Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Подземелья (Доработано) |
Предлагаю ввести в игру подземелья (но необязательно, что на самом деле это подземелье), как пример разберём Имперский город:
Рядом с [Добыча] [Обработка] [Производство] [Дома], добавить [Подземелья], которые в свою очередь будут рассчитаны на кол-во от 1 до 3х игроков и разделены на 2 категории: один, с кампанией. Подземелий может быть больше 1, для каждого подземелья свой начальный уровень.
Имперский город:
1) Канализация:
1 этап: сразится с дикими жителями (крысами, крысолюдами, слизняками, слизью...) без сюзерена (у врагов).
2 этап: вражеской армией командует уже сам Король Крыс V =) (Крыс читается как ед. число) , на нём будет надет весь сет.
3 этап: сразиться с самим Королём Крысом V(Босс), это будет похоже на "злобный латник-монстр" из ГН, на нём будет надет весь сет.
На первом прохождении всем дадут случайный артефакт из Канализационного сета, на следующих - только 100 опыта и 0.1 умка или 500 опыта и 0.5 умки, есть небольшой шанс для выпадения остальных частей сета (если ты 1)
Артефакты из сета Короля Крыса:
Корона Короля Крыса (голова): ОА 2, знание +2, колдовство +1, 25% защиты от чумы.
Меч Короля Крыса (правая рука): ОА 3, нападение +3, 10% шанса в ближнем бою заразить чумой начального уровня.
Скипетр Короля Крыса (левая рука): ОА 3, нападение +1, защита +1, колдовство +1, боевой дух +1
Одеяние Короля Крыса (нагрудник): ОА 3, защита +2, знание +1, 25% защиты от магии холода.
Плащ Короля Крыса (плащ): ОА 2, защита +1, 20% защиты от чумы.
Сапоги Короля Крыса (сапоги): ОА 2, защита +1, 20% защиты от чумы.
Перчатка Короля Крыса (перчатка): ОА 1, 5% защиты от чумы.
Перстень Короля Крыса (кольцо): ОА 1, боевой дух +1.
Ожерелье Короля Крыса (ошейник): ОА 1, защита от магии + 5%.
Проходить можно раз в 3 часа, начиная с 5ого уровня.
Золотой зуб Короля Крыса (трофей): на память.
Голова Короля Крыса (трофей): на память.
Сет даёт: ещё +1 Боевого духа, 25% шанса в ближнем бою заразить чумой среднего уровня, 20% защиты от магии холода, иммунитет к чуме.
Обычный режим:
коэффициент: против трёх игроков = 1*3+1.5, против 2х =1*2+1, против 1го =1*1+0.5
Т.е. для трёх игроков сила армии будет равна 1 армии*3+ ещё 1 армия
Для 2х -1армия*2+ещё пол армии
Героический режим:
коэффициент: против трёх игроков = 1*3+3, против 2х =1*2+2, против 1го =1*1+1
Крысюков я попробую нарисовать.
2) Грязные улицы:(В процессе…)
во многих играх есть рейдовые подземелья и здесь они не будут лишними, но это не совсем рейд. | холявы здесь нет | а Короля Крыса убрать нельзя?
случайный артефакт из Канализационного сета -вы в этот сэт ещё вантуз и освежитель воздуха вписать забыли xD
Идея с подземельем норм. но с канализацией мне не нра. | Для всех:
канализации в фентези-мирах не редкость, вспомните Властелина колец, Обливион и т.д | Да-да. Канализации были ещё с Диабло, но сюда как-то он не лепится :( | продвинутый город - значит должны быть канализации | тем более меньше шансов заболеть чумой и улучшенные санитарные условия) | Еслив только в столице будут канализании, то это ещё норм :) | только в столице) | идея недоработана но нормальная
а ещё надо описать действие чумы | для sergeyt4444
чума это к примеру
из Истории: пока не построили сливы люди чаще болели чумой.
а вот игровую можно связать с замком | неплохо + | из Истории ГВД:
Те, кто был в игре летом 2007 г.(сам не был, читал новость) помнят операцию "Ящер" Так после неё чума и была.
А потом эльфы, такие кое-кто, отказались нам давать противоядие.
Механизм таков: Снижение армии на 25%. | Ой, забыл.
+ Идее.
P.S. А трофеям какие статы? | ну можно дух +1 | былоб неплохо + | чума?бред какой то)Тогда уж защита от яда(который у асов и т.п.)
а так + | над чумой я ещё подумаю... | Придумал:
После похода в канализацию есть шанс заразиться чумой, шанс зависит от надетых составляющих сета у которых есть защита от чумы (если не артефакта с защитой от чумы то 100%). В случае заражения, случайно одно из:
1) -2 к боевому духу
2) -10% армии
3) -15 нападения
4) -15 защиты | длится 1 час
Охотиться с этим можно и выполнять ГН |
1|2К списку тем
|