Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:37
4299
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКлиент - как метод снижения нагрузки на сервера
На мой взгляд, не плохо бы было создать клиент игры паралельно с Web интерфейсом.
клиент очень очевиден по функционалу и не должен отличаться от обычной игры - единственно что в нём могли б лежать картинки всех существ , лок и все звуки и обработка всех анимаций....
тогда б на сервере остались задачи координации разных пользователей в общих боях и общёт урона и т.д.

покрайней мере не пришлось бы при каждом бое ждать загрузки объектов, а это думаю уже б уменьшило нагрузку на сервера...

Излагайте свои мысли на этот счёт! Возможно я в чём то и ошибаюсь, я ведь не профи по написанию онлайн игр...
да ну
-
обьясняю
у многий игроков старые компы что клиент могут не потянусь, мы некомерчесская _браузерная_ игра так что делай сам выводы
для DonFrolenkone:
Конечно, а то за 3 года об этом никто не думал! если его до сих пор нет, значит так надо.
жесткие ответы ;)
у кого не потянут компы - те могут клиент не качать- я говорил про альтернативу обычным браузерам , что б снизить нагрузку на компы
а если про клиент никто не думал, то это и плохо - 20к играков сегодня и всё игра лежит - даром что халяву с артами сделали
для DonFrolenkone: неофициальные вроде как имеются уже. Идея не нова.
я понимаю что не нова- но что останавливает админов от официального клиента ?
проблема в стоимости разработки или в привязке к текущему тех процесу?

если всё сложно , то это объясняет, если не очень сложно и не очень дорого , то не понятно почему этого до сих пор нет- проблем бы с лагами стало гораздо меньше, когда скажем тысяч 10 из 20ти сидели на клиентах и не напрягали серваки с подгрузкой аватарок каждого перса....

но это дело админов , а мы имеем то что имеем...
Угу, параметр типа ?header=off, отключающий шапку игры, помог бы сильно (а в лучшем случае - выдача желающим только то, что надо, в xml). А там уже, кому надо, клиенты напишут...
20к играков сегодня и всё игра лежит - даром что халяву с артами сделали
100% согласен - если уж на то пошло то давайте будем честными и где нибудь на форуме заведём тему с указанием со скольки и до скольки лежал сервер ,и на время "лёжки" сервера будете делать откаты.
для DonFrolenkone:
Вы программист?
больше всего меня смешнит фраза "некоммерческая".

мамба вон тоже некоммерческая (можно пользоваться всем бесплатно), а 20 млн долларов имеют.

Вы вообще в курсе товарищи что игровой бизнес сейчас самый прибыльный? вон нивал готов платить до 50$ за регистрацию в некоторых своих игрушка (тоже, бесплатных...)
Не грузить шапку - дело не хитрое на уровне js, если речь о флешках в ней. По поводу подгрузки объектов во время боя - там должна быть простая отдача сервером, а потому штука почти не напряжная по части производительности (сильно удивлюсь, если под это запускают отдельные процессы, т.к. они только своим фактом существования жрут ой как немало, если речь о php).

Вообще хотелось бы, чтоб было ясно по результатам реальных бенчмарков, что именно жрёт много ресурсов. Думать на уровне "давайте отключим звуки у себя", "давайте уберём кровь, чтоб серв не грузить" - дело бестолковое, пока нет достоверных данных о том, что именно оно даёт значительную нагрузку.
в нём могли б лежать картинки всех существ , лок и все звуки и обработка всех анимаций
Анимация обсчитывается локально, а не на сервере. Клиент серверу практически не поможет, ибо основная проблема не в том, чтобы отдать польователю картинки, а чтобы обсчитать бои. А это так и так на сервере останется.
для Чебурашка:
я технарь - чуток програмил , только не вижу какое это отношение имеет к делу...
для VuVVn:
согласен - еслиб админы выложили инфу по тем темам что жрут ресурсы -отсюда можно б было делать реальные предложения, а не воду в ступе толочь.

данная тема направлена на привлечение внимания админов к этой проблеме!

и после топика : я админ и дела обстоят так и так и например клиент не нужен по тому и потому - тему сразу можно в топку

а в будующих планах проекта чётко прописать - "Клиента создавать не будем и не хотим"
у многий игроков старые компы что клиент могут не потянусь, мы некомерчесская _браузерная_ игра так что делай сам выводы

это бред, клиент на старых компах быстрее бы работал за браузер
Q.9.3: Существует ли клиент для игры?
A: Да, есть клиент, написанный персонажем DeMoN-MAX. Скачать его можно отсюда: http://genx.fatal.ru/hwm/
(с)ВиП

Как вы понимаете эта идея уже выдвигалась.
Я уверен, в случае надобности админы сделают оф.клиент.
Не грузить шапку - дело не хитрое на уровне js, если речь о флешках в ней.
речь о 10 килобайтах оформления на страницу, которые могли бы генерироваться на клиенте
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM