| Автор | Так ли нужна некру сила магии? |
Задался вопросом - нужна ли большая СМ некру начиная с 6го уровня:
Считаем на 7м: 1СМ = воскрешению 2 привидений или 0.5 вампира
(лишний урон = (2*5(привы)+ 0.5*7(вампы))/2= 7 урона
1 Атака = (120*1.5 (луки) + 25*5 (привы) + 11*7 (вампы))
= 20 урона
Получается, бонус от 1 атаки в три раза больше - и мы его получает сразу (на полную армию), а воскресить еще нужно успеть, и армия ослабляется... Что же предпочтительнее? |
| скорее всего, знания :) |
| Знания само собой - но по-моему 4 знания вполне достаточно - 5 - максимум |
| Сила.НЕкры войны это нонсенс |
Да в том виде в которым сейчас реализованы некры для игры в групповых пожалуй предпочтительней будет атака и 1 стат в знание в доплнение к уже 1 умеющемуся, для всяких дебавоф и на 1 рес. Единственно где тредуется много знаний это давить мясом мага.
Ну а если охотится то знания предпочтительней, коробочку из привов можно долго держать.
Начиная с 10 уровня, для охоты надо минимум 3 знания, 1 фантом и на дебафы или рес. В группы опять же предпочтительней атака будет, акромя тойже ситуации с магами. |
войны это нонсенс Сейчас это считается нормой.
для Condrat: Я бы советовал действительно вливать всё в атаку. А см можно компенсировать одев шлем мага + одеяние мага. -2 к защите за 2 см, норм. |
Я тут играл нером с СМ 6 - знаете и пришел к выводу, что некры с СМ совсем никуда не годны, лучше качать Атаку или Защиту ну на крайняк Знание. Как это шокирующе не звучит. К примеру 1 Знание дает 120 здоровья на подьеме, а СМ 50*СМ или 70*СМ, точно не помню.
Формула звучит так 120+50(70)*СМ отсюда вывод - один ЗН дает на 70(50) больше здоровья на подьеме |
| ну один-два см можно взять... для проклятий надо. не ресом единым "жив" некр :) |
| при воскрешении формула 120+15СМ |