| Автор | Выпадание заданий в ГН. |
Из всего разнообразия заданий и квестов мне почему-то подавляющее времяпрепровождение выкидывает одни те же армии, очень часто подряд одно и тоже.
Армия Магов {15}
Армия Варваров {14}
и т.д.
Разнообразные захватчики и т.п.
Такое впечатление, что задания между собой неуравновешенны в коэффициентах выпадения.
Нет бы всякие монстрики))) набеги__))
С уважением.) |
| рандом. |
рандом.
бредовый рендом,когда крестьян защитить от армии рыцарей (14) выпадает 3 раза подряд... |
Да здорово было какие-то статичные значения ввести.
После этого это и т.п.) |
| так а зачем отказываться от той же армии варваров ) тупо качаеш умелку , по мне так я отказываюсь только там где магов от некромантов нала защитить , самое скучное задание) а так на все согласен , умелка РУЛИТ) |
5. Какая умелка))
Если воюешь без артов, ты и за 5 раз не победишь, тебя тупо снесут) |
| то же самое, бесит просто...многие набеги еще по нулям, зато армии выпадают с завидным постоянством :( |
1 ++++
армии уже достали(( |
бредовый рендом,когда крестьян защитить от армии рыцарей (14) выпадает 3 раза подряд... - это еще не бред...
Бред, это когда защищать стрелков наемников от армии магов {20} - 14 раз вподрят... |
| 5 так правильно) я сливаю без артов получаю ту дешевую 0,1 умелки с 1 раза и усе дальше и больше урвать получаеться с варварами так точно! |
| 10/ На твоём уровне качать умелку надо в RCPC в артах. |
| а у меня получаеться лучше в гн и го и намного экономичней) |
| Может быть придумать что-то вроде функции откючения некоторых заданий, при этом время ожидания каждого задания других типов, увеличится? |
Может быть придумать что-то вроде функции откючения некоторых заданий, при этом время ожидания каждого задания других типов, увеличится?
Эт тогда в ИИП) |
В идеях предлагал несколько месяцев назад уже, хоть как то уравновесить вероятность выпадения армий-отрядов-охраны купцов и набегов-монстров.
Набежала куча нупов, поорало что халявы не будет, и воз и ныне там. Монстр или набег выпадает один раз на множество однотипных заданий с армиями и отрядами, выработанными месяца назад.
Как то админы сказали, что выбора заданий и половинок по типу охоты в гн не будет, ибо разных заданий там больше. Но на таком фоне это заявление выглядит несколько некорректо... |
| поддерживаю, надоело уже сутками отказываться от однотипных заданий |
Поддерживаю. или хотя бы ввести уменьшение армий после проигрыша (двух проигрышей) по принципу ГВ. Потому что по достижению определенного уровня армий выиграть уже нереально - какие у тебя шансы, если в фуларте с первой попытки ты убиваешь 2-3% армии? :) Охрана купцов тоже - глухая стена после определенного уровня, особенно если тупо несколько раз эльфы выпадают.
Набеги и монстры намного более разнообразны - поскольку они по числу юнитов, а армии и охрана - только по числу фракций, и прирост неслабый!
Хотя сомневаюсь, что задания облегчат. ГН - это элементы (которые порезали сильно), а дефицит элементов - это реал. |
Полностью согласен. Выпадение заданий надо уравновесить. У меня набеги пехов (8) уже сделаны, крестьян только набеги (3) дали, больше половины существ еще и нулевых не было. Зато армии так и прут, а еще больше заданий подай-принесм. За один раз день 6 раз давали задание по защите крестьян от рыцарей (16).
Администрация, прислушайтесь к нашим просьбам, или ради уважения к игрокам хотя бы дайте ответ. |
| Иногда ждешь целый день, пропускаешь и пропускаешь. Очень напрягает, когда 5 раз пропустишь, 1 раз выполнишь, сделайте тогда уж полный рандом, но чтоб шансы выпасть были что у армии что у монстра одинаковые. Чтоб не пропускать одно и то же невыполнимое задание по несколько раз. |
К большому сожалению, эта и аналогичная ситуация с ГО, являются тем самым тупиком, в который забредает каждый игрок старше 7-8 уровня. Игра становиться малоинтересна. Многие уходят.
Остаются восторженные нубики. Они потом тоже разочаруются. Но пока своими восторжеными воплями они отводят внимание разработчиков игры от этой, достаточно серьезной, проблемы. Или эта игра изначально задумана для игроков до 6 уровня? |