Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:46
4059
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторчисла на шкале
наверное уже предлагалось... и все же:
очень просто в реализации (намного проще, чем фича с ожиданием)... просто над каждым юнитом на шкале писать число, которое соответсвует "ходу" этого существа...

зачем это, думаю пояснять не надо, но... очень усилит тактическую составляющую игры, ибо можно будет расчитать эффекты от замедления/ускорения, от ТУ у варвара... понять когда юнит "обгонит" по шкале другого и т.д.
что значит "соответствует ходу"?
каким он будет ходить попорядку?
или на сколько процентов заполнилась его АТБ шкала?
если первое, то все равно ничего расчитать не сможешь, если второе- я всеми руками за!
2 "первое" - это для дибилов?... ессно более подробная инфа... типа

...
герой 2.00
юнит1 2.78
юнит2 2.79
...

и ты понимаешь, что в данном случае даже с СМ 0 есть смысл кастовать ускорение (или замедление), чтобы поменять их местами...
+сразу видно какой ход (в тему о ускорении мобов)
Дефачка а вы считать никогда непробовали! говорят помагает!
А вот добавить на шкалу инициативы прокрутку чтоб можно было просмотреть не 10 а хотя бы 20 ходов было бы очень хорошо.
Особенно необходимо когда идёт групповой бой 3 на 3.
Автор хочет отображать текущее положение стэка на внутренней шкале ини. Так?

Баян.

+1
4+ очень помоглобы а так не знаеш пойдет противник до тебя или после
4 если вы чего-то не понимаете, незачем свое невежество напоказуху выставлять. еще и с восклицательными знаками:)
6 достаточно понять что такое АТБ шкала, и когда будут цифры показывающие положение стека на ней никакая прокрутка вообще ненужна будет.
7 что такое АТБ шкала прекрасно понимаю при желании могу расчитать ходы и без неё (суть то не в этом а в удобстве и времени).
а в героев не первый год играю!
8 ну ну, и как же ты расчитаешь не зная первоначальное положение?
9 плюс расчитать откинет ли ту вражеский стек в очереди в существующей системе вообще не реально, только приблизительно прикинуть.
ну незнаю незнаю... я подумаю)
10 шкала и в данный момен обновляется в течении каждого хода (в зависимости от сработавших навыков, умений и заклятий) так и будет дальше работать просто увеличесть шкалу с 10 до 20 вот и всё!
Ангар, ну допустим после танцев ходят зомби между ними ини может быть от 0,1 до 10,2, и стоит на них тратить замедление или т.у. остается гадать на кофейной гуще только. Поделись что же ты там считаешь.
Смысл топика понял - в какой момент задействовать ускорение или замедление, а вот реализацию недопонял. Как эти "циферки" высчитывать будут ?
К примеру - есть маги ини 10.8 и эльфы - ини 10.2. Какие циферки у них будут к началу четвертого хода (если магии и ТУ никаких не применялось) ? И действительно - что дадут эти циферки, кроме чисто мнемонического положения на шкале ?
Расширить шкалу (особенно для групповых боев) было бы хорошо, только я не представляю куда её расширять - место в интерфейсе ограничено. А то, я, к примеру, хочу наложить ускорение на эльфов - а их даже на горизонте на шкале не видно... И ? В оригинальных героях было всего 10 клеток, но ! там было всего как правило 2 участника сражения, в среднем по 5 стеков - все на 10 клеточной шкале и умещались... а когда 6 участников по 7 стеков ? (42 то есть... от шкалы толку почти никакого).
13 Так это умней было бы подсветку для магии сделать - как сейчас в случае если подводишь курсор мыши к клавише "ждать" или "оборонять" - показывает подсветкой предполагаемое место юнита на шкале. Вот и для наложения магии хорошо бы подсветку сделать...
А циферки... ну вот к твоему примеру - у эльфов будет циферь 2.73 у зомбей 2.16. следует накладывать манию или нет ?
15 "подсветка" и прочая ерунда усложняет работу програмеров... а цифильки эти и так есть, просто они не видны... вот и надо их "засветить"

14. есть велосипед со скоростью 30кмч, а есть запор со скоростью 60кмч... и тебе говорят, что запор отъехал на расстояние х от старта, а велик на у... тебе недостаточно условий, чтобы расчитать кто приедет первым?
16+ отвлеклась и смазала концовку :)

задумано было: "...когда запор задавит велосипедиста..." :)
16 Недостаточно. (ну во первых - "запор" это не мотоцикл, а заболевание связанное с желудком... подробности я девочке расказывать не буду). Неизвестно растояние до финиша - вполне может быть, что совсем немного, и велосипед первым приедет, а возможно далеко, тогда велосипедисту без шансов... Ты ещё подрастёшь - услышишь про апорию Аристотеля с Ахилесом и черепахой (где утверждалось, что сам быстроногий Ахилес никогда не догонит совсем совсем медлительную черепаху).
Но в данном контексте, нас интересует не "когда догонит" (в течении боя это происходит многократно, потому правильней сравнивать с ездой по кругу), а если, к примеру, велосипедисту осталось до финиша 1 км и у него колесо сдулось (слоу на него наложили) - успеет ли он вперёд, или окажется в пролёте. Я не отрицая циферки есть - только что они тебе дадут ? (програмный код когда нить видела ?).
18. запор - это не мотоцикл, а автовыкидыш ЗАЗ.
я об этом и говорю, если я буду видеть цифры, то я смогу расчитать эффекты пробитых шин и тому подобное...
было бы приятно....
вопрос, насколько это хорошо в групповых?
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM