативы, возможность видеть имя вора, не забираются деньги после нападения вора.
Дополнительные квесты после получения профессии: На дороге между секторами (название секторов) развелось слишком много разбойников. Тебе поручается патрулировать эту территорию в течение (число) часов. (Особенности данного квеста заключаются в том, что тут игрок получат золото за каждого пойманного и побежденного вора.)
Особенности: Невозможно вступление в стражники, если ГВ 4 или выше. Так же при достижении 4 ГВ вас выгоняют из стражи.

4) Торговец:
Требуемый уровень: 5.
Место устройства: Столица.
Квест для вступления: продать ресурсов и вторичных ресурсов на предприятия на сумму не менее 100к.
Бонусы: Увеличение цены продажи ресурсов на предприятие, снятие процентов, забираемых империей при торговле на рынке.
Срок выполнения квеста: Неограниченно.
Дополнительные квесты после получения профессии: На предприятии (название предприятия) очень много непроданной продукции (очень мало ресурсов), поправь ситуацию, и возобнови работу предприятия. (Награждение происходить в зависимости от времени, через которое предприятие снова заработало, и ресурсов, которые теперь остались на предприятии)

Ну вот в принципе 4 примера, которые можно реализовать не меняя уже имеющейся системы (админы само собой смогут сделать куда как больше). Добавлю что одновременно можно иметь только 1 специализацию. Выйти можно в любой момент в здании «трудоустройства». Но все бонусы потеряются. Если снова потом пойти по этой же специализации – то все квесты пройдется проходить с нуля.
Ну не плохо, даже понравилось. Бонусы можно додумать, но ИМХО отличная идея=)
1
у нас кроме как раса – нету пока никаких различий между игроками
Если давать специализацию, то только владельцам перс образов. Я бы предпочёл специализацию как у летоса из 5-х героев, чтоб в начале боя травил всех противников...
3
это немножко не то.. я имел в виду чтото фроде профессии-специализации, а не перки итд..
нууу.. в принципи.. норма)
5) Баянист:
Требуемый уровень: 3.
Место устройства: Форум игры.
Квест для вступления: придумать и успеть написать в ИиП по 2 варианта выполнения каждого пункта из скрепки (разумеется, в разных топиках)
Бонусы: шанс уклонения от бана - 75%.
3. Боевые бонусы за реал - бред?Я думаю что персональный образ ты не ради бонуса, а из эстетических соображений сделал, не так разьве?А сама идея специализации отличная, и главное, что можно только одну иметь - разнообразия больше будет.
7
Боевые бонусы за реал - бред?
Это не бред, а реальность. Или +1 параметр это не боевой бонус?

Я думаю что персональный образ ты не ради бонуса, а из эстетических соображений сделал, не так разьве?
Из-за обоих факторов.

А сама идея специализации отличная
Афтар озвучил не специализации, а профессии.

и главное, что можно только одну иметь- разнообразия больше будет
Это ты о чём?
в идее что то есть толковое, но вот бонусы нужно доработать. больно много халявы, а так +1
8. 1)случайно знак вопроса поставил))Это утверждение было. Думаю реальщикам и так достаточно.
2) а сейчас это бонусы дает? я просто не в курсе
3) Не столь важно важно, главное суть)
4) про последний абзац 1го поста, где автор предложил одновременно иметь только одну прфессию. То есть есть каждый игрок сможет выбрать "индивидуальную" систему прокачки.
много прериканий по бонусам =) именно поэтому я озвучил только варианты, без цифр. т.к. если такое и сделают - то админы все равно все цифры и бонусы на свое усмотрение перерисуют
Неплохо.
Это как раз даст возможность охотникам заниматься своим любимым делом, дуэльщикам - своим, торговцам - своим итп с получением каких-то бонусов, и это увеличит их удовольствие от игры.
мне идея очень понравилась
можно еще придумать несколько подобных специализаций и немножко додумать бонусы
но эта идея имхо стоит внимания админов
Лично мне идея понравилась, что-то не помню, что бы хоть когда-нибудь разнообразие мешало, да и халявой это не назвать)
13
я вообщет считаю что следует сделать несколько десятков профессий. и пусть каждый развлекается как хочет.
Очень хорошая идея.Плюс адин
для DeMoN-MAX:
Тогда надо, чтобы профессии были взаимоисключающие (или 2-3 на игрока, если их много) А так очень даже интересно.
Поддерживаю! Двумя руками ЗА!
Идея хорошая. особенно квесты на торговлю нужны, а то только боевые есть. но:
1. стражник - это антипод ГВ почему воровстово гильдия, а стражник профессия ?
2. охотник за головами - думаю бонус не к усилению войск надо давать, а к начислению опыта/умки в дуэлях (знаю что под скрепку попадает) либо разовый бонус типа напитка удачи.
3. следопыт охота будет ТОЛЬКО на существ, которых указали в квесте, это думаю лишнее, пусть охотник выбирает, скупает лицензии для ускорения роста. и опять же проще все это привязать к ГО. пусть ГО будет с квестами.
+1
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM