Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Изменение системы времени на ход в боях. |
Всем известна проблема т.н. маринада в боях.
Предлагаю избавиться от нее следующим образом: даем игроку время на ВСЕ ходы и бонус за каждый сделанный ход.
Изначально игроку дается 240\360\480\600 секунд.
При этом в совместных охотах (как спаренных, так и с помощником) игроку дается 600 секунд, в ГВ - 360.
Далее, о бонусах за ход.
Во-первых, бонус за ход должен зависеть от оставшегося времени (т.е., уменьшаться, если у вас осталось мало времени, цель этого - устранение "маринада").
Кроме того, бонус не должен превышать некоторую определенную величину - скажем, 10% от изначального времени, иначе проблема не устраняется ввиду слишком большого возможного времени.
Таким образом, ИМХО, оптимальный бонус за ход будет равен оставшемуся у вас времени, но не более 10% от начального времени. Кроме того, бонус не может быть меньше 3 сек (цель - см. ниже) и 30 сек (чтобы время не увеличивалось взрывообразно при быстрой игре)
Кроме того, стоит отменить сливы в боях следующим образом: если у вас кончилось время, вы пропускаете ход.
Но! За счет минимимума бонуса времени вы на следующем за пропущенным ходу будете иметь 3 секунды. За это время вполне реально сделать ход, если вы не "спите" и обдумали свой ход во время ходов противников\союзников. А если вы "спите", это время не будет сильно мешать остальным игрокам.
При этом понятие "слив" устраняется: вы будете оставаться в бою, сколько бы ходов не пропустили. Однако, ваши пропуски не будут мешать другим игрокам, т.к. они не будут занимать много времени, кроме того, другие не будут терять умку\опыт из-за слива.
Таким образом, в результате мы имеем следующие:
1) устраняется проблема бесполезного слома артов при сливе: сливов больше нет
2) устраняется проблема маринада: "мариновать" можно только один ход, далее у вас просто не будет времени
3) увеличивается время на ход в сложных ситуациях, появляется возможность выслушать советы союзников (сейчас это достаточно проблематично - не успевают)
4) ускоряются бои: возникает необходимость быстро ходить (чтобы иметь запас времени на случай тех. проблем)
5) следствие п.4: возникает необходимость думать о своих ходах во время ходов других игроков, как следствие, исчезает возможность заниматься во время ПвП посторонними делами - основная причина "одиночных" пропусков ходов.
При этом, над каждым игроком в групповых боях должен висеть его тайцмер - это поможет ориентироваться союзникам и противникам.
Да, кстати, чуть не забыл: расстановка также считается ходом, за расстановку также начисляется бонус времени и время расстановки вычитается из оставшегося времени. Единственное отличие: время расстановки не может превышать 30% от изначального времени.
Смысл и цель идеи - указаны выше, способ реализации - в общих чертах тоже, механизм реализации мне не известен, т.к. я не программист.
Жду адекватной критики. | не сделают, но + | -\+
Потому что, во первых, потому что за 3 секунды после 1 пропуска успеть сходить может и не получится, если например медленный интернет, во вторых если добавляется максимум 30 секунд (а как я понял и 30 сек после "и" должно быть "больше) это означает что в любом случае на ход оставаться будет не больше 30-40 секунд, в третьих т.к. все будут торопиться увеличится число ошибок, "в четвёртых" написать не успел, время на ход вышло=)) | почти идеально но лучше просто за каждый пропуск время ожидания делить на 2 и таймер не поднимать даже при ходе вовремя исключит медленный маринад а по поводу слива уже предлогалось самоконтроль отрядов хоть так но всеж помощь команде | Не факт что именно 3 секунды и 30, идее жирный плюсег. Единственный минус - новички будут путаться и мучаться, зато с введением такого, избавимся от явных негативных элементов игры. | для -очень_злой:
для dimas6000:
1) Действительно, между "и" и "30 сек" должно быть "больше"
2) Времени на ход в 30 сек почти всегда вполне достаточно, так что в качестве среднего времени оно вполне неплохое. Некоторые ходы делаются быстрее, некоторые медленнее, существующая система этого не учитывает. Я постарался это учесть в данной системе.
3) Ну ладно, 3 сек действительно мало, но 5 сек уже вполне достаточно, иначе станет уже неудобно (проверено: даже при инете в 512 Кбит\сек можно ходить за 3-4 сек).
4) Ошибки будут делать только те, кто не умеет обдумывать свои ходы во время ходов противника, тем, кто умеет, по большому счету, достаточно лишь кликнуть.
5) Маринад и так возможен только один ход, потом не будет хватать времени. | Слив нужен, чтобы игрок не мог зайти в бой и идти пить кофе пока умелка сама набивается. Хотя если за пропуск 3 ходов подряд обнулять уже набитую умелку идея может прокатить. | Ошибки будут делать только те, кто не умеет обдумывать свои ходы во время ходов противника, тем, кто умеет, по большому счету, достаточно лишь кликнуть.
В любом ПвП бое наиболее правильное решение возможно только на твоём ходе, так как ситуация меняется в связи с множеством факторов, и не факт, что решение, принятое за время хода противника, будет верным или вообще будет возможно | для Kogoth:
Секундочку, а за постоянные пропучки ходов набивается умелка? (Я принципиально не сливаю, поэтому не знаю). | для REWesker: Почти всегда можно просчитать возможные ходы противника (люди пользуются стандартными тактиками, а их количество ограничено).
Так что принять решение, в крайнем случае - выбрать несколько вариантов, можно почти всегда. | будете иметь 3 секунды тут и за 20 не всегда походишь ибо лаги, а если вообще в вар? чуть лагнуло, и мобы уже порвали тебя как грелку. ибо ты встрял на минуту а это 20 ходов
идее минус | почти идеально но лучше просто за каждый пропуск время ожидания делить на 2
тем более сегодня так лагало что быстро было сходить никак не реально. | для Hellfalcon: Прочитай все, прежде чем ругаться.
для sinekren: Чтобы за 30-40 сек не сходить... Личнр я такого не видел... | 3) Ну ладно, 3 сек действительно мало, но 5 сек уже вполне достаточно, иначе станет уже неудобно (проверено: даже при инете в 512 Кбит\сек можно ходить за 3-4 сек).
А с чего ты решил что у всех тут больше 512кбит? Я знаю несколько человек со скоростью инет 128кбит, да и у самого примерно 2-3 месяца игры в ГВД был старый компьютер (крайне старый) в котором притормаживал флеш...
лично моё мнение чтобы создатель заявки сам указывал эти величины.
4) Ошибки будут делать только те, кто не умеет обдумывать свои ходы во время ходов противника, тем, кто умеет, по большому счету, достаточно лишь кликнуть.
Вот-вот, дискриминация игроков получается, да и в любом случае все будут торопиться и из-за этого ошибаться, или просто не успевать услышать совет союзника.
2) Времени на ход в 30 сек почти всегда вполне достаточно, так что в качестве среднего времени оно вполне неплохое. Некоторые ходы делаются быстрее, некоторые медленнее, существующая система этого не учитывает. Я постарался это учесть в данной системе.
Вовсе нет, довольно часто при обсуждении ходов с союзниками может нехватить и 60 секунд.
Идея хорошая, не спорю, но по моему нужно немного доработать ;) | для dimas6000:
1) У меня компьютер примерно шестилетней давности и не слишком быстрый интернет "Авангард". На HWM этого хватает с БОЛЬШИМ запасом.
2) Если человек не умеет быстро и точно думать, его необходимо этому учить. Другого способа я не вижу.
4) Ну ладно, ограничение в 30 сек можно убрать, оставить только 10% от изначального. | для NickPoni:
Вы просто не видели, как лагает сервер, во время военных действий(Надеюсь в этот раз такого не будет) там и 60 сtreyl бывало не хватало. | По-моему, по модулю подбора чисел, идея отличная | для Антон_темный: Ну, да, мне не повезло: предыдущую войну я пропустил по причине отсутствия в игре (постоянно играю 2, кажется, недели), а эту - по причине скорого отъезда (нет смысла воевать неделю, а потом оказаться вне сети - ничего не получишь).
Сервер, конечно, лагает по-черному, но за 30 секунд сходить вполне реально даже сейчас кроме того, в последней доработке идеи возможно время на ход 60 сек (в среднем). | как по мне -
после пропуска делить время на хорд на 2.
При быстром ходе (быстрее чем за 50% отведённого времени) восстанавливать время на ход на 10% ( и так до 100%) | Будут еще мнения? |
1|2К списку тем
|