Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:30
3519
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторСила магии. Темная и сетлая.
Замечен такой факт. Работает та магия которая кастовалась последняя - это касается благословения/проклятия, ускорения/замедления. С одной стороны все вроде нормально, но сдругой - если любой маг ложит проклятие, допустим на 5 ходоы, а за ним рыцарь с 0 СМ ложит благословение, которое будет действовать 0.5 ходов, на мобе остается благословение. Или же часто на охоте - ложешь замедление на 4 хода, а некр вслед за тобой ложет на 2, и его ответ "извени не заметил" не очень радует. Как-то не логично получается и, как я помню, в героях проходила магия та, у кого была больше СМ (токо не надо говорить, что это не герои). Тоже самое с дриадами, одна дриада может снять любое заклинание. Короче надо установить соответсвующую зависимость для СМ в светлой и темной магии.
Не тот раздел

Мне нравиться приходит человек и прям америку открывает...
1
по факту согласен, но в героях такого как ты описал не было. ни в 3х ни в 5х, другие точно не помню
а жирно не будет?
На счет магии согласен. А вот у дриад в том и фишка.
Идее +
Действительно как то не смотриться когда слабый маг сильнее кастует сильного мага!) ну мне кажеться перки все изменят , ждем )....
поднималась кучу раз эта тема, вообщем не о чем, так как уже избита вдоль и поперек
Тоже самое с дриадами, одна дриада может снять любое заклинание.

далеко не всегда...:)
Это не герои 5 (извини не сдержался) =)
Такая уж тут механика... Надо принять и использовать. Ибо это предлогалось не раз в разных вариациях.
ЗЫ: кстати, у дриадок есть только ШАНС снять закл. Смотри Об игре, там формула.
для Aldem:
посмотрел формулу, за дриад молчу :)
Хм... извините, но где топикстартер видел, что проходит та магия, СМ которой больше? В смысле - в каких Героях? Всю жизнь бафф снимался дебаффом и наоборот. Независимо от СМ кастеров. Во всяком случае так было в:
Героях 2
Героях 3 Возрождение Эрафии
Героях 3 Клинок Армагеддона
Героях 3 Дыхание Смерти
Героях 3.5 Жизнь против Смерти
Героях 5 Оригинальных
Героях 4
Героях 4 Надвигающаяся Буря
Насколько я помню
З.Ы. не ложит, а кладет.
для Art_Beerof:
Специально поставил героев 5 - ты прав СМ не влияет. А где ж тогда я такое встречал...?

Ну так у нас же и не герои 5, здесь и механика другая)) По-этому предложение остается в силе.


П.С. мда... как-то натупил я с аргументами, прошу простить.
Всю жизнь бафф снимался дебаффом и наоборот.

но зато если отряд уже замедлен на 4 хода, ни в одних героях его не могли замедлить тут же на 2 хода вместо четырех, в этом автор прав )
это да на 8 раундов замедляю.. тут же рыцарь или эльф "добовляют" на пол хода)) итог замедлуха мимо
добавлю. только что в четверке попробовал 3 святами наложить благо на один стек ..блокирует..тут же такого нет. считаем замедлуха 7-8 ходов кто то более слабый кидает замедлуху на ход и оно теряетса. тем дофигища подобных. и всегда ответ, тут так.. а почему? баг медленно превращаетса в фичу?...так Амаяк Акопян . говорил. фокус неполучитса если не дунуть)).. чего дунуть .он неуточнял
а каковы будут последствия изменения на немагические фракции, вы подумали ? тот же ТЭ или некр поставит замедление или проклятье на любого юнита рыцаря или эльфа и те НИЧЕГО не смогут сделать, потому что СМ маловато... А замедления на пехов или арбов вообще сделает из них ходячую кучу экспы.
Так что не опускайте немагические фракции еще ниже, они и так ниже плинтуса
Кстати, искал, но не нашёл свои наброски по этому поводу, поэтому расскажу словами, что я уже предлагал.
В зависимости от СМ сделать шанс перебивания баффа дебаффом (и наоборот), но с некоторыми нюансами. В двух словах: там было 3 варианта развития событий при накладывании дебаффа на бафф. Саму формулу как уже говорил, я не нашёл, но она была похожа на то что сейчас есть у дриадок с магами для рассеивания, но там учитывались СМ и уровень.
1 - не снимается бафф, и не накладывается дебафф. Шанс этого очень маленький, только при большой разнице в СМ и уровнях можно было получить.
2 - снимается бафф, но не накладывается дебафф. Шанс больше и уже вполне реальный при обычном разрыве в СМ которые есть сейчас.
3 - снимается бафф и накладывается дебафф. Ну тут тоже шанс не маленький естественно.
Если кому-то очень интересно - могу попробовать восстановить формулу. Ну или лезьте в архив ИиП, она там где-то точно есть =)
те же дриады и маги невсегда заклы снимают.
Если не изменить эту систему, то герои с упором в магию окажутся в полном пролёте. В частности у некромантов основная специализация на тёмной магии идёт (проклятия, замедления и т.д.), т.е. это _основное_ оружие героя. Я считаю полным бредом, если это основное оружие будет сломано каким-нить рыцарем-недомагом, который своей какой-то совершенно второстепенной способностью сведёт в минуса основное преимущество некроманта.
для Maxter:
к твоему сведению у рыцарей специализация и темная, и светлая магия, так что это не является какой-то совершенно второстепенной способностью
И еще вопрос: как часто некры пользуются этим основным преимуществом некроманта? В абсолютном большинстве боев преимущество некра - это его резерв и магия воскрешения, и только в редких случаях некр использует магию Тьмы. А в последнне время многие некроманты вообще переходят в клас "боевых", оставляя только пару единиц в знаниях, как резервный вариант в бою.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM