Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:14
3687
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторГильдия Исследователей. Новая концепция.
Гильдия Исследователей уже была, и там она представляла собой боевой квест, связанный большей частью с мобами. В этой же реализации идеи больше уделено ПвП моменту и командной игре.

На карте одно здание Гильдии Исследователей – в Волчьей Долине. Что представляет собой Гильдия Исследователей?

Место, где герой может зарегистрироваться и отправиться в квест Исследования. Средняя длительность такого квеста – от 2 до 7 часов. То есть, приятно проведённый вечер за игрой.

Когда герой зарегистрировался и выбрал продолжительность квеста (зависит от уровня Гильдии Исследователей), он ждёт, пока другие герои войдут в его заявку.

Заявка отображается в здании Гильдии Исследователей наподобие боевой тройки на войне.
Возможно ограничение по кланам, определяемое самим героям. Уровни вступающих героев не должны колебаться более чем в +-1 от уровня автора заявки.

Например:

Клан ---------------------Герои -------------------------Длительность квеста------Уровни
Внеклановый ------ --Hero [вступить] ------------среднесрочный-------------9-11
#57 -------------------- --Hero1, Hero2, Hero3 ------краткосрочный-------------12-14
#1271 ------------------ -Hero4, Hero5 [вступить] -долгосрочный--------------6-8

Отправившись в Исследование, герои не могут устраиваться на работу, охотиться и работать в кузнице. Они всё время находятся в заявке на бой.

Исследование – цепочка боёв.
Краткосрочный – 2-3 боя
Среднесрочный – 4-5 боёв
Долгосрочный – 6-7 боёв
Многодневный – 8-10 боёв
На деле «многодневный» квест легко проходится за один день.

Когда все армии героев-исследователей восстанавливаются до 100%, в течение 5 минут на них обязательно кто-то нападает. Это могут быть:
1) Большая армия мобов (фракции смешанные). – 30%
2) Три героя-моба, как на войне с гномами (фракции смешанные). – 30%
3) Реальные герои, также выполняющие квест исследования – 40%
Пункт 3 работает, если в исследовании задействована хотя бы одна группа героев-исследователей, сумма уровней тройки которых не колеблется более чем в +-1 от суммы уровней вашей группы.
В случае, если нет, то пункты 1 и 2 получают по 50% вероятности срабатывания.
Вероятность победы в боях с мобами – 50-60% - чуть полегче гномской войны.

В случае победы каждый из героев получает опыт, умение (много умения), ресурсы, элементы, артефакты (таблица получения различного добра за победу в квесте Исследования) – в таблице уровней ГИ ниже. Также за каждый выигранный бой всем героям в тройке даётся по 1 очку ГИ.

В случае поражения очко ГИ не даётся. Но квест ещё проигранным не считается. Проигранным квест считается, если проиграно:
Краткосрочный – более 1 боя.
Среднесрочный – более 2 боёв.
Долгосрочный или многодневный – более 3 боёв.

В случае поражения квеста все три героя не могут участвовать в других квестах ещё 3 дня.

В случае выигрышного квеста все три героя получают бонусные очки ГИ, дополнительную награду, и могут приступать к другим квестам через сутки.
Бонусные очки за выигрышный квест:
Краткосрочный квест – 1 очко
Среднесрочный квест – 2 очка
Долгосрочный квест – 3 очка
Многодневный квест – 4 очка

В ходе исследования к героям на время следующего боя могут присоединиться жаждущие славы местные жители. Это один небольшой отряд монстров, подчиняющихся герою на протяжении одного боя. Вероятность присоединения монстров – 20%+10%*(уровень ГИ). Сила монстров зависит от уровня героя. Их суммарное ХП – random(10-20)*(БУ героя). Это могут быть улучшенные или неулучшенные существа 1-3 уровней, причём необязательно фракции героя. На них не действуют параметры героя и перки.

Выглядит это так. Когда начинается бой, выскакивает окошко:
В бою вам хотят помочь 14 лазутчиков. Принять---Отказать.
В случае, если вы нажали «Принять», лазутчики появляются на вашей стороне отрядом, но на 1 клетку дальше всех войск, как тараны на ивенте Стены и тигры во время охоты на Быков.

Таблица уровней ГИ относительно сложности заданий:
0 – 0 – доступны краткосрочные квесты
1
Таблица уровней ГИ относительно сложности заданий:
0 – 0 – доступны краткосрочные квесты
1 – 20
2 – 60 – доступны среднесрочные квесты
3 – 120
4 – 250 – доступны долгосрочные квесты
5 – 500
6 – 800 – доступны многодневные квесты
7 – 1200
8 - 2000

Таблица уровней ГИ относительно видов награды:
0 – 0 – золото, дерево и руда
1 – 20 – кристаллы, самоцветы, ртуть и сера
2 – 60 – артефакты Охотника, госарты 3-5 уровней
3 – 120 – элементы
4 – 250 – артефакты Мастера-Охотника, госарты 5-7 уровней
5 – 500 – артефакты Великого Охотника, госарты 7-9 уровней
6 – 800 – артефакты Вора, госарты 9-12 уровней
7 – 1200 – артефакты Зверобоя, госарты с начальным крафтом 5-10%
8 – 2000 – госарты с начальным крафтом 10-24%

Таблица уровней ГИ относительно количества награды:
0 – 0 – 300-600 золота, 0-2 дерева и руды.
1 – 20 – 350-700 золота, 0-3 дерева и руды, 0-1 редких ресурсов
2 – 60 – 400-800 золота, 0-4 дерева и руды, 0-2 редких ресурсов, 0-1 госарт
3 – 120 – 450-900 золота, 0-5 дерева и руды, 0-2 редких ресурсов, 0-1 госарт, 0-1 элемент
4 – 250 – 500-1000 золота, 1-6 дерева и руды, 1-3 редких ресурсов, 1 охотничий или госарт, 0-1 элемент
5 – 500 – 550-1100 золота, 1-7 дерева и руды, 1-3 редких ресурсов, 1 охотничий или госарт, 0-2 элемента
6 – 800 – 600-1200 золота, 1-8 дерева и руды, 1-4 редких ресурсов, 1 какой-то арт, 0-2 элемента
7 – 1200 – 650-1300 золота, 1-9 дерева и руды, 1-4 редких ресурсов, 1 какой-то арт, 1-2 элемента
8 – 2000 – 700-14000 золота, 1-10 дерева и руды, 1-5 редких ресурсов, 1 какой-то арт, 1-2 элемента.

За победу в квесте награждают как за лишний бой. Шансы выпадения различных артов:
Охотник – 15%
МО – 10%
ВО – 5%
ЗБ – 5%
Гос 3-5 – 20%
Гос 5-7 – 15%
Гос 7-9 – 10%
Гос 9-12 – 5%
Гос крафт 5-10% – 2%
Вор – 2%
Гос крафт 10-24% - 1%
Если какие-то арты недоступны, вероятность распределяется между оставшимися пропорционально показателю вероятности выше.

Идея создаёт адекватную, частично ПвП, гильдию. Этого многие игроки ждут. Добавит фана, популярности игре. Открывается возможность полного занятия вечера игрой одним только квестом.
Первый.
Прикольно)
думаю кол-во местных жителей надо привязать ещё и к ГИ
хорошая идея
Я так понимаю тут 8 – 2000 – 700-14000 золота... очепятка? =)
Вообще прохождение заточено на фулл?
Я как всегда за разнообразие +
для Дахок:
Очепятка, действительно. 700-1400. Спасибо ;)
Прохождение заточено на фулл, но, благодаря ПвП составляющей, фулл не равносилен победе.
для Савватий:
ну это понятно) я больше по поводу окупаемости спрашивал =)
за
Возможно, стоит также сделать небольшие бонусы за достижение новых уровней Гильдии Исследователей - возможно, +1% к инициативе героя за каждый уровень.
+
Позволю себе апнуть тему таким высказыванием:

Возможно привязать общую стоимость вознаграждения за бой в исследовании к некоторой константе, от которой отступления минимальны.
Например, если выпадает максимум золота, выпадает минимум дерева и руды.
+
Вообще идея ОТличная, позволит разнообразить игру.Я думаю будет оч интересно, спасибо огромное за ИДЕЮ! Ждем слова Администрации.
Неплохая идея, но цифры следует уточнить.
+ а то тока ГО, ГН, ГР и у избранных ГВ=)
наверное, долго думал и писал
тебе дисертации писать бы, а не играть.
класс! но зная правила скажу неввидут, большая уж халява. и +-1 лвл тож допустим я 5 сомной 2 4лвл а в др. команде 3 6лвл! ужас... и также с 13-14 7-8 и т.п. и гос арты! адм 99.9% недадут этого! так что идее +! но реальность с дравомыслием идёт на -(чтоб их небыло!)
я за)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM