Автор | Целесообразность грейда на понижение защиты |
параметры юнитов с боя:
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=11023654
бой 3-3 10лвл
1 налетчики на волках 32-30 расчитывал для 8ум варвара (61% резист)
2 танцоры 25-24
3 вамп 29-29
4 ск-луч 24-25
5 джинн 31-40
6 сталь 26-36 75% резист
7 обси 22-34 только земля
Основная формула:
для A>=D [Damage] = N*Rnd(min_damage, max_damage)*{1+0.05*(A-D)}
для A < D [Damage] = N*Rnd(min_damage, max_damage) /{1+0.05*(D-A)}
Возьмем абстрактный дамаг в 100 едениц
100base
2v1 A<D= 100/{1+0.25}=80
2v3 A<D= 100/{1+0.2}=83.333
2v4 A=D= 100
2v5 A<D= 100/{1+0.75}=57.14
2v6 A<D= 100/{1+0.55}=64.5
2v7 A<D= 100/{1+0.45}=68.97
100base +30% (земля, огонь, вода)
2v1 A<D= 100/{1+0.25}=80+(30%*0,61)=98.3 (+18.3)
2v3 A<D= 100/{1+0.2}=83.333+30%=108.444 (+25.111)
2v4 A=D= 100+30%=130 (+30)
2v5 A<D= 100/{1+0.75}=57.14+30%=74.28
2v6 A<D= 100/{1+0.55}=64.5+(30%*0.25)=69.34
2v7 A<D= 100/{1+0.45}=68.97+10%=75.867
100base +20% земля, огонь, +10% ИГНОР ЗАЩ
2v1 A<D= 100/{1+0,05*(27-25)}=100/{1+0,1}=90.9+(20%*0,61)=102
2v3 A<D= 100/{1+0,05*(26.1-25)}=100/{1+0,055}=94.78+(20%)=113.7
2v4 A>D= 100*{1+0.125}=112.5+20%=135
2v5 A<D= 100/{1+0.55}=64.5+20%=77.4
2v6 A<D= 100/{1+0.36}=73.5+(20%*0.25)=76.4
2v7 A<D= 100/{1+0.28}=78.125+10%=85.94
Из этого следует: НЕ СТОИТ ОНО в 2 раза дороже |
Ценность мода на снижение защиты прямо пропорциональна значению защиты цели. На охоте толку меньше, чем от доп. урона, а вот в группе, где защита зашкаливает... |
вывод сделан из того что это дорого, поэтому не стоит? =)
победа стоит вложений. |
Лучшая вещь для эльфов и варваров против магов и рыцарей , поскольку позволяет воспользоваться в полной мере преимуществом в инициативе . |
Если даже уменьшить защиту магу на 10 %, от этого не полегчает... У меня на 7 лвл у големов, если одеться в фул - будет защиты 30... Т.е.защита уменьшится на 3. Это в принципе лучше, чем урезаный пополам урон магией.... |
для demin:
вывод сделан из того что это дорого, поэтому не стоит?
вывод сделан, что не соответствует у мода такой параметр как цена/качество. |
не забываем также что уменьшение защиты увеличивает базовый урон, что усиливает и стихийный урон |
30... Т.е.защита уменьшится на 3
ето +15% урона.. а на существах с 40 защиты будет +20% |
понижение рулит против БАРБОВ (другие моды уменьшаются маг резистом барбов)и МАГОВ (из за их миников на защиту)
На охоте толку меньше, чем от доп. урона, а вот в группе, где защита зашкаливает
расчет параметров брался из конкретного группового боя, ссылка выше.
выводы сделаны из для того факта, что:
танцы бьют по собакам без модов (строка 1) выпадает 100урона:
собаки получат: 80 дамага
если 30% на 3 стихии: 98.3 дамага
если 20% стизии +10 УМ ЗАЩ: 102дамага
или джинна возьмем (как существа, с очень большой защитой):
57.14
74.28
77.4
рассчитаем стоиость модификаций:
30% (зем вода возд) = 203000
20% (зем вода)+10 игнор = 270000
примерно на 33% дороже, а эффекта 2-3% больше |
хм. будем делать так.
есть 2 арта с 10% понижение защиты итого 20% грубо.
защита латов равна 34 итого снижает защиту на 7
остается 27.
орки атака 39
итого считай от этих 20% урон орков будет на 35% сильнее. т.к. за каждое превышающее очко атаки над защитой +5% урона.
это лучше чем 20% урона стихией воды. например |
короче уменьшение защиты очень похоже на умелку тэ/барбов ... есть резист - работает, есть маг - работает, есть существа с большим дефенсом - работает %) |
А у титанов в фулл арте защита будет больше 50.А это уже 25% И более.+При защите замков и недвиги скорее всего будут коэфиценты повышающие защиту в том или ином виде. |
для KoNniK:
вывод сделан, что не соответствует у мода такой параметр как цена/качество.
я про то и говорю что вывод сделан из того, что это дорого.
меня устраивает это качество за такую цену.
к тому же цену выставляет рынок. элементы можно и забрать напрмую из гн. |
для demin:
судя по одетым на вам крафченным вещам вас устраивает параметр цена/качество применительно к + к урону стихиями. |
для KoNniK:
судя по надетым на меня вещам - цена/качество устраивает тех кто вкладывал элементы в крафт данных вещей. |
ничего не понял, но расчет основательный. |
для XapbkoFF:
2v1 - второй юнит из списка (танцоры) бьет первый юнит (вапм). Выпадает базовый дамаг 100.
А дальше идут 3 расчета:
1. сколько получат вампы, если у танцев нету энчантов на атаку
2. сколько получат вампы, если у танцев +30% стихии
3. сколько получат вампы, если у танцев +20% стихии +10% игнор защиты
расчет идет для разных юнитов. |
а тепепрь такой момент что 10% магией огня стоит немного дешевле чем понижение защиты, и вывод простой что 4 мод рациональнее брать игнор брони чем атака огнем |
Я считаю что если финансы позволяют - то ставим резист защиты, если нет - то чего нить подешевле) И не надо таких мудрых расчетоф, все и так по логике понятно... |
Целесообразно хоть и дорого. а ответ содержиться в ники топикстартера. Именно он Maximum_Damange =) |