Автор | магия тьмы "медлительность" |
просьбы добавить к магии тьмы магию, опзволяющую сокращать расстояние перемещения отряда. Во многих случаях было бы весьма полезно |
+++ а у магии света ускорение сделать |
латы со скоростью 6, церберы со скоростью 5. Ужс! |
- баланс по швам разойдется. |
а помойму ето будет круто асобенно для варов всем дабавили школу магии4 а тут ешо и дабавка ви савсем ... |
Это ускорение и замеделение для Nimbuzz об игре-заклинание там все заклинания есть. |
я имел ввиду ускорение движения а не ини |
даааа, даешь ускорение движения )) |
прямо как в героях 3... тока там полосы ини не было, и это многое меняет...
идее - |
поддерживаю идею, одна из лучших |
продумай эффект, пропиши програмный ког, дай поглядеть админам...и может они подумают
ЗЫ: тебе еще придется прописывать заклинания для остальных школ, ибо балансу оч плохо будет |
медлительность на иню есть, и на ускорение есть, то почему же нельзя также сделать и с этим. все разумно и резонно. Сделать чтоб от перков зависело количество замедленных клеток, эксперт тьмы 3, например, продвинуто 2, основа 1 и сделать с 3 школы магии. а ходов стандартно 3, не больше. |
чтобы гидры и латы, или зомби не были читерами, то лучше ввести это заклинание с 4 школы магии и сделать на продвинутом +1 на эксперте +2 к ходу по клеткам. А длительность будет ровно на 2 или 3 хода, этого вполне достаточно, и прибавить для этого массовый перк, типа павелитель скорости.
было бы желание а способы всегда найдутся |
поддерживаю идею, одна из лучших |
для AVBel:
фуры и ящеры со скоростью 10)) вот это ужас |
фуры и ящеры со скоростью 10)) вот это ужас
или со скоростью 5 )) вот прелесть будет |
Нет. Нельзя. Я считаю это правда крушение баланса. Если увеличить дальность перемещения САМОЙ медленной твари в игре на +3, то получим 7, ибо самая медленная скорость 4. Есть конечно и личи ещё, но или редко бегают )).
А 7 - это значит вторым ходом ты достаёшь любого противника в любойй точке на карте. Вся тактика меняется в корне.
Нет. |
гремлени 3 клетки бегают тоже! |