Автор | ИсскуственныйИнтеллект |
Скажите пожалуйста, кто писал ИИ для монстров на охоте? Почему-то они всегда пытаются атаковать отряды игрока, выбирая (по-возможности) клетки слева от игрока?
Просто любопытно, как программисту, почему так просиходит. Я как-то писал AI для подобной игры, но представить, почему для моснтров установлен такой приоритет - не могу.
(http://www.iddqd.ru/around.php?find=Doom%20TBS%200.2%20(demo)) |
Скажите пожалуйста, кто писал ИИ для монстров на охоте?
Догадайся с двух раз... =)))))
Почему-то они всегда пытаются атаковать отряды игрока, выбирая (по-возможности) клетки слева от игрока?
Вероятнее всего, слева от игрока стоят монстры с меньшим номером. |
из ближайших монстры вроде выбирают тех, кто посильнее (с большим уроном). Или стрелков - минимальная логика присутсвует. НО.
----
-ИМ-
----
- - пустое место
И - монстр игрока
М - монстр монстров)
Так вот, в подобной ситуации монстр обойдёт стек игрока и будет атаковать из такой позиции
----
МИ--
----
Нафига :-) ?
Проверка близости в начале не делается или есть какие-то глубокие резоны??? |
а мне вот тоже интересно, почему в бою кзс войска троих игроков смотрят в одну сторону, и только один в другую, противоположную полю боя? интересно просто. |
единичные монстры окружают тебя крестом
*
*0*
*
для того чтобы еще один большой монстр мог подойти к углу
кроме того окружив тебя крестом у тебя не будет шанса свалить из окружения, тебя после этого все равно кто нить догонит
а уж порядок окружения имхо не важен :) хотя по логике чтобы избежать сваливания надо становиться со стороны куда есть куда бежать
но в целов ИИ адекватен, так что все норм |
Думаю банально снижают пространство маневра, где-то слева всегда есть стрелковые стеки к которым как-бы все равно надо идти. |
Некоторая логика в этом есть. Ведь все существа игрока в начале боя находятся именно слева. Таким образом монстр, атакуя таким образом, приближается к тем существам, которые в приоритете атаки стоят в начале списка (стрелки, фурии у ТЭ) |
Кстати, по поводу искусственного интеллекта.
Обратил внимание, что в битвах против меня одноклеточные монстры стараются занимать позицию на соседней по диагонали клетке от камня.
Прикол в том, что по моей расстановке у меня 4 больших стека, и один из них в такой ситуации пролетает.
Это мне так "везет", интересно, или монстры реально такую фишку учитывают? |
4
вперед смотрят твои войска, а твои враги смотрят тебе навстречу :) врагов 3 поэтому, трое смотрят в одну сторону а ты сам в другую
а в ГВ твой взгляд всегда направлен к центру :) |
Всё ясно. Спасибо, действительно, резоны есть, я их не учел, после сессии пойду переписывать АИшник у своих монстриков :-)
К тому же, про окружение я не сразу вьехал - просто пока на охоте это пытались сделать (максимально приближались к этому :) только ящерки (те, что "помогают" при атаке своим)
Ещё раз всем спасибо! |
Кстати насчет ИИ, может боян, но если у луков (проверено на арбах и эльфийских луках) кончились стрелы, то мобы больше не будут их бить, если есть другие приоритетные цели (например смертники). Мне кажется неделя еще не прошла с этого момента... |
9 хм... логично, но как-то не эстетично:) |
12
зато практично :) помогает выискивать свои войска на поле |
11
Классно, если правда. Значит, АИ очень грамотно написанный. Искренне рад! :-) |
13 а нефиг терять :Р
что это за полководец такой, шо не знает где его войска? |
полководец имеет право отойти чайку попить :) а за это время кого из твоих могут и грохнуть |
Кстати говоря .... Заметил такую фитчу.Раньше против друидов брал по максимуму гарг без других войск(расчет был на то,что друиды выкинут ману на лайтинги по гаргам,а я за это время безнаказанно подлечу и заклюю их),теперь друиды стали умнее - лайтинги уже по гаргам не пускают.
И второе.Если стоишь в зоне удара ассасина-лазутчика,то даже если у него есть выстрелы,он подойдет тебя ударить,т.к удар у них сильнее. |
17
Нет не ударит он будет тупо по тебе стрелять. |
18
+ |
17 он пойдёт лупить уже когда стрелы кончатся. |