Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Тюрьма (доработанное + new) |
Нашел в архивах нашего родного ИИПа интересную идею решил доработать , добавить свое и вот что получилось:
Допустим вы преступили закон ГВД , не суть важно какой. Были ли вы замечены в передачах вашему мульту или вас уличили в договоренных боях, возможно, вы лишь проронили бранное слово на форуме, итог один - за всё за что ранее штрафовали или блокировали теперь полагается ТЮРЕМНОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
- О карте Империи, её приятным солнечном свете весёлых радугах, зелёной листве и мягкому плеску прибоя на мифриловом берегу можно забыть. Вас отправляют в суровые северные просторы Империи, где зима длиться почти круглый год, а ночью так холодно, что истёртая тюремная роба пусть и немного утеплённая мехом здешних зверей не спасает от пронизывающего холода.
Но может быть удастся избежать суровых лап закона? Сразу после письма Администрации (в котором будет указано, что в скором времени вы отправитесь в Тюрьму) в бой вступают Защитные Силы Империи (объединение из членов преданных кланов, наемников и обычных героев желающих подработать) и у вас есть 40мин.
для поиска убежища – вам будет предоставлен текст. квест (пожже я выкину ссылку на него) который можно будет активировать в районе Орлиное Гнездо (Eagle’s Nest)
и пройти не менее чем за 35мин. Если же вы предпочитаете бороться до конца то
оставайтесь на месте, минут через 10 ЗаСИки (прошу пардона, но вот так сократил)
найдут вас, и начнется бой по типу воровской засады, но вас окружают два ЗаСИка
каждый, из которых ниже вашего БУ минимум на 2 левела победить реально т.к.
вступить в ЗаСИ может любой герой от 4БУ. Такие «засады» будут продолжаться до тех пор, пока вас не посадят или вы не скроетесь в северном направлении. Итак, возможно, вы не сумели пройти квест или вам попались слишком сильные ЗаСИки
результат один - заключение…
То есть вместо карты империи игроки теперь имеет карту Зоны (или Каторги, или как кому удобней) сектора там могут быть самые различные , как например Каменоломни, лесозаготовки или урановые рудники (урановую руду потом можно будет переработать в обычную + волшебный порошок) -по поводу рабочих предприятий на каторге смотри соответствующий раздел-
Так же может быть сектор под названием "Лес" или "Тайга" Куда заключённые под надзором охраны будут ходить, к примеру, бить пушного зверя, чтоб снабжать Империю шкурами, а себя продовольствием.
- На Зоне разумеется нельзя без НАДЗИРАТЕЛЕЙ (обязанности которых будут исполнять всё те же ЗаСИки) , это будут обычные игроки которые по своей воле решат стать охраной в тюремной колонии, в их задачу будет входить -
+ Следить чтобы каждый игрок выполнял свою норму по производству в неделю -что есть норма производства смотри в разделе о рабочих предприятиях на каторге-
+ Выявлять и предотвращать побеги –см. раздел "побеги"-
+ Следить за порядком в колонии
+ По возможности ликвидировать нелегальные сообщества (тюремные группировки)
которые будут в свою очередь пытаться ликвидировать как можно больше надзирателей и тем самым взять под свой контроль колонию. (Подробнее о захвате колонии ниже)
Разумеется не каждый игрок сможет стать надзирателем, к игрокам которые хотят встать над заключёнными будут предъявляться суровые требования : Честность (минимум нарушений в игре(форумные баны не в счёт) ) , неподкупность (игрок должен быть финансово независим(=не бомжа) и готовность много и усердно работать.
Каждый будет попадать на каторгу с различными условиями, кто то, кто например провёл договорный бой будет приговорён к 3ём месяцам содержания на каторге, без конфискации, игрок же который нагло сливал ресы с мультов да ещё и обматерил админов на форуме сядет на год + все его арты, ресурсы и золото будут конфискованы , то есть когда он выйдет у него ничего не будет.
Так же арестантам придётся заниматься тяжёлым и не благородным трудом, работать на лесоповале, урановых шахтах, каменоломнях и т.д. и всё это за минимальную плату (около 10% от того что получают жители Импер | Так же арестантам придётся заниматься тяжёлым и не благородным трудом, работать на лесоповале, урановых шахтах, каменоломнях и т.д. и всё это за минимальную плату (около 10% от того что получают жители Империи ) .
Каждый игрок в зависимости от своей ГР должен будет выполнить свою НОРМУ ПО ПРОИЗВОДСТВУ В НЕДЕЛЮ , то есть игрок с 6ой ГР обязан отработать минимум 25 часов на рудниках за 7 дней, иначе его могут избить надзиратели (игрок с отрицательным здоровьем перемещается в сектор, где находятся БАРАКИ и ЛАЗАРЕТ и не может оттуда выйти пока его здоровье, не выйдет из минуса). Так же за невыполнение нормы производства за неделю, надзиратель имеет право оштрафовать арестанта или применить какую либо другую форму наказания.
- Разумеется, не всем арестантам по нраву такая жизнь, поэтому они могут попытаться организовать ПОБЕГ. Тогда собираются несколько игроков, которые полностью и целиком доверяют друг другу (иначе возможно, что кто-то из заговорщиков сдаст их надзирателям в обмен на какие либо льготы для себя)
Если игрок - надзиратель увидит что зеки пытаются сбежать то он может вступить в бой и принять управление юнитами стражи на себя, тогда шансы на побегу сводятся практически к нулю.
Но попытка не пытка и заключенные пытаются выбраться из тюремного лагеря. Так как надзиратели не могут всё время находиться онлайн, то за право выбраться из лагеря зекам придётся биться с NPC стражниками, охраняющими лагерные ворота, им будут существа 1-3 уровней и их улучшения. Но при побеге следует учесть надзирателей, которые обязаны патрулировать коридоры и, в конечном счете, могут сорвать все планы, позвав соратников. В побеге важна будет помощь СВОБОДНЫХ друзей, которые будут пробиваться в колонию с другой стороны (есть возможность напороться на надзирателя и сесть месяца на два) и, открыв ворота, помогут вам в сражении с надзирателем или NPS.
Но так как игроки будут голыми (подробнее об артах на зоне смотри соответствующий раздел) то шансов на победу у них будет н6е так много. В армии у зеков будут воры разведчики и воры убийцы (благо подобные юниты в игре существуют).
Бой будет проведён в формате 1 против трёх (то есть стража против зеков которые хотят сбежать, для побега таким образом нужно минимум три человека) если зеков больше трёх, например пять будут проведены два боя . во втором бою одному из первой тройки придётся присоединиться к оставшимся двум дабы набралось 3 человека и бой бы состоялся.
Побеждает та сторона, которая выиграла большее количество боёв, при ничьей проводиться дополнительный бой, который решает исход побега.
Если зеки Побеждают то начинается их долгий путь в Империю, то есть появляется обычная картинка перехода из сектора в сектор, изменяются лишь места отправления и прибытия и время, к примеру "Колония "Пик гарпий" ---> Столица Империи осталось 43000 сек. »(Возможны нападения нейтралов которые отнимают драгоценное время т.к. сразу после побега о нем сообщают в ЗаСИ) При поражение надзиратели избивают зеков до большого минуса здоровья и водворяют в КАРЦЕР откуда зеки не могут выйти определённое время (к примеру 15 суток Но если игрок - надзиратель увидит что зеки пытаются сбежать то он может вступить в бой и принять управление юнитами стражи на себя, тогда шансы на побегу сводятся практически к нулю).
Но существуют и более безопасные способы попасть на свободу, к примеру когда надзиратели и зеки идут в лес на охоту попытаться убить охрану и скрыться или пройти специальный текстовый квест под названием "ПОБЕГ" (во избежание разглашения прохождения квеста квест будет автоматически генерироваться для каждого игрока желающего сбежать, так же квест можно попробовать пройти лишь раз в 2 месяца).
Как уже было сказано выше, зеки артов на зоне не имеют, всё личное имущество конфискуется при попадание в тюрьму и автоматически возвращается при выходе на свободу. Зекам-новичкам выдаётся стандартный набор, например роба арестанта( +3 к защите, 15% к ини), кирзачи | Зекам-новичкам выдаётся стандартный набор, например роба арестанта( +3 к защите, 15% к ини), кирзачи из кожи волка - оборотня (+1 к защите), шапка ушанка из меха бегемота(+ 2 защиты -3 БД), топор для дров (+5 к атаке,-4 защиты,-3 ини),
Охотничий лук(+2 атаки,+2 к дальности), кандалы» занимают оба слота кольца » (+2 к защите -10 к ини).Как видите всё настроено на то чтобы уменьшить инициативу, БД, и защиту зека.
Ибо это само собой разумеется, что надзиратели не разрешат рыцарю - мультоводу, расхаживать по тюрьме с мифриловым мечом на перевес. Но это не значит, что артов на зоне не будет вообще. На «охоте» будут выдаваться арты О, МО, ВО, З за победы и их припрячут до нужного момента. Также игроки с "большой земли" то есть жители Империи могут попытаться пробраться через топи болот и леса набитые диким зверьём и нечистью и пронести к тюрьме контрабанду, чтобы передать её заключённому.
Для этого игрок создаёт специальную заявку на бой где ему будут противостоять орды дикого зверья (волки. медведи и т.д.) и нечисть (призраки вампиры и т.д.) , чтобы не было халявы хай левелам число противостоящих армий будет автоматом генерироваться для каждого уровня , чтобы победить было сложно но не не возможно. Так же при передаче контрабанды игрока могут прихватить стражники НПЦ или надзиратели - игроки, тогда незадачливый контрабандист сам рискует оказаться за решёткой. Зек может хранить контрабандный арт у себя в инвентаре или по тихому передать его другому зеку, и никто этого не узнает, но ежели зек хоть на секунду наденет арт на себя, то охрана сразу же узнает о существование незаконного предмета и будет действовать по обстоятельствам.
Я вам обещал еще ЗАХВАТ колонии: его могут осуществить только тюремные группировки, сразившись с 60% надзирателей колонии в онлайне и победив.
Разуметься остальные 40% ничего, не подозревая, придут на роботу где их и убьют или поместят в карцер. (Тех кого «убили» в начале бунта появляются на карте империи с 0 hp. и будут восстанавливаться 24 часа) Естественно Империя не потерпит подобного и через 10 часов начнется глобальная война за право владеть колонией. Окруженцы (зеки) должны будут отразить 10 атак по 100 человек (основная масса будет состоять из войск ЗаСИ и принудительно согнанных граждан) с интервалом 40 мин. Побежденные зеки выходят из строя на час, а имперцы восстанавливаются по обычной шкале. Но в руки зеков после захвата колонии попадает оружие, хранившееся на складах надзирателей, и бои будут примерно равными по части ОА. Если арестантам не удастся выдержать такое количество атак, то озверелые имперцы побьют их всех до глубокого – здоровья. Если же зеки сумеют продержаться, то колония переходит под их контроль, и они могут отпустить всех соратников на волю и наградить артам и золотом из запасов надзирателей.
На воле же не так-то просто: либо целый день убегать от ЗаСИков (каждые 15 мин. переходить из района в район пока о тебе не забудут-амнистируют), либо успеть за полчаса пройти квест «Пещера» о котором было сказано выше. В противном случае незадачливых бунтарей поймают и снова упрячут в тюрьму…
Ещё пара незначительных фич насчёт тюрьмы:
- Надзиратель, пойманный на взяточничестве или нарушивший какой либо другой закон навечно изгоняется из надзирателей и сам становиться заключённым.
- Тот кто попадает на зону автоматом исключается из всех кланов в которых он состоит, но после выхода на свободу так же автоматом возвращается во все свои кланы. | - Возможность создавать различные тюремные группировки и банды по аналогии БК , к примеру банда мободрочеров или банда "ТЭ-недочеловеки, барбы юбер алес" и т.д.
-Возможность избивать других заключённых (с угрозой быть пойманным и наказанным надзирателем)
-Возможность отсылать письма в Империю (но только раз в 2 недели ибо скакать далеко) | вот...
скрепку читал и реши помочь нашим доблесным админам...
жду вердиктов. | Краткость - сестра таланта.
Идее -. | https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=599533
№8
для Пачито:а ты что читать не умеешь?.. | Идее большой ПЛЮС, но админам сейчас не до этого :( | для Сержонс:та знаю...((
но ето на будущее | Не нравится только одно: для поиска убежища – вам будет предоставлен текст. квест . Особо находчивые будут продавать его прохождение. А так идее +. | а мне нравится идея))
гуманно к нарушителям, и новье( очень интересное новье) в игре, | норм....нно главнее война ети темы прибериги на мирное время щас надо война:) | а все зеки будут фигня лучше штрафы и баны | а мне нравится идея)) | Хорошая идея.
+ | для маг_убийца2:та админы всё-равно щас не на что отвлекаться не будут...ну а текст я всё-таки приберегу. | для Dalok:ты хотел сказать штрафы и блоки да?!блок лутчше????? | ей,где все? | норм идея только реализовывать долго.Я до конца не дочитал,но интересно!
Если делать то вместо блоков.А штрафы лучше оставить. | люди!кто считает что идея стоящая -не скупитесь!скиньте хоть по 100 золотых.... |
1|2К списку тем
|