Автор | Вариант решения сливов по таймауту |
Вариант предлагаю такой:
После каждого пропуска хода по таймауту длина хода уменьшается вдвое вплоть до какой-нибудь малой величины типа 3-5сек. Пропуск 5 ходов не означает побег. Преимущества перед нынешней системой:
1) Невозможно убежать с поля боя. Это значит, что спящий не унесет с собой в могилу умелку. Также это уменьшит количество намеренных сливов, так как собственно слить невозможно.
2) Довольно малое время ожидания героя. На "выяснение" того, что герой спит, надо 2*длина хода в бою (а не 5*, как сейчас), а дальше по 5сек на ход, что довольно мало, ощутимо меньше, чем при активной игре.
3) Уменьшение дисбаланса в группе при одном слившем игроке. Всегда есть вероятность того, что он вернется, поэтому совсем нагло игнорировать его не получится. |
Можно, но это не лучший вариант.
Лучший вариант - что бы за уснувшего доигрывал компьютер. |
для рычащийпушистик:
У этого варианта минус в том, что это дает возможность "не играть". В любой момент, скажем, с телефона заходишь в группу, а там уж качается за тебя все само. Если ты, например, ТЭ или демон, то даже не совсем плохо все будет:) |
С добавлением "Если игрок перед концом боя пропустил более ХХ ходов, то штраф -2 удачи" - хорошо. |
вводите немедленно )) у меня оппонент уже полчаса спит в бою :)) |
мне интересно кто-то с администрации читает это? если да то ув.Администрация пишите пожалуйста в форуме свое мнение, а то как то как с стеной разговариваешь. |
кто-то с администрации читает это только смотритель который пришел банить тему а по сути наврядли. Теме +, но воплощение(соглашусь с предыд. постами) плохое( Так позвал на помощь и пошел чай пить. Есть же глупый напарник - он мобов вырубит а я деньги соберу |
если кто ещё не слышал, идея старая и хорошая: за спящего доигрывает компьютер, -2 удачи и слом артов всё равно идёт |
подобное реализовано в других броузерных онлайн-играх... |
+ неплохо |
мне эта идея больше по душе чем автобой.
идее + |
Морт_Сит - Так позвал на помощь и пошел чай пить.
я сам когда то предлагал автобой за зависшего игрока, и считаю, что у игрока, за которого играл компьютер, не будет халявы, если ему не будут начислены ни опыт, ни умение, а слом артов сохранится |
Идея очень хорошая, поддерживаю с учётом автобоя
у игрока, за которого играл компьютер, не будет халявы, если ему не будут начислены ни опыт, ни умение, а слом артов сохранится
и -2 удачи.
Но с возможностью брать управление на себя, если вдруг вылетел по вине интернета.
Если же администрация не читает темы, может имеет смысл создать тему с предложением к администрации читать темы. Хотя глупость какая-то получилась :))) Но может хоть слух об этой теме дойдёт. |
+ однако таймер сокращать нужно не после каждого пропуска, а после четвертого, причем резко - до 5 секунд. |
+500 умелка не куда не уходит |
и чтобы было можно возвращаться в игру после слива только один раз. первый раз можно пропустить четыре хода, второй раз три. потом - 5 секунд до конца боя. |
Лучший вариант - что бы за уснувшего доигрывал компьютер не сделают. а вот пост 1 интересный, а именно то , что сливщик когда его ход приходит через секунду или сразу его пропускает...
+ |
теме -
объясняю: маг против тэ. Даже если фурки будут через 5 сек. пропускать ходы, то понадобится полчаса, пока дойдет до хода мага, и потом опять полчаса, пока снова дойдет очередь.
Это касается всех уснувших высокоинишек против низкоинишных войск.
---
самый оптимальный вариант - автобой. |
высокоинишек против низкоинишных войск
хорошо. можно подкорректировать: два раза по пять секунд подряд, затем, до тех пор, пока не ходит стек другого игрока - пропуск хода с 0 секунд. ни за что не поверю, что десять секунд на ход уснувшего игрока - это много.
П.С.: я бы может не защищал так сильно эту тему, но смотреть как целая армия делает харакири.. реализовано ужасно. почему войска умирают, а не бегут? |
автобой - халява. нельзя ни в коем случае допускать. |