Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:39
3630
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторРепутация игроков
После недавних событий, а именно создания клана #4151 Имперская канцелярия боевых кланов, с очень полезным смыслом, за что большое спасибо, возник такой вопрос, а точнее предложение:

Почему бы не создать в игре репутацию у каждого игрока, как в Ганже, а может и лучше, что позволило бы каждому игроку Империи иметь представление о каждом встречном)

А так же это бы упростило такой процесс - как блок в игре)
уже есть http://www.guildofheroes.ru/players.php
и от чего она будет зависить?
для Mrs_Dark:
И за какие уши мы её притянем? Тут нет ролевого отыграша по линейкам добрый/злой, упорядоченный/хаотичный. Масштаб самой игры построен на уровне мелкой политики, а у политики уже не человеческое лицо :-)

P.S. Видел я вашу Ганжу, меня не впечатлило.
Будет построена на статистическом анализе персонажа - если человек многим сделал плохо или многим хорошо. И по такой репутации можно будет судить, стоит вести дела или брать в клан такого человека.

А Ганжу я привела к примеру.
многим сделал плохо или многим хорошо
бой 3х3 - убил противника в бою - моей команде хорошо - репа +2, команде соперника плохо репа -3 - так что ли? =)
когда-то обсуждали в ОИФе

сошлись на том, что такие списочки\кланы\сайты никогда не будут объективными. работа вербовщика (хорошего вербовщика, который занимается вербовкой не ради 500 монеток с героя) состоит в собирании информации о кандидате, узнать в каких БК состоял не проблема. узнать у кандидата и главы БК с которого ушел ситуацию(почему ушел\выгнали).

олсо. репутация __никогда__ не будет обьективной
Ну не судить же по 5 репам)))
репутация __никогда__ не будет обьективной

Будет еще и как...если ты положительная личность, всегда доброжелателей будет больше, соответственно и репутация в плюсе)
Будет построена на статистическом анализе персонажа - если человек многим сделал плохо или многим хорошо.

что в этой игре можно зделать плохого кроме того что попадает под штраф, бан, блок? ну тут допустим еще можно притянуть типа получил бан -1 репутация, а как насчет положительной?
.если ты положительная личность, всегда доброжелателей будет больше, соответственно и репутация в плюсе)
ето что ж - если я не оч. общителен, то меня автоматом к неположытельным?)
теме -
ета игра не должна быть похожей на другие игры, чтобы нравится всем и каждому...
Плохо и хорошо слишком туманные определения,одно и тоже действие можно оценивать по разному,так что идее -
Плохо и хорошо слишком туманные определения,одно и тоже действие можно оценивать по разному,так что идее - безусловно, какие поступки считать плохими? если кто то написал что в бой с МИН ОА, а ты в полном комплекте зашел, да не спорю не красиво. Но по правилам ведь не прописанно что эти сообщения нужно соблюдать.
к воплощению не возможно!
для -tri-:
посмотрел вашу ссылку. Хочу вам сказать что между СТАТИСТИКОЙ и РЕПУТАЦИЕЙ, что предлагает Автор огромная разница.
Играл в зеленку пару лет.
Репутация - фуфел.
Объективной - не будет.
предлагаю главу данного клана #4151 наказать за распространение оскорбительной информации
кстати, почему ТС продвигает в ИИПе свой клан? о_О
для этого есть клановая ветка форума
в подтверждение своего 15 поста:
Сойот (https://mirror.heroeswm.ru/pl_transfers.php?id=276644&page=171)] - [непорядочность, купил арт вора за 31 золото и не возвращает даже за вознаграждение] - [Ribua]
если некто [Ribua] настолько "адекват /-на -ен", что после 3-х (!) подтверждений ставит арт на рынок за 31 монету, то кто в этом виновен?
Извиняюсь, но тема не о чем.
"Сделайте вот что то такое как вот там, чтоб были еще циферки вот тут, чтоб мне проще было глянуть сюда и решить "плюнуть" в человека или "руку ему пожать".
И тому же баян, выходцы с зеленки уже не раз такое предлагали, но сформулировать как это действительно должно быть не смогли ни разу.
для Mrs_Dark:
идея понятна. Но раз предложила, дак раскрой её, что и как чтоб хоть что-то было, а то давайте сбацаем на пустом месте.
создания клана #4151 Имперская канцелярия боевых кланов, с очень полезным смыслом,
Возможно, клан и был создан с полезным смыслом, но судя по страничке - он превращается в отдушину для гопонытиков.
Собственно, механизм репутации, скорее всего, станет той же отдушиной.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM