Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:54
4347
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторНовый миниивент – восстание машин.
Новый миниивент – восстание машин.

Литературная часть:

Этот день Абу-Бекр планировал провести за чашечкой чаю, а возможно, стаканчиком доброго гномского бренди, у камина, в обществе верных друзей обсуждая дальнейшую политику Солнечного Города.
Но тут в зал вломился гонец. Это был гремлин, потрёпанный, израненный и грязный. Он поведал Архимагу удивительную историю:
- Машины… Машины беснуются!
- Как машины?
- Так! Големы, горгульи с наших фабрик отказались работать и атаковали рабочих! Я единственный выживший! Они крушат всё вокруг, в распоряжении машин оказалось несколько деревень! Они не знают жалости! Это какой-то заговор!
- Мой слуга, - добродушно произнёс Абу-Бекр, - Тебе это привиделось. Големы и горгульи специально настроены на то, чтобы помогать своим создателям, а если они попытаются атаковать мага или гремлина – специальный магический датчик у них внутри сработает, и их разорвёт на части. Всё продумано лучшими инженерами!
- А не может быть так, что они каким-то образом смогли преодолеть действие датчика? – поинтересовался маг.
Пару секунд Абу-Бекр стоял с дурацкой улыбочкой на лице, но потом она вмиг испарилась.
- Гномьи маги! Только они разбираются в механизмах сильнее нас!
В порыве гнева Архимаг выхватил богато украшенный магический жезл и направил её на бутыль недавно откупоренного бренди. Из конца жезла вылетел сноп ярчайших искр. Бутыль взорвалась.
Герои! В Солнечном Городе бунтуют големы! У нас нет точных данных, почему это происходит! Ваша задача – уничтожить как можно больше беснующихся машин! Выступление боевыми тройками, командовать им будет воевода Граммит!
Не плохо было бы)
+
Техническая часть:

Новые существа:

Серебряный голем
Внешность: как железный, но серебряного оттенка и более блестящий. Вооружён двумя длинными рапирами.
Атака: 9
Защита: 10
Урон: 6-9
Жизни: 27
Скорость: 4
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Отражение*.

Отражение: существо на 50% невосприимчиво к магии. Эффект магии, не подействовавший на существо, отражается в случайный отряд на поле боя.

Золотой голем
Внешность: как стальной, но золотого оттенка и богато украшенный. Вооружён двумя большими палицами.
Атака: 14
Защита: 14
Урон: 10-14
Жизни: 55
Скорость: 4
Инициатива: 7
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: 75% непробиваемость магией, оглушающий удар.

Алмазный голем
Внешность: голем, будто обросший светло-сизыми прозрачными кристаллами. В руках – два больших тесака такого же светло-сизого цветаю
Атака: 17
Защита: 17
Урон: 12-15
Жизни: 72
Скорость: 5
Инициатива: 7
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Невосприимчивость к магии, калечащее ранение.

Мифриловый голем
Внешность: как железный, но оттенка мифриловых доспехов, на голове подобие лёгкого мифрилового шлема, искусно выточены подобия доспехов. В руках – два топора.
Атака: 19
Защита: 19
Урон: 11-19
Жизни: 84
Скорость: 4
Инициатива: 6
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: 50% непробиваемость магией, двойной удар.

Алюминиевый голем
Внешность: как железный, но бледного оттенка. В руках – две кривых сабельки.
Атака: 5
Защита: 4
Урон: 2-5
Жизни: 14
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: 25% непробиваемость магией.

Терракотовая горгулья
Внешность: как каменная, но более насыщенного оттенка, как терракотовые китайские воины.
Атака: 6
Защита: 5
Урон: 2-3
Жизни: 25
Скорость: 7
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Невосприимчивость к молниям, невосприимчивость к огню, летающее существо.

Горгульи-разведчицы
Внешность: миниатюрные горгульи, оттенка каменных, но более светлые.
Атака: 2
Защита: 3
Урон: 1-2
Жизни: 12
Скорость: 8
Инициатива: 15
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Летающее существо, удар с небес.

Железная горгулья
Внешность: железная горгулья, массивный размах крыльев, красные глаза.
Атака: 11
Защита: 12
Урон: 5-9
Жизни: 45
Скорость: 7
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Летающее существо, воздушный таран*.

Воздушный таран: если существо пролетело больше 5 клеток перед ударом, ей не контратакуют.

За победы над комбинированными отрядами механических бунтарей вручаются такие артефакты:

Кольцо механика
Требуемый уровень: 10
Прочность: 40
ОА: 8
Описание:
Удивительное стальное кольцо, украшенное резьбой – отличный подарок механику. Машины в армии героя будто становятся живыми и полными сил.
Модификаторы: -
Дополнительно:
Все механизмы в армии героя (големы, горгульи, боевые машины) получают +4 атаки и защиты, на них начинает действовать мораль и их становится можно воскрешать. Все эффекты, восстанавливающие механизмы, усиливаются на 50%.
Стоимость починки: 12000

Ивент оживит Имперскую жизнь, даст ещё простор для охоты (8 новых монстров). Для него не нужно ничего особого, только сделать несколько вариаций големов и горгулий да запрограммировать арт. Ещё было бы хорошо сделать новый ландшафт для боёв на этом ивенте – фабрика.
Еще кста можн было добавить мех. дракона как в Героях 4
+
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-23 14:21:26 // п. 8 ИиП]
+++
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-23 14:21:37 // п. 8 ИиП]
ну наконец то от тебя нормальная идея) я за)
я думаю алюминевые големы это уж слишком а остальному +
для DegIe_: но его долго будет рисовать ;)) Но всё-таки:

Механический дракон
Внешность: как в героях 4, но без наездника
Атака: 32
Защита: 32
Урон: 40-80
Жизни: 220
Скорость: 7
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Большое существо, реакция*.

Реакция: наносит вдвое больше урона контратаками.
Что-то жирноватое кольцо получается, да и нужно оно только магам... Нужно артефакт переделать.
для ZiPAnarhia5:
Алюминиевые големы - просто мобильная вариация железных. Нужно же хоть одно более-менее мобильное существо? Но лучше было бы какой-нибудь другой металл, действительно.
Всем спасибо ;))
Здорово придумано, но реализация умений некоторых существ может вызвать сложности. То же отражение у серебряных големов. Ну и колечко какое-то узкоспециализированное, только для магов годится =)
для Савватий:
Скоро же должна воины быть).........а теме конечно +.
Все механизмы в армии героя (големы, горгульи, боевые машины) получают +4 атаки и защиты, на них начинает действовать мораль и их становится можно воскрешать. Все эффекты, восстанавливающие механизмы, усиливаются на 50%. - Вот только с наградой разочаровался немного, ведь мораль к механизмам - это выгода только для магов, но не для других фракций
хорошая идея
я за круто только с артаи нето во 1жирново 2 только с 10 лвл?а остальные
Понравилось)
+ 1
Удивлён, что никто не удивился, как железная горгулья может летать ;))
Ну и хорошо ;)

Колечко да. Но я бы предложил тогда героям одно из двух наград на выбор:

Кольцо механика (описано выше)
или
Оберег машины - надевается на шею. (тот самый, который взрывает непокорную машину, см. лит часть)

Оберег машины
Требуемый уровень: 10
Прочность: 40
ОА: 8
Описание:
Оберег изготовлен с применением высшей магии, но пригодится как волшебникам, так и воинам.
Модификаторы:
+2 атаки, +1 удачи, +2% инициативы, +1 колдовства
Дополнительно:
защищает в ближнем бою и от магии на 10%

Получается равносильно ;)
для Савватий:так что с уровнями?только 10 лвл?
гаргульи не механизмы
а так +:)
для medmax-lg:
Но обладают всеми их свойствами ;)
для Tima55555b:
Действительно, можно бы кольца и обереги с 5-го, как трезубцы и кирки, а ещё им зависимость прочности от кол-ва побед ;)
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM