Автор | Репутация бойца. |
Во времена, когда Империи постоянно угрожает опасность, полководцы и командиры ищут по-настоящему опытных воинов, умудрённых сотнями боёв.
Империя объявляет о введении «Боевой репутации» каждого героя. Эта репутация может быть применена в различных сферах жизни.
Всем героям вначале по умолчанию присваивается счётчик репутации 0.
Он может стать бесконечно высоким, но не может уйти в минус.
За каждый победный бой ПвП: начисляется 3 очка репутации.
За каждый проигрышный бой ПвП: отнимается 2 очка репутации.
За «слив» по тайму: отнимается 10 очков репутации.
За победу в КСЗС: начисляется 8 очков репутации.
После того, как репутация героя стала больше 20, ему начинают платить за выигрышные бои.
Плата равна: (0,1*(x/20))*C +- random (0, 50), но не более 300*БУ.
В этой формуле х – кол-во очков репутации героя на данный момент.
С – стоимость артефактов, надетых на герое, за бой.
Плата может увеличиваться или уменьшаться случайным образом в диапазоне до 50 золотых.
Однако она не может быть больше 300*БУ.
То есть, при 20 очках репутации герою будет возвращено назад 10% стоимости артефактов.
А при 40 очках – 20% стоимости.
Так как репутация неограниченна, человек, не терпящий в ПВП поражений, может зарабатывать довольно хорошо.
Лимит в 300*БУ золотых за бой ставится для предотвращения фактора людей, которые бы постоянно бегали в крафтосетах и зарабатывали (!) на этом. Так как средняя стоимость раросета – 7-8К, то остаться в прибыли не получится.
Очки репутации можно довольно выгодно потратить.
150 очков – артефакт из магазина вашего боевого уровня с 100% прочностью (на выбор).
500 очков – артефакт из магазина вашего боевого уровня с повышенной на 20% прочностью.
1000 очков – артефакт из магазина вашего боевого уровня с повышенной на 40% прочностью.
При обмене репутации на артефакт репутация отнимается.
Войну с высокой репутацией более вероятно, будут оказаны почести. Например, шанс выпадения элемента в ГН повышается на 1% за каждые 100 очков репутации бойца.
Знаменитым бойцам более вероятно дадут награду в войне. За победы в битвах на войне герои получают на 1% больше победных очков за каждые 200 очков репутации.
Ваши очки репутации можно посмотреть во вкладке «Битвы» или на странице персонажа.
Можно создать почётный рейтинг героев с наиболее высокими очками репутации.
Как реализовать?
Механизм репутации уже есть в ГН. Немного его усовершенствовать – нет никакого особого труда.
Для чего нужно?
1) Привлечение народа в ПвП.
2) Возмещение убытков в ПвП боях.
3) Наказание сливщиков.
4) Привлечение в ПвП и тех, кто сидит "в лесу" и на войнах и ивентах.
Выкладываю идею на ваш строгий суд. |
И снова неплохо ) Если бы некоторые твои идеи ввели, игра значительно улучшилась бы ) |
Красиво. Большой плюс. Может сама бы из лесу чаще вылазила. ))) |
Слишком уж жирные плюхи получаются. |
Слишком уж жирные плюхи получаются.
аха согласен, немного просматривается жажда халявы |
Давненько не видел в ИиП столь хороших идей, сколь и простых в реализации. Правда вот очками репутации... сделают их так, чтобы выше 10 она не поднималась под флагом борьбы с халявой :-)) |
для Водка_и_Стопка:
50 выигранных дуэлей (без учёта проигрышей) - госарт.
500 выигранных дуэлей (без учёта проигрышей) - госарт +40% прочка.
Халявы нет.
Есть лимит на количество золота за бой. То есть, я получу максимум 3К за бой, 15-й уровень - 4,5К. |
лично мне нравится.Но не преведет ли это к повышению договорных боев? |
для -Vaselisk-:
Устанешь качаться на договорняке. +1 репы за 2 боя, нужен громадный капитал. И потом - договорняк пресекается ;) |
Мне нравится! Хорошая идея, но на счет артов из магазина - это лишнее |
для Савватий:
Тогда уж надо как-то разграничивать бои по количеству ОА и по уровням, а то описание заявок можно будет совсем не писать ))
+ появится проблема "договорняков".
Сама по себе идея нравиться, но получается при победе гос будет минимум окупаться, а при рандоме еще и приносить неплохую прибыль... |
Как всегда,Сава +! |
для Водка_и_Стопка:
Полностью гос окупается, если репутация > 200, то есть, если до этого было 67 выигранных боёв, за которые, понятное дело, было много затрат. Тем более репутацию держать очень непросто.
Прибыль приносить будет минимальную.
для ELEKTRO_Light:
Спасибо ;) |
А как насчёт отрицательной репутации? Будет?
То есть за бой ещё приплатить надо будет? |
в целом идее +
но кроме всяких плюшек во время войны
воевать многие не смогут из-за отсутствия времени в реале
(и я в том числе) |
для Савватий: Предлагаю отрицательную сделать возможной только за слив.
Допустим у тебя 0 очков, ты слил. Команда проиграла. И тебе защиталось -10/2= -5 ( думаю минус должен быть половинным).
А если ты слил, но команда выиграла, то -10/2 + 3=-2 (то есть ты не просто слил, ты всё равно помогал в победе) |
огромный +, в пвп хоть кто нить ходить станет, а то противника уже не наййти практически...
ПС, а за поражение в КЗС очки снимать будут? |
ПС, а за поражение в КЗС очки снимать будут?
За каждый проигрышный бой ПвП: отнимается 2 очка репутации.
Вот здесь "дырка"
Клановый ксзс 4, 1 бой выиграл 3 проиграл = всем +2 репы. В мин оа нормально будет качать. |
угу. и кланы будут проводить бои 3 против 1го. бой длиться 5мин, 1му 15мин на восстановление. за 4 боя все получат по 7 очей итого за неделю "пвп-дроча" четверо получат по 1к+
или создавать заявки против 1-3 уровней.
если появятся циферки то их будут целенаправлено качать получая огромное преимущество перед играющими для фана |
хорошо было бы если это реализуют при вводе пвп-гильдии |