Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:52
4254
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторСвятилища
Святилище:
Новый вид недвижимости. Продаётся на аукционах. В каждом секторе по 2-3 святилища (т.е. на всю карту около 50) Из всех святилищ остаются 8 «государственных» святилища, принадлежащих Империи.

Для чего нужно Святилище?

Святилище – храм определённой фракции. При покупке храма он не принадлежит никакой фракции. Это просто здание. Его можно сделать храмом какой-либо доброй или злой фракции.

Для того чтобы сделать храм храмом, нужно купить атрибутику, принадлежности для алтарей, служб в храме.
Для храмов «добрых» фракций (рыцари, лесные эльфы, маги, гномы) нужно покупать святую воду, а для службы – благовония.

Для храмов «злых» фракций (варвары, демоны, тёмные эльфы, некроманты) нужно покупать кровь быка, а для службы – жертвенных белых мышей.

Святая вода продаётся на производстве – там она изготовляется из ртути, самоцветов и волшебного порошка. Из 1 единицы ртути, 1 самоцвета и 1 единицы порошка получается 2 единицы святой воды. Один работник производит за час 0.5 единицы святой воды. То есть, одна единица святой воды будет стоить порядка 1500-1800 золота.
Святая вода требуется для окропления святилища. Чтобы храм не утратил силу, его нужно окроплять 1 единицей святой воды каждую неделю.

Кровь быка продаётся на добыче – там она изготовляется на скотобойне. Зарплата на скотобойне такая же, как на ферме. Один рабочий за час производит 0.1 единиц бычьей крови. Одна единица крови быка будет стоить около 1700 золота.
Применяется кровь для злых храмов так же, как и святая вода для добрых.

Благовония продаются на производстве – там они изготовляются из серы, кристаллов и волшебного порошка. Из 1 единицы серы, 1 кристалла и 1 единицы порошка получается 12 единиц благовония. Один работник производит за час 1 единицу благовония. То есть, одна единица благовоний будет стоить около 400 золота.
Благовония нужны в добрых храмах во время службы. За 1 службу сжигается 1 единица благовония. В храм можно запасать благовония впрок. Когда благовония кончаются, храм работать перестаёт.

Жертвенные белые мыши выращиваются на добыче – там они продаются на Крысиной ферме. Один работник выращивает мышь за 2 часа. То есть, одна мышь будет стоить около 400 золота.
Жертвенные белые мыши нужны в злых храмах для того же, для чего благовония - в добрых.

Когда герой купил храм, он должен выбрать, храмом какой фракции он станет. Менять фракцию храма нельзя!
Для функциональности храма нужно построить:

Алтарь – 40000 золота.
Молельня – 10000 золота – позволяет владельцу храма молиться в нём.
Зал прихожан – 40000 золота – позволяет посторонним героям молиться в храме.
Чаша для пожертвований – 10000 золота – позволяет автоматизировать приём денег за посещение храма посторонними героями. В добровольном порядке посторонние герои могут давать деньги – пожертвования на развитие храма.
Золотые подсвечники – 100000 золота – на 20% усиливают длительность эффекта молитв.
Резной алтарь – 200000 золота – ещё на 30% усиливают длительность эффекта молитв.

Функции храма:
Герой заходит в храм и молится там имперским богам. За вход в частный храм он платит некоторое количество денег (установленное хозяином), и «сжигает» одну единицу благовоний или жертвенных мышей там. Молитва длится 5 минут, в ходе которой герой не может устраиваться на работу, сражаться, работать в кузнице и т.п. В конце молитвы герой получает некоторые эффекты, зависящие от фракции храма. Длительность эффектов – 1 час. Может быть увеличена надстройками храма. В храмах можно молиться только раз в день.

Храм рыцарей - +1 морали (или) +1 защиты, +1 колдовства
Храм светлых эльфов - +1 удачи (или) +3% инициативы.
Храм магов - +2 знания (или) +1 знания, +1 колдовства
Храм тёмных эльфов - +2 колдовства (или) +3% инициативы.
Храм некромантов - +1 колдовства, +1 знания (или) +2 защиты
Храм гномов - +1 атаки, +1 защиты (или) +1 защиты, +1 знания
Храм демонов - +1 атаки, +2% инициативы (или) +1 атаки, +1 колдовства
Храм варваров - +2 атаки (или) +1 атак
Храм рыцарей - +1 морали (или) +1 защиты, +1 колдовства
Храм светлых эльфов - +1 удачи (или) +3% инициативы.
Храм магов - +2 знания (или) +1 знания, +1 колдовства
Храм тёмных эльфов - +2 колдовства (или) +3% инициативы.
Храм некромантов - +1 колдовства, +1 знания (или) +2 защиты
Храм гномов - +1 атаки, +1 защиты (или) +1 защиты, +1 знания
Храм демонов - +1 атаки, +2% инициативы (или) +1 атаки, +1 колдовства
Храм варваров - +2 атаки (или) +1 атаки, +1 защиты

В «государственных» храмах игрок платит за вход 200 золота и приходит со своими благовониями или мышами. Однако там молитвы накладываются на 1 час, без бонусов времени.

Храмы не вносят дисбаланс, они позволяют за некоторую плату (по моим прогнозам, в раскачанных частных храмах за визит нужно будет заплатить 650-750 золота), получить неплохой бонус для участия в групповом бою/рекордной охоте.
+
++++++
-
+
+
однозначно +
+
светлых эльфов - +1 удачи (или) +3% инициативы.
некромантов - +1 колдовства, +1 знания (или) +2 защиты
демонов - +1 атаки, +2% инициативы (или) +1 атаки, +1 колдовства
какой сложный выбор...)
а вообще, идее +
для Alex1r:
Ну, вообще выбор вполне адекватный ;)
Спасибо всем за плюсы ;)
вообще канеш интересно.
я наверное за
+
но надо думать и считать, баланс - где он есть, достаточно хрупок...
выбор вполне адекватный
ты серьёзно считаешь, что допустим, кто-нибудь из демонов предпочтёт +1 атаки, +1 колдовства вместо +1 атаки, +2% инициативы? о_0
для Alex1r: на моём уровне в раритетах мага я бы предпочёл +1 колдовства =)

идее маленький но плюс, ибо вносит новый элемент подготовки к 'важным' боям
цифры бонусов естественно админы должны придумать сами, им виднее каким должен быть баланс фракций

(+)
+
+
+
на моём уровне в раритетах мага
докатились... демон 6 лвла в рарах мага - попса=)
++++++++++++==
неплохо. только ртуть в светой воде напрягает. Лесом такую веру)))
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM