Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:13
4231
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторДинамическая балансировка (ГВ и войны)
Предлагаю немного подкорректировать систему усиления\ослабления караванов и ивентовых мобов, чтобы она больше зависела от артов и умения играть.

Сделать усиление армии не постоянным, а уменьшающимся при высокой планке каравана\армии (армии настолько сильные, что их почти нечем усиливать).
Ослабление при поражении тоже сделать уменьшающимся, но по направлению к низкой планке (армии настолько слабые, что их почти нечем ослаблять)

Вот простой пример (цифры взяты из головы - просто чтобы показать динамику), как можно сделать разный % побед для разного ОА + умения играть:

очень слабая армия 20% усиление, 5% ослабление
слабая армия 15% усиление, 7% ослабление
средняя армия 10% усиление, 10% ослабление
сильная армия 7% усиление, 15% ослабление
очень сильная армия 5% усиление, 20% ослабление

То есть, если человек достигает (в своих артах+билде+умении играть) очень сильной армии - то он будет иметь соотношение побед и поражений примерно 3к1 (т.к. ослабление армии при поражении тут выше, чем усиление при победе)
Да, неплохо было бы.
дельная мысль, +
Очень интересно, +
Неинтересно. С глаз бы долой, пока админы не осознали способ выкачивать из игроков деньги на крафты и фуллы:)
С глаз бы долой, пока админы не осознали способ выкачивать из игроков деньги на крафты и фуллы:)
Давно пора , хоть будет смысл ставить засады в нормальном обвесе и сеты на войне использовать .
Очень верный подход. Наконец-то будет смысл одевать что-то кроме минимума.
+
+
Только надо ввести какую-то планку - ниже которой вообще нельзя ослабить
Иначе все равно будут за каждый процент хвататься.
Давно пора - постоянный коэффициент "один на всех, независимо от обвеса" уже достал...
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM