Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:58
4312
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАвтоматическое изменение цен на предприятиях
Сразу скажу, зачем надо то, что опишу ниже:
Очень много предприятий простаивают из-за низкого баланса. Это лишь оттого, что продукцию предприятия никто не покупает. Поэтому логично делать ее более привлекательной для потребителей (конечно, чтобы и предприятие прибыль получало). Это поможет справиться с недостатком рабочих мест, да и в целом улучшит экономику игры. С другой стороны, некоторые предприятия продают свою продукцию настолько дешево, что она расходится через минуту после конца смены. Этим предприятиям было бы весьма выгодно цену повышать. Но, разумеется, до разумных пределов...

Суть предложения предельно проста.
В зависимости от количества продукции на момент конца смены +10мин изменять цену на товар. Если объем продукции в норме (норму определить можно экспериментально. Можно, например, задать каждому товару "номинальную" цену и пересчитывать объем товара в золото по экспериментальной цене), то цену не меняем. Если объем товара выше нормы, цену понижаем на 1 золотой (это покажется довольно странным для артов со стоимостью порядка 30к, но понятно, что всего за пару недель работы такой системы цена стабилизируется и изеняться будет незначительно. Хотя, конечно, можно не 1 золотой, а, скажем, 0.05% номинальной стоимости с округлением вверх. Тогда для меча власти это будет около 15 золотых), а если ниже, то снижаем. Так цена на товар формируется исходя из спроса на него, то есть всегда будет адекватна и для предприятия, и для потребителя. Если на соседнем предприятии дерево на 3 золотых дешевле, довольно странно пытаться продавать его по такой цене:)
+ идее, может очень помочь.
к сожалению и цены на рынке вырастут и будет тоже самое что щас
поэтому -
бред. спрос на госарты не зависит от цены. Имеется ввиду если речь не идет о изменении цены в разы...
для Страус:

а если дополнить предложение таким образом?

Появился излишек на предприятии- цену опускаем, а в другом секторе- где цена на тот же товар пониже и постоянно все скупают - цену повысить. просто поменять местами цены в секторах на аналогичный товар.
а вообще + идее
для davidik005:
Цены на рынке немного подрастут, факт. Но и купить на карте дешево можно будет не в одной точке, максимум в двух. Да и то раз в час. Покупать можно будет везде, везде будет некоторое количество товара. И постоянно, а не раз в час.
для Enjin:
Отвечу на твой вопрос очень просто.

Объект Может продать Цена
Фабрика кожаных шлемов, Империя 0 1890
Фабрика кожаных шлемов, Империя 4246 1900

Теперь понятно?

А с ресурсами это просто повсеместно.

Объект Может продать Цена
Лесопилка, Империя 0 181
Лесопилка, Империя 0 181
Лесопилка, Империя 0 181
Лесопилка, Империя 0 181
Лесопилка, Империя 80399 182
Лесопилка, Империя 15099 182
Лесопилка, Империя 26904 183

Объект Может продать Цена
Сталелитейный цех, Империя 0 759
Сталелитейный цех, Империя 0 759
Сталелитейный цех, Империя 0 759
Сталелитейный цех, Империя 0 759
Сталелитейный цех, Cyrus - король магов 0 759
Сталелитейный цех, Cyrus - король магов 258603 760
Сталелитейный цех, Империя 139365 760
Сталелитейный цех, Империя 7959 760


Конечно, есть еще фактор сектора, но тем не менее можно понять, что даже различие в пару золотых для ресов и в десятке золотых для артов заставляет один завод работать на всю мощность, а второй простаивать.
Причина вполне понятна: большинство игроков таки не скупится на лишние единицы или десятки золотых и покупает все на рынке. А на рынке в основном барыги. Им эти единицы и десятки экономят сотни на партиях и тысячи за день.
для Ярга:
А зачем? Все равно часов через 10 точно наступит равновесие, при котором ни то, ни то двигать не надо.
Если бы я чем дополнил это предложение, так аналогичной системой на стоимость закупки сырья. Но я не уверен, что к такому шагу экономика готова. Игроков, торгующих стандартными вещами типа амулетов удач, колец сомнений и ресурсов много, их хватит на то, чтобы не дать зародиться халяве (то есть стоимости ниже себестоимости). А вот игроков, торгующих, скажем, мифриловой рудой... Да еще и, например, ночью... Здесь, видимо, надо вводить по каждому товару искуственное ограничение: стоимость не ниже ... и не выше .... Чтобы убить халяву. Возможно, это же стоит сделать и с исходным предложением. Но сомневаюсь. Весь шик этой системы, по-моему, как раз в минимальных затратах на ее контроль (имею в виду время админов) и неплохое качество на выходе.
принципе плавающая цена это очень интересно)
+ идее
а может и зарплату сделать такой же?
а может и зарплату сделать такой же?
Это тоже мысль верная, но тоже боюсь, что пока к ней не готово общество. Притом не готово в слегка другом смысле. Если основная масса тех, кто покупает что-либо и продает на предприятиях - это торговцы, для которых каждый золотой на счету, то работают самые обычные люди, которым уж 210 или 211 точно по барабану. По крайней мере простоя предприятий по причине низкой зарплаты я особо не видел:) Не целиком, конечно, но весьма прилично набиваются.
А зачем? Все равно часов через 10 точно наступит равновесие, при котором ни то, ни то двигать не надо.
это своего рода динамическая балансировка. заставит барыг бегать по карте, не зная, какая цена, через час, будет на месте их кормушки.
Мне нравитса - только нижняя ценовая планка должна быть обязательно.
ну канеш +, это уже неплохая эконом система получится, не то что сейчас
Мне нравитса - только нижняя ценовая планка должна быть обязательно.
Я над этим думал. Для страховки, конечно, можно, но не думаю, что это понадобится. В реальности как только цена становится низкой, сразу все скупается. Онлайн уже достаточно велик для этого...
Мне нравитса
Добро. Привнесем светлую идею динамической балансировки во все аспекты жизни, а не только всякие войнушки=)
идея то конечно ничего, но продумать все так, чтоб без кризиса даже в реале не у кого не получилось)) это вам не АИ монстрам прописать
для vi2k:
Когда-то точно так же рассуждало Советское правительство. Стоит ли уточнять, чем это закончилось?

У нас экономическая система намного более проста, чем в мире. Поэтому и действенная экономическая система может оказаться проще.
Страус
Конечно сделать в игре это намного проще, чем в реале, но на порядок, если не на два, будет сложней чем есть сейчас - соответственно сбалансировать ее будет очень не просто.
для vi2k:
А куда уже балансировать? Игроки сами все сбалансируют. Сложнее только на первый взгляд, на самом деле я пока не понимаю, как в наших реальностях это может дать сбой. Может, ты предложишь такой вариант?
ее более привлекательной для потребителей - для этого цена должны существенно упасть. Например сколько должен стоить кулон воина или отчаяния, чтобы игроки носили его постоянно? вот я бы, например, сейчас не смог сказать сколько я могу платить за кулон воина - потому что беру амулет удачи просто чтобы сэкономить золота для других целей и вряд ли буду брать кулон воина даже если он будет стоить в два раза меньше чем сейчас. А идея авт.балансировки возможно в пределах 1% от стоимости. Иначе просто будет еще больше денег на руках игроков.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM