Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:32
3770
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНовая война
Про войну с гномами, разумеется :)

Начало.
В каком то новом районе империя начинает строить новые шахты. В ходе работы натыкается на подземную шахту гномов. Обозленные шахтеры накидываются с кирками на империю и утаскивают ее вглубь своего королевства.

1 глава.
Гномы начинают проделывать проходы во всех шахтах в империи. Естественно производство руды прекращается, а гномы злорадствуют, нападая на одного жителя империи за другим.

2 глава. Отступление.
Собственно название главы говорит само за себя :). Не выдерживая натисков атаки гномов, империя падает и все вновь прячутся в "убежище".

3 глава.
Гномы, захватившие власть в империи делятся на 2 лагеря, оба из которых желают земли империи себе. У гномов начинается междоусобная война.

4 глава.
Жители империи хитрят и разделяются на эти два лагеря под предлогом, что хотят помочь им завоевать к черту. Естественно, что начинаются бои между имперцами за власть в империи. (нужно тупо убить гномов противника для победы).

5 глава.
Один из лагерей падает. Гномы ликуют, а герои резко предают их и захватывают столицу. Заперев за собой двери, герои пользуются подземными ходами темных эльфов и начинают вылазки на захваченные сектора.

6 глава.
Не выдерживая натиска имперцев, гномы сдаются, ремонтируют поломанные шахты и возвращают империю, которая в свою очередь, чтобы такого больше не повторилось, позволяет гномам жить в империи.

7 глава.
Награждение героев. В новом секторе, который принадлежал гномам, появляется штук 10 шахт с рудой, кристаллами и самоцветами.

Бонус от сектора: время на работу в кузнице сокращается в два раза (то есть вместо того, чтобы ремонтировать 1 час вещь, на нее будет уходить лишь пол часа).

Собственно это набросок.
для XuTPblu:
Жители империи хитрят
Ну кто бы сомневался... :))
Бонус от сектора: время на работу в кузнице сокращается в два раза (то есть вместо того, чтобы ремонтировать 1 час вещь, на нее будет уходить лишь пол часа).
Халявы не будет.
Остальное - ну более-менее вариант как вариант. Хотя думаю, что он не будет использован в таком виде просто потому, что уже озвучен:-)
2, :)

3, в маго-секторе на 10% быстрее мана регениться. В этом секторе можно, скажем, на 10% меньше времени тратить на вещь

А что касается озвучки - это НАБРОСОК :)
Сценарий неплохой=)
+0.9999 =)
4, то бишь НАБРОСОК может быть дополнен, если администрация проекта заинтересуется в моем предложении :).
в творчество
В этом секторе можно, скажем, на 10% меньше времени тратить на вещь
Есть определенная разница между 10 и 50:-)
В принципе само по себе можно...
Хотя все же кузница в основном к замку привязана, а он пока формально к сектору не относится... Хотя и виртуальность это все, конечно...
7, да какое нафик творчество? :)
Творчество - это Тайна Камелота, а это так - набросок
для Derryk:
Про ману тож говорили что халявы не будет а она появилась(я про сектора магоф)
+
10, фак
10
10% к регену - это не халява.
Если бы Хитрый написал про ускорение ремонта на 5%, я бы тоже про халяву говорить бы не стал :-)
12, факт :)))))))))

(12 пост - опячатко)
13, ну я просто помечтал... :)
да всяко бонуса больше, чем 5% - нет смысла даже ждать
для Derryk:
ты прав 50 % много 20% максимум
16, я ж написал, что это НАБРОСОК :)
скорее всего война уже продумана и может быть даже запланирована))

следующие степные варвары))
1. Слишком всё сложно для ГВД...

У нас сюжет же всегда прямой, как шлагбаум.
Нападение - битвы - отступления - битвы - победа.

А тут, предательство, хитрость, два лагеря...Я конечно не против, но против схемы не попрешь
1
А мне понравилось:) Но сомневаюсь, что будет воплощено в жизнь в таком виде.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM