Автор | География Мира |
Что-то такое:
1) каждому сектору приписать площадь, скажем, столица занимает 50 миль квадратных, Восточная Река 70 миль. Тогда чтобы из Столицы в Реку перейти, нужно 50+70 секунд, т.е. 120 сек.
2) Каждому сектору добавить коэффициент сложности территории. При k=1, за каждую милю нужна 1 сек. Если k=1.1, то 1.1 секунды и т.д. В горах коэффициент побольше, в особых местах можно и поменьше, но в основном по 1
Зачем это нужно?
Ну, в основном это плацдарм для дальнейшего развития игры. Хотя на 1 шаге игру это почти не изменит.
но
1) можно будет рассчитывать более быстрые маршруты и более медленные, у воров будет больше шанса поймать людей, бегающих по быстрым маршрутам.
2)Кроме того, площади можно использовать для рентабельности территорий в будущих кланварах за земли. (Так же как сложность). Скажем, чем выше площадь, тем больше доходу будут земли приносить, но чем выше сложность, тем доходу меньше.
3)Ну и к будущему, давно обещаемому транспорту тоже можно привязать. Скажем, лошадь за каждые 100 миль устает и бегает на 10% медленнее, потом через еще 100 миль на 20% медленнее и т.д. А отдохнуть она сможет в конюшнях игроков, восстанавливая силы намного быстрее. Т.е. и игрокам-владельцам домов будет лучше.
В общем, идея - подготовка к новым возможностям и широкий простор для дальнейшего развития. |
предложение к КВ?
будем битса за каждую милю? |
+ нормально |
+ [Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2010-04-25 19:42:32 // П.8 правил ИиП] |
подерживаю |
2
Не только) Еще и к транспорту... |
первый раз за сегодня увидил нормальную идею, спасибо!
+ |
+ айда..хоть что нить умное в ИиП |
+неплохо для торговцев ресами |
Не усложняйте жызнь админов%))) |
10
Да делов то ввести это. Несколько строк кода)) Максимум 1 час работы, и то, если при этом каждые 5 минут пить чашечку чая)) |
+ [Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2010-04-25 19:42:48 // П.8 правил ИиП] |
поддерживаю |
Может на будущее пригодится. Мне нравиться) Но лучше сделать отдельную кнопочку как для показа территорий БК.
+ |
Прикольная идея. Поддерживаю + |
не, не "-"
Средняя скорость конного перса 25км/ч
1 миля = 1,598 км.
скажем, столица занимает 50 миль квадратных, Восточная Река 70 миль. Тогда чтобы из Столицы в Реку перейти, нужно преодолеть
(50+70)*1,598 = 191 км./25= 7,64 - т.е. 7 ч. 30 мин. - перемещения.
Тогда чтобы из Столицы в Реку перейти, нужно 50+70 секунд, т.е. 120 сек.
а это бред, т.к. получается что персы в игре перемещаются со скоростью - 5688 км/ч. - 4,5 скорости звука.
Идея фуфло, ибо зачем реализм в игре, если он не привязан к реальным цифрам. |
А отдохнуть она сможет в конюшнях игроков, восстанавливая силы намного быстрее
Конюшни можно сделать как дополнительную пристройку к дому. Идею оценивать не буду, т.к. ещё сыра. Слишком сыра. |
+ к 14: хотя конечно же 2) Каждому сектору добавить коэффициент сложности территории. При k=1, за каждую милю нужна 1 сек. Если k=1.1, то 1.1 секунды и т.д. В горах коэффициент побольше, в особых местах можно и поменьше, но в основном по 1- это лишнее. |
Отличная идея!) афтару респект и уважуха) |
для KirllL:
а ты не учел что 50 и 70 это площади? т.е. расстояние не равно 50 милям и 70 милям (ну если только в ширину эти сектора не занимают 1 милю) |