Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:22
4146
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторГильдия наёмников и войска наёмников
Есть гильдия наёмников, есть проблемы, аналогичные проблемам гильдии охотников, связанные с постоянным ростом сложности заданий которые усугубляются невозможностью отказа от них без потери репутации, а принятие и неудача уменьшают репутацию ещё больше, но разве можно винить кого-то за то что он не самоубийца и трезво оценивает свои возможности. Есть и ещё проблемы и нелогичности, например, где вы видели наёмников работающих себе в убыток? И если в ГО это можно объяснить спортивным интересом, то в ГН бить Фуларт за 200 золотых.... То есть, во-первых, размер вознаграждения должен быть напрямую связан со сложностью задания (ведь и в игре должна быть "правда жизни"), второе - есть войска наёмников уже опробованные и обкатанные на мятеже и войне, есть практика бесплатной помощи монахов, так почему не сделать ПЛАТНУЮ помощь войск наёмников, которые набираешь по прейскуранту и только для выполения конкретного задания (как и в реальной жизни формируются наёмные отряды "под заказ")? И ещё одно из разряда "что можно сделать сейчас" - есть "реальные" воры, есть "реальные" караваны, а как-то разошлись их пути-дороги... и бьёт вор ни в чём неповинного героя и получает символический "навар", а "богатый" караван идёт себе мимо...
это игра а не реал.
ты зарабатываешь элементы в ГН - это лучшая оплата. когда лунный камень стоит 13000 и получачешь статы в ГН.
И если в ГО это можно объяснить спортивным интересом, то в ГН бить Фуларт за 200 золотых....

Я фулларт на ГН не трачу... справляюсь и без него.
в 2 гн набил без артов.
*я 2 гн...
я 3 ГН набил без артов.
одеваю арты только на большие группы набегов мелочи (крестьяне [5] например), так как много опыта за них дают
Хы. ) Похвастались, блин. ) Два мага и эльф со смертниками. :) Не все же такие всесильные, как вы, о, великие герои! =)
для Gromila:
Я набил... А то что вы хай лвл это не смущает? И далеко от меня не убежали, хотя 7 лвл. У меня 2 гн, было на 6-м лвл, не на 9-м...
для Maximum_Damange:
Практически то же...

ты зарабатываешь элементы в ГН - это лучшая оплата. когда лунный камень стоит 13000 и получачешь статы в ГН.
А то что появилось больше наемников и элементы дешевеют как скелеты?
ну скажем цены с кол-вом выполняемых заданий растут....у меня и 500-600 за задание бывает
1. вас за уши никто не тянет. ворами быть не заставляют. я тоже например минимум 4 арта одеваю для гн- а это 800 за бой. так что, теперь форум засорять?
7. тебе мама денег на смертников не дает? или лениво карточку ВМ обменять?

каждый себе дорогу сам выбирает как добиваться какой то цели. вам дали дороги- хотите- идите по ним, а хотите нет.
для Танатос:
если элементы будт стоить копейки - я буду только безмерно рад. у меня сразу появится фулл крафт на весь фулларт за небольшие вложения.

только нз где ты увидел что они подешевели. крафта стало больше. элементов чуть больше. те что востребованы держатся в цене. а если про грибы то и не нужны они.
Автор прав насчет того что снятие репутации за отказ не логично. Кроме того что выбора никакого нет, задание только одно. Так еще и репутация уменьшится в любом случае.
Давно уже пора подновить ГН. Сделать статистику и рекорды, как в ГО. Добавить новые задания. Ввести в игру армии и отряды демонов.
Жаль что админам сейчас явно не до того
Расчитывал, что те кто будут отписываться по поднятому вопросу сначала будут думать, а потом уже писать... Проблема растущих войск нейтралов в ГН существует и это просто глупо отрицать (см. ГО - там тоже есть эта проблема и её наличие признано и решается путём введения "половинок"), в ГН введение "половинок" проблематично и не решает проблему связанную с падением репутации при получении "неподъёмного" задания, которое может быть получено даже при наличии "в резерве" заданий намного меньшей сложности из-за ничем не ограниченого рэндома при выдаче заданий, причём такое задание у меня лично было три раза подряд (одно и то же). Далее, ГН в игре сейчас напрямую связана с гильдией оружейников и через них с гильдией кузнецов (попробуйте сами додуматься как), поэтому аргументы типа "не хотите не ходите", мягко говоря,не совсем корректны. То, что до третьего уровня ГН многие задания выполняются без артов, я и так знаю, более того и сейчас задания идут вперемежку, но доля количества сложных, требующих ФУЛА, а то и "неподъёмных" постоянно растёт. Предлагается простое решение проблемы:
1) разделить задания по уровню сложности в соответствии с уровнем ГН (ограничивает неоправданный рэндом)
2) вознаграждение за задание тоже привязывается к текущему уровню ГН
3) для желающих вводится возможность нанять за деньги по прейскуранту в "Гильдии наёмников" дополнительные войска наёмников для выполнения конкретного задания
Ещё раз повторюсь - войска наёмников и их применение уже тестировались при мятеже и на войне, практика помощи монахов тоже сейчас общеприменима и знакома всем, так что здесь всё уже обкатано и сложности минимальны.
Первые два пункта позволяют снять неоправданные "тормоза" (потеря времени и репутации) и привязывают вознаграждение к "квалификации" наёмника, третий снимает проблему "неподъёмных" заданий (они всегда будут - для разных фракций выполнение одного и того же задания отличаеется по уровню "выполнимости"), а также позволяет желающим не "тормозить" в ГН до получения следующего боевого уровня и открывает реальную возможность, опять таки для желающих, участия в ГН героев младших боевых уровней.
Все эти меры, кроме решения проблем собственно ГН, позволят, хотя может быть и частично, но всё же, решить и проблемы Гильдии оружейников, для которой ГН является пока единственной сырьевой базой. Оживление деятельности Гильдии оружейников и снижение ценового барьера на грейженые арты (имеется в виду грейд в районе 10% на арт) позволят сделать это оружие общедоступным, а, следовательно, возникнет в существенных масштабах необходимость починки обычного (а не только РАРов) грейженого вооружения, что оживит деятельность Гильдии кузнецов, сделает её доходной как для самого кузнеца, так и для Империи, так как доход Империи от всех этих трёх гильдий идёт именно и только через гильдию кузнецов.
Организация совместной "деятельности" ГН и ГВ в минимальном объёме тоже не представляет собой проблемы так как всё уже есть, нет только самих нападений ГВ на караваны ГН. Хотя здесь открываются и гораздо более заманчивые возможности - представьте себе что наконец в Гильдии воров вам действительно дают информацию откуда и куда вышел караван... представьте два и более совместных каравана и совместное нападение двух и более воров..., но это уже мечты поскольку потребует затрат на организацию и тестирование, но всё же, всё же...
в ИИП
угу угу я тоже хочу гн с бесконечной возможностью выполнять оный без особых напрягов ... есть потолок на каждый уровень для каждых фракций ... и не чего прыгать выше головы.
Расчитывал, что те кто будут отписываться по поднятому вопросу сначала будут думать, а потом уже писать
чтобы на такое расчитавать надо для начала самому подумать.
Сначала научись осмысливать прочитанное.... где сказано про потолок для каждой фракции на каждом уровне? Сказано о том, что уровень сложности заданий привязывается к уровню игрока в ГН, сказано так же, что на данном уровне ГН всегда будут "неподъёмные" задания хотя бы из-за того, что существует специфика фракций и легко бьющееся одной фракцией тяжело бьётся другой, в общем в школу - и учиться, учиться читать и думать,а что же ты прочитал?
для Магэльф:
По поводу градации заданий и оплаты есть рациональное зерно, этого нехватает

По 13 посту:
2) вознаграждение за задание тоже привязывается к текущему уровню ГН
Стоило бы добавить что еще вознаграждение тогда должно зависеть и от класса сложности заданий, плюс то что репутация расти будет только от выполнения сложных заданий, это было бы логично.

А вот наёмники на задание.... у меня и у самого такая мысль возникала, но ... вся проблема в балансировке, это может быть весьма сильным бонусом, который может сильно упростить ГН, если завязать бонусные юниты на деньги - халява тем кто больше денег вложит....
Не могу ответить - введна цензура по "нецензурным корням" коих найти не могу, жду ответа от "Технической поддержки", поэтому "до выяснения"...
17 - Я бы не стал ограничивать рост в ГН в зависимости от сложности задания, это уже предусмотрено пунктом 1, то есть на 3-й ГН задания все соответствуют этому уровню и, например, монстра крестьянина 1-го уровня там просто не будет, то есть этот вопрос решается "на автомате", это же можно отнести и к вознаграждению - есть квалификация "специалиста", есть вроде бы какие-то заказчики, побогаче и победнее, пощедрее и поприжиместее - важно чтобы рэндом вознаграждения ****** (колеблется в прошедшем времени) вокруг некоей "средней" точки, которая определяется уровнем в ГН, хотя если это не очень сложно и не вызовет затяжек то почему бы и нет.
Наёмники по логике вещей просто созданы для ГН - или надо где-то менять название, но если серьёзно, то здесь "возможны варианты", лично я вообще не стал бы ограничивать количество нанимаемых войск исходя из следующих соображений:
1) такая возможность "халява тем кто больше денег вложит" уже есть и "в более тяжёлой форме" - постройка зданий на два боевых уровня раньше, это напрямую затрагивает других игроков и вызывает постоянную напряжённость в игре, здесь же от вложений никто не страдает - ну качается человек и пусть себе, если ему так хочется
2) такой кач сажает героя "на иглу", прийдётся брать помощь всё дороже и дороже, поскольку на следующем уровне ГН ВСЕ задания сложнее чем на предыдущем
3) помощь проекту хорошее дело, а в этом случае это будет основной источник платы за армию наёмников
4) как уже отмечалось, увеличение количества элементов ГН в игре пока можно только приветствовать, а чем больше успешных боёв в ГН, тем их больше
5) по части "халявных" опыта и умелки можно просто применить механизм опробованный в ГО - что набил своими войсками, то и твоё, или ввести коэффициент в соответствии с относительной силой армии героя и наёмников (доля в победе пропорционально начальному вкладу союзников), хотя сами очки за ГН я бы не стал, наверное, дробить - хлопотно, да и если найм действительно оправдан, то нелогично отнимать что-нибудь именно из ГН, поскольку это заложено в самом задании.
Введение же ограничений конечно возможно, и даже есть опробованный вариант - помощь монахов при нападении воров, или введении прогрессивной шкалы платы за войска от некоего базового уровня, введения штрафа в умениях героя при превышении лимита и т.д, но ещё раз повторюсь, большого смысла в этом нет - выполняя задание только войсками наёмников и так ничего не "накачаешь".
Да дело не с вознограждении даже..дело втом что слишком нереально их выполнять!! на 5левеле я 1сходила и понела что ловить нечего с 1800еденицыми жызни грифоном(хоть у меня все самые лутшее артефактыи редкие вещи на 100тыщ)на 6 левеле удалось убить личя1800потомучто он слабо бёот в ближнем бою..Но кагда мне дали Умертвителя3200ед жизни то простите сомнивыюсь даже что на 7 его осилю..
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM