Автор | Ускорение мобов - вопль души |
(злой, как собака)
Блин! (эвфемизм, завуалированный мат, можно банить - если совести нет совсем)
Если раньше еще можно было как-то сосчитать время ускорения - теперь ускоряются произвольно, не после хода героя, а как рандом на душу положит.
Тогда уж вводите предупреждение в описании боя, что ли... |
О_о я чтото упустил?
Ускорение на каждые 10 ходов. Если ты жмешь ждать, это ничего не значит, все равно ускорятся. |
(эвфемизм, завуалированный мат, можно банить - если совести нет совсем)
осторожней, на этом форуме за такое могут забаниь и написать ПСЖ (были случаи =) ) [Игрок забанен смотрителем html до 2008-03-26 02:46:25 // флуд] |
3 - прекрасно знаю.
2 - Ускорение раньше шло по десятому ходу героя. Сейчас - нет. См.
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=10777809
Големы ускоряются между ходами дриад. |
Я вот тоже не могу понять - как крестьянин может достигнуть скорости 9??
Что, прям с длительностью боя у него силы прибавляются и он с пузиком пивным как отлет бегает и всех вилой тычит?
Ерунда имхо.
Я тоже против. |
5 - по твоей логике и драконы не существуют =)) если бы они не ускорялись, ТЭ с фуриями били бы все мысленные и не мыслимые рекорды по геноциду тех же крестьян... |
для CARNIVORE:
О как, значит тэ со своими фуриями и эльфы с дриадами смогут мочить любое кол-во монстров... |
))ну ТЭ, причём только с фуриями.
У каждой фракции свои преимущество.
Я же не говорю - что например эльфы с лучниками бьют с критическими ударами и удачей или некроманты.
Или маги, которые заклинания на охоте усиленные творят.
Не, просто не логично как-то с ускорением, имхо. |
6
Крестьян - это еще полдела, там мораль есть.
А вот зомбей и големов с грейдами валили бы не то что тысячами (и так валят), а сотнями тысяч). |
Или https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=10865038
В обоих случаях крестьяне ускорялись после ходов дриад. |
для Derryk:
точнее быть били бы числом стремящимся к бесконечности. |
Еще раз - пост не про то, что ускорение мобов - плохо, а про то, что его не получается рассчитать. |
Если делать более реалистично То надо замедлять скоростных... Чтоб фурии на 4 ходили с 6 ини после ходов 40. Причем своих мувов/атак (вейт может снимать 1 поинт усталости и не считаться за ход.).
Типа после 10 7-14, 15 6-12, 20 5-10 30 4-8 40 4-6. :)
Условно же можно считатьчто это не монстры ускоряются а замедляются ваши с уменьшением поля боя. |
1. ускорение мобов никогда не было привязано к ходу героя.....мобы ускоряются через 10 стандартных ходов, которые можно считать по ходам героя.....но если ты героем ожидал, то соответственно ускорение наступило не после хода героя) |
Так а в чем проблема? Кто-то завидует ТЭ? Ну есть фуры... Зато никто не стреляет... У других фракций свои плюсы. Однозначно увеличение скорости надо убирать/сокращать. Кстати БД=1, а я так не бегал фурами с +3. Супербаланс... |
14 - если просмотришь бои, заметишь, что герой не вейтовал ни разу. Раньше подобных казусов я не замечал, а сейчас три охоты кряду (кресты и дважды голые). |
для Jet:
Всё там нормально. Всегда так было.
Ускорение нейтралов к ходу героя не привязано. Оно привязано к раундам. (раунд - время за которое существо с ини 10 без дополнительных модификаторов полностью проходит всю АТВ шкалу ). По герою просто за раундами следить удобно вот его вечно и приплетают.
Наверняка была следующая ситуация: герой при начальной расстановке был сдвинут по шкале на какое-то значение и в последствии дриады успели вклинится между ходом героя и наступлением 11(21, 31 и т.д.) раунда. |
для Crus:
я завидую тэ, и не хочу из-за своей зеленой зависти чтобы тэ дали чит на охоте по медленным мобам. |
Вся проблемма в стартовом разбросе героя. |
15
C тобой полностю согласен. |