Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:01
1680
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

Авторновое в некромантии
Интересует как точно работает некромантия и столб в замке? Конкретно интересует какое количество остается после боя со столбом и без когда:
1) выиграна охота, но резерв пал (полностью и частично)
2) выигран бой, но резерв так же пал (полностью и частично)
3) проиграна охота, а столб включен

Элементарные вещи типа потери резерва при проигрыше в обычном бою знаю, и то что при проигрыше в охоте без столба остается 75% резерва, но по моим наблюдениям, частенько происходит еще какая-то левая потеря резерва.
...Может чего пофиксили...
Жду мнений и полезных ссылок по теме.
Спасибо
В случае выигрыша со столбом - полностью сохраняется резерв.
В случае проигрыша со столбом или без - не проверял.
В случае выигрыша охоты со столбом - полностью сохраняется резерв
В случае проигрыша охоты со столбом - минус 10% резерва
возможно там и не проценты, а какой нить другой алгоритм, но судя по моему последнему проигрышу это составило ровно -10%
скилы, воскрешенные после охоты, приравниваются к ресурсам и артам, полученным за охоту или нет?
вообще-то нет) Ну, это кому как)
Тут еще вот какой вопрос: есть 150 скелетов в армии, из них только 95 резерва, как в бою начинает этот резерв убиваться: с начала, в конце или равномерно? Т.е. если убили из 150 скелов, к примеру, 50 - они из резерва умирают или из основной армии?
Ибо без понятия этого механизма невозможно расчитать, сколько в конце боя нужно ресать скелов, чтоб не пропал драгоценный резерв)
Если все-таки есть у кого ссылки и соображения на эту тему - прошу отписаться. Нах хаях резерв будет все актуальнее и актуальнее, а соответственно денег будет уходить все больше и больше)
В случае проигрыша охоты со столбом - минус 10% резерва
по моим заметкам - 25%.
для Smuth:
Сначала убиваются скелеты из резерва, то биш, уйдут сначали твои 95 скелетов из резерва, а потом те, что востановятся.
Значит дело не в процентах.
Грубо говоря, у меня было 100 скелетов, после проигрыша в резерве осталось 90.
Вобщем по всей видимости играет роль кол-во и мощь противника.
Я вот сейчас против вампов воевал, осталось 95 скелов. Забрало из резерва как попало (около 20-30). Это без столба.
Тут есть еще нюанс, слышал начало: если количество погибших живых юнитов в бою превышает что-то,... тогда резерв или не умирает, или еще чего.
Может и бред, но слышал где-то
Ща проиграл 2-ум некрам, включенная башня была - потерял весь резерв.
Мне сдается, что столб резерв не бережет вовсе. При этом и почитать толком про механизм действия некромантии и столба негде...
Может кто-то ссылку даст - с удовольствием ознакомлюсь..
в описании тупо написнно что усиливает некромантию на сто процентов а про резерв ничего не сказанно)
При проигрыше столб ни на что не влияет при победе со столбом резерв не теряется вообще и поднимается вдвое больше скелетов чем без столба.

При победе/проигрыше на охоте теряется 25% погибших скелетов резерва. В случае гибели не всех скелетов а части потери из армии и резерва считаются пропорционально. Например В армии 80 скелетов из них 40 резерв при гибели 30 скелетов из резерва уйдут 15*0,25=4 скелета соответственно если по результатам боя будет поднято больше скелетов будет только прибыль в резерв
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=29528

у фракции некромантов при использовании костяного столба не исчезают убитые резервные скелеты при победе в бою.

https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=45642

Для некромантов в боях с компьютерным противником(нейтралами) при потере скелетов из резерва, после боя будет восстановлено 75% от потерянного числа.

Отрыл аж на 80-ой странице ОиФ...)
Полезно для некромантов
На просторах форума Героев с завидной периодичностью возникаю вопросы с «непонятками» о резерве некромантов. Поэтому, этот текс будет полезен для наших юных некромантов да и не только нашим.

Прежде всего:
Утверждение, что при гибели скелетов, сначала погибают резервные потом родные или наоборот - ЛОЖНО!!!

Уменьшение скелетов можно описать следующими правилами (они совершенно однозначны, но имеют подход с разных сторон)
А) "Родные" скелеты и "скелеты из резерва" погибают пропорционально взятому их количеству.
Пример: при потери скелетов во время боя, допустим 40% от всех, из "родных" скелетов вычитается 40% (что определяет готовность армии и время до следующего боя) и 40% погибает из "резерва"!
Б) Из резерва исчезает процентное соотношение "родных" и "резервных" скелетов.
Пример: Вы взяли в бой 60шт родных скелетов и 90шт резерва, и того 150шт. Получается «родных» - 40%, «резервных» - 60%. После окончания боя на поле осталось стоять 70шт скелетов, т.е. вы потеряли 80шт. Из «родных» скелетов вы потеряете 80шт х 0,4 = 32 скелета, но это повлияет лишь на «готовность» вашей армии и самих цифр вы не ощутите. А вот «резервных» будет потеря в количестве 80шт х 0,6 = 48шт. Что незамедлительно отразится на цифру в Замке.

Бой с Нейтралами:
Как известно, в бое с нейтралами (Охота) восстанавливается 75% потерянных скелетов не зависимо от исхода боя (однозначное утверждение: теряешь 25% от убитых).
Таким образом, если взять пример и Б), то после окончания боя у вас останутся в армии 70шт + 80шт х 0,75 = 130шт скелетов. Погибших будет 20шт. И лишь 20шт х 0,6 = 12шт исчезнут у вас из "резерва".
Аналогично, можно было просто 48шт х 0,25 = 12шт – потеря из "резерва" при бое с нейтралами по примеру Б).

Костяной столб:
Включается 1 раз в три часа на 1 час. У костяного столба есть лишь две функции:
1. Только в случае ПОБЕДЫ в любом бою все потерянные скелеты восстанавливаются.
2. При включенном столбе, опять же в случае победы, вероятность (именно вероятность) поднятия скелета из существа увеличивается в два раза.
Таким образом, в случае поражения, Костяной столб для некроманта НЕ приносит ровным счетом ничего.

И в конце всего к резерву некроманта добавляются поднятые скелеты со всего поля боя. Поднятию не подлежат: нежить, механика, элементалы.

з.ы. в армию набираются сначала все «родные» скелеты, а затем резервные и это обозначается изменением цвета цифры количества скелетов на грязно-голубой.

з.ы.
Мне кажется, что поднятие скелетов после боя считается следующим образом:

ST*RND (1-100)*Um*k <>= 1

ST – столб выкл. = 1, столб вкл. = 2
RND – рендом;
Um – наверное, каким-то образом должна влиять умелка некроманта.
k – вероятность поднятия существа (к примеру у Крестьян он явно менее 0,1, у Мостров равен 1)

Если произведение больше или равно 1, то скелет поднимается, иначе нет. И так по каждому убитому существу на поле боя.

http://www.brother-steel.clan.su/news/2008-04-03-15
Спс за полезную инфу. Искал везде - не мог нарыть ответа), а спрашивать - сколько людей - столько и мнений)
Я думаю этот материал будет полезен многим некрам)
Спасибо всем, кто откликнулся)
для eFeS:

И в конце всего к резерву некроманта добавляются поднятые скелеты со всего поля боя. Поднятию не подлежат: нежить, механика, элементалы.

неправда.

https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=12089772
я не поднял ниодного скелета.
поднимаются лишь скелеты убитого в бою ПРОТИВНИКА.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM