Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:10
3330
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторИнициатива
Тут походу систематакая. Если есть 2 юнита одинаковых с каждой стороны, то если один из них походил в начале битвы раньше другого, то он и всегда будет ходить раньше. Это без учета морали.

А почему нет скачков инициативы?
А почему должны быть эти скачки? Ты бы еще рандомные скачки нападения и защиты предложил.
Кстати, для этого есть соответствующие заклинания - ускорение и замедление.
3
У него еще нет:-) Будут на следующем уровне:-)
Суть в том, что без скачков ини все сводится тупо к рандому. При битве 2х лучников кто первым походил тот и победил... А если ввести скачки на каждый раунд, чтобы юниты с одинаковой ини "бросали дайс", от тогда будет норм:).
5. Качай инициативу, чтобы ходить первым как можно чаще. А скачки реализованы в виде морали.
Как таковое понятие раунд в пятых героях в отличие от предыдущих серий весьма условно. Гипотетический юнит с инициативой 10 проходит шкалу АТБ с начала до конца - это и есть раунд. И магические эффекты движутся со скоростью 10. То есть грифон например с ускорением на 1 ход, имея инициативу 18 и со срабатыванием морали походит больше чем 1 раз в одном и том же раунде.

Думаю здесь пока тот же принцип.

Поэтому, когда говорится что при битве с нейтралами через 10 ходов скорость увеличивается на 1, то каждый раз это по-разному получается в зависимости от соотношений скоростей/инициатив отрядов.
Именно так. Если, к примеру, у зомби, инициатива равна 6, то 10 ходов, за которые они ускорятся на единицу, для них будут как полных 16 их ходов.
6
инициатива штука неоднозначная))) у меня есть примеры, когда скилеты лучники ходили раньше моих людских в начале боя)))...
*моих эльфийских т.е., сори описался, хотя разница у них в инициативе бешеная
10. Для того, чтобы один отряд с вероятностью 100 % пошёл впереди другого отряда, надо чтобы его инициатива была больше на 25%. В противном случае из-за стартового разброса возможны любые ситуации правда с разной вероятностью.
11. Достаточно иметь преимущество на 20% - инициатива при расстановке корректируется +/- 10%.
Дак вот суть в том что сейчас происходит лишь стартовый разброс ини, а надо бы после каждого хода юнита он бросал дайс на определение своей ини.
13. Тебе с этим в идеи и предложения. Могут, правда, от себя сказать, что такой бред не введут никогда.
12. Когда то мы очень подробно по косточкам разобрали этот вопрос. Можно конечно говорить о корректировке инициатив, но исторически так сложилось, что говорят о различном стартовом положении на невидимой АТБ шкале.

Вот кстати для всех интересующихся одна из ссылок:

https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2033&page=0

Если бы люди пользовались поиском по форуму, то однородных тем было бы гораздо меньше. А так они возникают с переодичностью, как зеро выпадает :)

Ну так вот. Для оригинальных героев 5, где разброс [0;0.25] Достаточно превышения на 33%. Для игровой механики адаптированной для целей Heroes_WM где разброс [0;0.20] достаточно всего 25%.
15. Про +/- 10% написано тут:
https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=29 :)
16. Посмотрел. Можно и так сформулировать для упрощения понимания, но 20% из сказанного там никоим образом не вытекает. А более глубокое понимание этих процессов сформулировано в ссылке, которую я привёл. Кстати Максим-Администратор подтвердил в той теме наличие невидимой ATB-шкалы. А для простоты понимания игроками можно и так сформулировать. Может я конечно и ошибаюсь, и действительно отряд с большей инициативой второй раз походит всегда впереди отряда с меньшей инициативой, но что-то я сомневаюсь. Вот сделают скроллинг шкалы показа ходов, тогда видно будет.
17. Не всегда отряд с большей инициативой вторым ходом походит раньше - он должен будет отыграть "фору", и далеко не факт, что сделает он это за один ход.
18. Всё правильно, и для того, чтобы отряд с большей инициативой пошёл первым, необходимо и достаточно превышения инициативы на 25%.

Это очень просто получается через ATB шкалу. Возьмём маргинальный случай. Отряд с меньшей инициативой в точке 0.2, а с большей в точке 0. Первому до 1 надо пройти 0.8, а второму 1. 1/0.8 =1.25.

Точно также и с изменением инициатив. Только здесь время а не расстояние. И при такой системе получится 22.22%. Вот и всё.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM