Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:03
4343
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторМорские путешествия
1) Абу-Бекр сообщает о том, что к югу от Портового Острова из моря поднимается цепочка островов, названная Архипелагом Загадок. По первым сведениям, земли богаты золотом, кристаллами и другими природными богатствами. Архипелаг словно пропитан могущественной магией.

2) Объявляется об открытии в Портовом Городе верфи. Это новое предприятие на «Производстве». Зарплата = 200. 100 рабочих мест. Один рабочий производит за час 0,05% корабля. То есть, по кораблю в 20 часов работы предприятия. Для производства одного корабля требуется 500 единиц древесины. Закупочная цена древесины = 185.

3) Один корабль стоит 500000 золота (0,5КК). То есть, позволить себе его могут далеко не все. Однако герой, владеющий кораблём, способен выставить его в аренду в особой постройке «Порт» (раздел «Дома»). Цена сдачи в аренду на 1 морскую поездку варьируется владельцем корабля.

4) У корабля есть прочность, она равна 200. То есть, после 200 морских поездок корабль снашивается и больше не годен для походов. Получается, герой тратит 2500 на одну морскую поездку.

5) После того, как герой сел на свой корабль или арендовал его, у него есть выбор, куда плыть на нём. В Архипелаге Загадок 2 острова:

6) Остров Погибших Кораблей.
На Острове Погибших Кораблей можно найти амуницию павших героев, в том числе модифицированную оружейниками или раритеты. Однако прочность их будет сильно понижена.
Стража Острова Погибших Кораблей – морские монстры (сирены, морские черти, левиафаны), а также различные виды нежити.
Сражение происходит на палубе корабля героя (текстура палубы, препятствия – ящики и мешки).
Герой может сражаться с монстрами до семи раз за одну поездку.

Сила монстров увеличивается на 20% с каждым следующим победным боем за одну поездку.

Таблица вознаграждения золотом:
1 победа – 200-300
2 победа – 300-500
3 победа – 500-800
4 победа – 800-1200
5 победа – 1200-1700
6 победа – 1700-2300
7 победа – 2300-3000

Шанс получить артефакт:
1 победа – 10%
2 победа – 20%
3 победа – 30%
4 победа – 40%
5 победа – 55%
6 победа – 70%
7 победа – 90%

Артефакт представляет собой:
А: Артефакт из магазина с уменьшенной максимальной прочностью (штраф к максимальной прочности – 40-70%)
Б: Артефакт вора с уменьшенной максимальной прочностью (прочность артефакта вора 10-15)
В: Раритет с уменьшенной максимальной прочностью (прочность артефакта 5-7)
Г: Модифицированный артефакт из магазина с крафтом 7-15% с уменьшенной максимальной прочностью (штраф к максимальной прочности – 60-90%)

В случае поражения цепочка боёв обрывается, всё вознаграждение забирается назад, а герой возвращается назад с -300% восстановления армии.

7) Остров Золота.
На Острове Золота можно задержаться на неограниченное количество часов, отправив войска собирать золото по острову. Каждые 10 минут войска приносят 400-800 золота, однако каждые 10 минут есть 30% вероятность нападения героя-пирата или нейтральных пиратов.
Бой представляет собой битву двух кораблей с двумя перекинутыми мостками.
В случае поражения герою-пирату всё золото, которое успел набрать герой, забирается у него, половина этого золота отдаётся пирату. В случае поражения нейтралам это золото просто испаряется.
Герой-пират – герой-вор от 3 ГВ, промышляющий на острове Золота. Там точно так же можно поставить засаду на золотоискателей.
Нейтральные пираты – войско из нейтральных существ-воров и наёмников.
В любой момент можно прекратить собирать золото и уплыть.

8) Команды
Также возможно снимать два корабля и договариваться с героем вашего БУ вместе обыскивать один из островов. В таком случае:
Увеличиваются армии морских чудищ и нежити.
На вас нападают сразу два героя-пирата.
Увеличиваются армии нейтральных пиратов.

9) Для чего нужно?
А: Реализация морских плаваний
Б: Фан
В: Аналог воровского события
Г: ПвП составляющая
Д: Командная составляющая
Е: Ввод артов

10) Способ реализации:
А: Нарисовать 2 новых поля боя (палуба корабля, абордаж)
Б: Механизм распределения золота
10) Способ реализации:
А: Нарисовать 2 новых поля боя (палуба корабля, абордаж)
Б: Механизм распределения золота и воров по героям (уже существует)
В: Нарисовать новый сектор
Г: Артефакты с уменьшенной прочностью (уже существует)
Таким образом, нужно лишь нарисовать 2 поля боя и сектор.

Выкладываю идею на ваш строгий суд.
Хорошое предложение +
однако каждые 10 минут есть 30% вероятность нападения героя-пирата или нейтральных пиратов.
Че, так и сидеть часами у монитора, боясь пропустить?

100 рабочих мест. Один рабочий производит за час 0,05% корабля. То есть, по кораблю в 20 часов
Учимся считать. будет 5 кораблей в час.

Идея в общем-то хорошая, но слишком много еще нереализованного из списка, чстобы думать о море...
для сергио:
Да, так предусмотрено ;) В любой момент можно прекратить искать.

А вот и неверно насчёт кораблей ;)
0,05%*100 = 5% корабля в час.
То есть, 100%/5% = 20 часов.
Я полностью за, но п.5...Слишком жёстко обирать всё...

Для корабля можно приделать ещё стоимость ремонта...
Которая будет на 100-250к дешевле корабля, но при эжтом просчка падает на 10-30 пунктов...:)
эжтом просчка
Сори, при этом прочка
Очень хорошая идея ставлю + но у меня есть вопрос:
Т. е. после каждой победы на острове погибших кораблей количество заработанного золота увеличиается и т.е. можно за несколько боев за 1 поездку заработать несколько артов???
мы еще не отбили сектор у королевства.

поэтому идея +, но отложим ее к 2014 году.
2014 году.
:D загнул...))
И сектор , на сколько знаю, не королевский, а просто стена:)

И сломают её думаю в этом году, а след. война не продлится более полугода!!И потом этот сектор будет просрто вылезать, отбиваться с ним не будем...

Кстати, нужно ещё ссылочку ему сделать;)
0,05%*100 = 5% корабля в час.
сори, виноват=)
Идея мне нравиться. +
P.S. Пираты... Вспомнились Герои 4... Где-то там была кампания с пиратами...
отличная идея! Мне нравится
мне нравится ставлю +
а я морской транспорт вижу так: http://daily.heroeswm.ru/n/transport_oficialnyi_opros?p=18#comm
Идея очень хорошая, добавит в жизьнь каждого героя разнообразие. +
все будет, но не сразу, это можно сказать не идея а срау способ реализации, не + конечно, но и не -
не согласен с прочностью корабля, она должна быть безконечна и надо добавить что на корабыль модно усадить команду из 14-25 человек
я за молодец хорошая идея
+1. Саву в одмены !
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM