Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5
Автор | Фракции и баланс |
***Осторожно! как говорится, мНогАбУкаФ
Сразу предупреждаю, что данную тему я не создавал, предварительно просмотрев весь форум на наличие аналогий (елементарно в лом копаться в 50ти страницах - а то и более). Моей целью является систематизация, сопоставление и закрепление знаний по фракциям и "балансу" в игре.
*Дуэли я не рассматриванию по причине полного отсутствия баланса в оных.
* Весь материал - мое субьективное мнение на основе увиденных и анализированных поединков.
Обзор фракций, по порядку, по уровням и юнитам:
Орден Порядка
1-2 лвл. Существа макс. лвл на данном этапе в дальнем бою + отличный живой щит из крестян делают свое дело. В группе сейчас люди - лучший союзник. Получаются отличные связки.
3-4 лвл. Популярность падает, ведь теперь почти у всех фракций есть существа дальнего боя. А пехота не дает особого преимущества - медленноваты, да и количество не особо. Итог - даже при норм. количестве хитов и брони в большинстве случаев рыцари не спасают, проигрывают тем же ельфийским танцам.
5 лвл и более. Теперь у нас есть большие грифоны - неплохая атака, скорость, инициатива. Страдает хп - что можно легко поправить правильным набором артов на защиту (хотя выбор тут не особый - нужно просто НАЛИЧИЕ данных артов).
Общий итог: фракция неплохая, но недостаточно сильна, имхо. Конечно, привлекает возможность тренировок, дальнейшее появление стрелков-хайлевелов, а когда-то, возможно, уровне эдак на 15 - самих архангелов (хм, возможно этим люди будут рулить). Но я бы в рыцари не пошел.
Путь некроманта
1-2 лвл. Скелеты роли не играют. Зомби - хотя и достаточно танковитые - все равно тупые, медленные малоинициативные твари. При хорошей игре в команде сносятся легко - ведь, как правило, почти все основные силы противника (например рыцарь, ельф, демон) успевают походить чуть ли не 2 раза перед тем как зомбы могут пошевелится. Снимаем ответку и лупим.
3-4 лвл. ИМХО, особо ничего не меняется. У нас есть привы, по которым сложно попасть, но только ЕСЛИ НЕ ЗНАТЬ как это делается. В остальных случаях при командной игре - особенно помагают ельф. стрелки с 2мя выстрелами - привы не проблема (а после реса у них вообще оч мало хп и вся кучка падает почти с 1го удара, если в живых остался хороший отрядец).
5-6 лвл. Вот тут то как раз и начинается самое интересное. У нас теперь есть крутые вампирчики, которые пересекают карту в 2 хода + лечат себя частью урона. Очень больно. Сам видел лог как буквально 1 отряд вампов снес всех ельфов и близстоящих магов - именно благодаря регену. Тут то и начинается доминировнаие некров, ИМХО. НО! Все вышесказанное имеет силу только в том случае, когда некр имеет фулл-арт.
Общий итог. Самая беспомощная фракция на лоулвл (но, все таки рулят 1 на 1 большинство фракций на 3-4), которая набирает свою силу по мере набивания експы. Очень перспективная. Теоретически бесконечное кол-во скелетов (да еще и дальщиков), личи - хайлвл в дальнем бою, бесконечные ресы, а потом и привы которые тоже лечаться, когда атакуют + промахи. Очень интересно.
Нам подвластна магия
1-2 лвл. На самом деле, пара-тройка Магических кулаков
не решает. Гремлины дальщики легко убиваются даже героями. Гаргульи - тупые танки - много-много хп и защиты и минимум атака. Не очень хорошая комбинация.
3-4 лвл. Появляются големкО. Толку тоже мало - малоинициативные и медленные. Ресать нельзя. Хотя правда теперь мы можем кидать на врага аж до 4х маг. кулаков. Вообще при умной игре и сильных союзниках типа ельфа - можно даже рулить. Но не особо.
5-6 лвл. А вот и резкая смена полюсов. Переломный момент - у магов появляются МАГИ (сорри за каламбур), которые тоже кидаются кулаками. Не сказал бы, что и теперь маги такие уж сильные, но заметно усилены это точно.
Общий итог: на всех углах орет народ - маги рулят, другие нет, баланса нет! Наверное, я еще недостаточно осведомлен в данном вопросе - даже на 5ом лвле еще ни разу не был.
Список пунктов, чем маги берут верх (например, где-то читал – 1 на 1 маг прот | Нам подвластна магия
1-2 лвл. На самом деле, пара-тройка Магических кулаков
не решает. Гремлины дальщики легко убиваются даже героями. Гаргульи - тупые танки - много-много хп и защиты и минимум атака. Не очень хорошая комбинация.
3-4 лвл. Появляются големкО. Толку тоже мало - малоинициативные и медленные. Ресать нельзя. Хотя правда теперь мы можем кидать на врага аж до 4х маг. кулаков. Вообще при умной игре и сильных союзниках типа ельфа - можно даже рулить. Но не особо.
5-6 лвл. А вот и резкая смена полюсов. Переломный момент - у магов появляются МАГИ (сорри за каламбур), которые тоже кидаются кулаками. Не сказал бы, что и теперь маги такие уж сильные, но заметно усилены это точно.
Общий итог: на всех углах орет народ - маги рулят, другие нет, баланса нет! Наверное, я еще недостаточно осведомлен в данном вопросе - даже на 5ом лвле еще ни разу не был.
Список пунктов, чем маги берут верх (например, где-то читал – 1 на 1 маг против ТЭ – побеждает 1я сторона при 70-80 проц. армии, остающейся в живых):
Маг. кулаки – с раскачкой силы магии;
МегаАццкоБронячие Джинны (да еще и с пещерой = наверное макс. кол-во существ данного уровня среди всех фракций);
Крафт собственных вещей. *Прошу дополнять!!!!!!
+ еще учтите, когда нибудь, где-то лвле на 15, у магов будут Титаны. Чертовы юниты высшего уровня, которые низвергают молнии = ДАЛЬНИЙ БОЙ. Маги будут еще сильнее.
В принципе, я не прочь стать на путь мага. Чисто с эстетической точки зрения – у них, наверное, красивейший город-замок. Ну, вот анимашки юнитов мне не очень – у ельфов красивейшие (особенно грейдженые танцы).
Дети лесов
1-2 лвл. Феи – прекрасная боевая единица! Сплэш урон - это конечно очень стояще. Жаль только, что юнит 1го, уровня в дальнейшей игре их никто не набирает в отряды почти. Такая ценная умелка пропадает. Например, живые стенки из чертей и крестов падают на ура!
Танцы-танцы… Прям дискотека какая-то. Юниты сильные и по хп, и по броне, и имеют крутой урон, и инициативу, и скорость, и, в отличии от ТЭ, их МНОГО (сравнительно). И вообще, просто песня, а не танцы. Отлично смотрятся в связке 2 на 2 с рыцарями на первых уровнях.
3-4 лвл. Эра доминирования ельфа. 1 на 1 рвут любую фракцию (разве что некр да орк может составить проблему). Стрелки макс лвл с 2мя выстрелами – отлично! Заклятый враг – отлично! (жизней правда маловато, сносятся быстро, но даже до того успевают нанести хороший урон).
+ Танцующие еще далеко не теряют своей силы, и добивают всех, кого оставили в живых стрелки.
5-6 лвл. Резкий перелом. Танцы уже не рулят, стрелки тоже – их все еще мало у нас, а противники сильные и толстые, и почти у каждого есть дальщики. А друиды… Ну что друиды. Равзе что в связке с орками неплохо, круто заковывают в броню. А так – да, живут долго (ну 4 уровень как-никак), пару спеллов кастуют. Но, из того что я видел – особо ельфам в бою не помогают.
Общий итог: одна из самых бесперспективных расс, крута на подьеме вначале, но слаба на протяжении всей игры в дальнейшем. Кроме лучников – 3й уровень (!) – у нас больше нет стрелков, хайлевелов (друиды – не совсем стрелки, да и не совсем хайлевел). Парочка единорогов – ничего особого не видел в их исполнении (Ресы? И что?). Энты – вообще хз чтозахрень. Драконы Золотые – тоже хз когда еще будут.
Конечно глупо так судить, как это делаю я. Поэтому – милости прошу, дополняем и критикуем. | Воины степей
1-2 лвл. Гоблины – прикольные, хорошо двигаются, снимают ответ суперски.
Волки – тоже класс. Быстрые, большая атака, 2 (!) удара. Да, страдает броня и хп. Ну так что нам мешает делать 1й удар? Именно так мы и побеждаем. Все, кто считают варваров слабыми вначале – глубоко ошибаются.
3-4 лвл. Ап! У нас есть стрелки! И немало. Да еще и инициативные! Да, большой штраф. Да, мало стрел. И что? Держатся намного дольше остальных, а потом еще и в рукопашке классно дерутся. В сочетании с атакой варваров – прекрасно смотрятся.
5-6 лвл. Ап! У нас есть мегабронячие огры (+ каст ельфа – вообще жесть). Да еще и немалый шанс на такое себе оглушение - безответка. Проблемка со скоростью, но это не сильно мешает на самом деле. Хороший юнит, часто помогает решить исход битвы.
Общий итог: фракция, наверняка, вторая по силе после магов. При умном командовании может творить чудеса, хорошо держатся. Зачет.
В перспективе – хайлевела-дальщики, и очень большая атака.
Темные ельфы
1-2 лвл. Наши лазутчики – очень интересная фича. У них тонна хитов как для 1го уровня – целых 10! На 1-2 уровне – это героем удара 2 наверное. Из-за этого мы долго можем оставаться на поле боя.
Бестии – ну вообще шик. Удар с возвратом, самая сильная атака, самое большое кол-во хп, потрясающая дальность. Но… Мало. Мало, мало, мало… Именно поэтому на 1-2 ТЭ рулят только 1 на 1 (но зато рулят всех, ну, кроме некров возможно). В группе – это мясо. А шипы не решают. Убирают живой щит, но при умной тактической игре, можно легко снять ельфа.
3-4 лвл. У нас есть минотавры. И – черт – их опять мало! Да, куча хп, для 3го лвла, целых 32. Но атака не фонтан, да и инициатива тоже. Как правило, легче всего убиваются ельфами (все те же стрелки) в группе и 1 на 1. Тоже не особо рулят, но теперь не только в группе, а и 1 на 1 (отрываются всеми почти).
5-6 лвл. Итак, ящеры. С количеством на этот раз уже все норм, характерная броня и хп для ТЭ, и атака. Большое существо. В общем, неплохой юнит. Да, и еще: как раз сейчас очень интересную роль играют шипы – при прокачке силы магии, ну и знаний немного, - получается шикарно. Этот спел очень помогает.
Общий итог: достаточно противоречивая фракция..
Слабое место у ТЭ:
маленькое кол-во юнитов;
отсутствие стрелков (лазутчики не в счет) – они у нас появляются последними. В принципе, это компенсируется пребольшим скачком бестий.
В перспективе: ассасины с отравлялкой (неплохо), фурии с безответкой (очень даже неплохо. Вот только урон не увеличивается при апгрейде). Гидры, стрелки-хайлевелы.
В принципе – все зависит от кривизны рук, обвеса и т.п. ТЭ могут рулить, даже в группах. ИМХО. | Дьявольское отродье
1-2 лвл. Черти, крадущие ману – это вообще шик! Как не крути. И тот, кто пользоваться этим не умеет – полный нуб.
Демоны – малоинициативные и медленные, но сильные. И круче зомби. Так что не все так плохо. Тем более, их больше всех на 2м лвле. + Врата. Отличный бонус к армии и обезвреживатель вражеских стрелков. Очень интересные.
3-4 лвл. Ну просто аЦЦкие псы. Мало хп и слабая защита, да, но зато сильная атака, и тоже есть врата! В принципе, демоны рулят, одни из на этом этапе, проверено. Особенно в связке с ельфом или варваром.
5-6 лвл. Вот тут то начинается самое интересное – суккубы. Дальщики, которые стреляют в ответ! Очень прикольно на самом деле. И магам есть что противопоставить: опять те же черти. Стоит украсть всего 1 ед манны – на 1 кулак меньше. Украл 6 маны – уже на 2. Неплохо.
Общий итог: одна из перспективных фракций. Особо тут расписывать нечего, развиваем атаку и защиту в равной степени и все будет норм. А стрелки 5го уровня – хорошее дополнение.
В перспективе – жеребочки (у которых есть собственная пристройка, а значит их больше будет у нас). Не видел в действии, так что прошу дополнять.
Ну и демоны какие-то. И, конечно же, архидьяволы (в разделе «об игре» именно этот юнит приводится в пример. Так что ждем, все будет. Правда, вопрос когда именно=)).
Что же, вроде все. Пишем, высказываем мнения, дополняем. Буду отвечать по мере возможности.
Естественно, я создавал эту тему исключительно с выгодой для себя любимого. Помогите ответить на главный вопрос: так перекачиватся в мага на 5ом или нет? Или нести тяжкое бремя ельфа до победного конца?=)
P.S. Создателям игры большое спасибо и респект. Сделать из пошаговой стратежки браузерку, качественно переклепать все под доминирующую РПГ-составляющую – хорошая работа однозначно.
P.S.S. Извините за разрыв. Таки так - многабукаф=) | В "творчество". | По-моему, очень далеко от правды | хуже многаглупыхбукав ... короче очередное откровение персонажа поигравшего немного и решившего что можно судить о всем. | +5:-) | 1-2 лвл. Черти, крадущие ману – это вообще шик! Как не крути. И тот, кто пользоваться этим не умеет – полный нуб
долго смеялся-мана потребуется тока на 6 лвле
Демоны – малоинициативные и медленные, но сильные
очень долго смеялся | Сразу предупреждаю, что данную тему я не создавал, предварительно просмотрев весь форум на наличие аналогий (елементарно в лом копаться в 50ти страницах - а то и более). Моей целью является систематизация, сопоставление и закрепление знаний по фракциям и "балансу" в игре.
*Дуэли я не рассматриванию по причине полного отсутствия баланса в оных.
* Весь материал - мое субьективное мнение на основе увиденных и анализированных поединков.
можно было не стараться.
во-первых: такие темы периодически появляются, и при ближайшем рассмотрении становится понятно, что человек который мнит себя великим тактиком на деле им не является.
а во-вторых: на лоу-левлах ЕСТЬ баланс. И выигрывать можно любой расой, если иметь не совсем уж кривые руки.
Что твориться на 7+ уровнях, не имею возможности пока проверить на деле. Но до этого уровня явно читерная раса - только некры да и то лишь на пятом уровне и терпимо.
Так что читала по диагонали.
Помогите ответить на главный вопрос: так перекачиватся в мага на 5ом или нет? Или нести тяжкое бремя ельфа до победного конца?=)
Не стоит. дождись перков и посмотри, что будет.
Сейчас слишком сложно качать умелку другой фракции, не играя ей с самого начала.
И в итоге получится перс ни рыба, ни мясо. имхо. | Но на вопрос все-таки отвечу. Магом играть без денег смысла нет на пятом...Есть хотя бы двести свободных тысяч - перекачивайся, нет - смело оставайся эльфом. | В перспективе: ассасины с отравлялкой (неплохо), Гидры
Смеялсо.
1-2 лвл. Наши лазутчики – очень интересная фича. У них тонна хитов как для 1го уровня – целых 10! На 1-2 уровне – это героем удара 2 наверное. Из-за этого мы долго можем оставаться на поле боя.
Валялся под столом... =)))
Зомби - хотя и достаточно танковитые - все равно тупые, медленные малоинициативные твари. При хорошей игре в команде сносятся легко - ведь, как правило, почти все основные силы противника (например рыцарь, ельф, демон)
Как правило на лоулевах зомби вынести просто НЕ ХВАТАЕТ хитов. А хорошая игра в команде на 1-2 - практически полный бред.
5+
7+ | Общий итог: одна из самых бесперспективных расс, крута на подьеме вначале, но слаба на протяжении всей игры в дальнейшем. Кроме лучников – 3й уровень (!) – у нас больше нет стрелков, хайлевелов (друиды – не совсем стрелки, да и не совсем хайлевел). Парочка единорогов – ничего особого не видел в их исполнении (Ресы? И что?). Энты – вообще хз чтозахрень. Драконы Золотые – тоже хз когда еще будут.
шутник. почему - же так много 12 урв. эльфов? смотри топ охотников | Итог - даже при норм. количестве хитов и брони в большинстве случаев рыцари не спасают, проигрывают тем же ельфийским танцам.
Результат лишь криворукости, рыцарем можно жестоко рулить.
Общий итог. Самая беспомощная фракция на лоулвл (но, все таки рулят 1 на 1 большинство фракций на 3-4), которая набирает свою силу по мере набивания експы. Очень перспективная. Теоретически бесконечное кол-во скелетов (да еще и дальщиков), личи - хайлвл в дальнем бою, бесконечные ресы, а потом и привы которые тоже лечаться, когда атакуют + промахи. Очень интересно.
Ыыыы :)
Про личей долго смеялся. Про бесконечные ресы ещё больше... А про беспомощность на лоулвлв - чуть не умер со смеху. | для Anvarka:
долго смеялся-мана потребуется тока на 6 лвле
я тоже долго смеялся - но уже над тем, что ты написал :)
По демонам 1-2 уровня он как раз все правильно расписал. Черти отличная вещь против магов, ТЭ и некров(особенно против некра!), а демоны с яростью - убойная сила. Чуть чертей+ куча рогатых+призыв делает демона лидером на 1-2 уровнях имхо. | 15
Да на 1-2 уровне демоном нужно ну очень ошибаться, чтобы проиграть ТЭ или магу, имхо) | Мне очень даже понравилось. Вся правда жизни. | прикольно :) я вот лох демоном на 5-к у рычаря выйграть не могу как ето обьясниш? или што то не правильно качаю? | Summergale [4] - Эльф....
Учитесь.... Человек уже на 4 уровне всё знает об игре... не то что мы, глупые.... | или што то не правильно качаю?
руки? возьми импов вместо рогатых. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5К списку тем
|