Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:03
3273
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторПривязка золота к опыту в ГО
Предлагаю привязать награду за выигрышную охоту к опыту, полученному в этом бою. Можно придумать какие-нибудь разумные коэффициенты для каждого уровня.
Нужно это, чтобы награда была более справедливой, ведь при одинаковом кол-ве полученного опыта может получиться так, что в одном бою тебе дадут на 100 с лишним золота меньше, а в другом больше (или наоборот).
Кто не понял, пример: 1 бой: 3к опыта и 360 золота, 2 бой: 3к и 240 золота.
Я за точность.
Также можно сделать в ГН.
Рендома у нас итак завались в игре.
а смысл? охота это не средство зароботка, разве что на низких бу
охота это не средство зароботка, разве что на низких бу
Кто сказал? Если окупает мин.оа, да и ещё арты выпадают, то почему бы и не подзаработать?
а смысл? охота это не средство зароботка, разве что на низких бу
Да ну?
31-01-10 05:03: Продан предмет "Кольцо силы зверобоя" [15/15] за 34989 золота для ДИ-КЕЙ - лот #14192357, комиссия: 350
30-01-10 16:43: Продан предмет "Сапоги зверобоя" [15/15] за 3333 золота для milemoscow - лот #14173446, комиссия: 33
30-01-10 15:56: Продан предмет "Кольцо ловкости зверобоя" [15/15] за 15994 золота для мячик_1 - лот #14169787, комиссия: 160
охота это не средство зароботка, разве что на низких бу
Не знаю ... но дерусь почти всегда в мин. ОА при стоимости боя 125-140 золота в тоже время получаю от 150 до 700 золота ... )))
А теперь по теме.
+
А так же привязать шанс выпадения артов к полученной умелке, потому что скоро в одиночку вообще перестанут охотиться.
ап. за 65 энтов что-то не хочется получать какие-то 100 золота.
плюсеГг
Можно придумать какие-нибудь разумные коэффициенты для каждого уровня.
так придумай
ап.
так придумай
я проверил - придумывать ничего не надо прямая зависимость золота от опыта вполне подойдёт без изменений на любой уровень, т.к. и на 1-м и на 10-м получение опыта одинаково зависит от кол-ва мобов.
Нуу а это идея...
Любопытно...
А как быть с ограничителем опыта?
А как быть с ограничителем опыта?
с ограничением будет считаться, что ограничения нет)
а ничего что по задумке.. мы получаем не за опыт денежку, а фактически мародерствуя среди трупов убитых зверушек. Но согласен систему наград надо как пелопатить... когда за 1к существ получаешь 120...это смешно...
Идея гуд.
Согласен с автором. Будет смысл ставить рекорды и все будет логично. Могу придумать формулы для каждого существа и написать скрипты:)
Да но согласитесь ,привязочку ,надо сделать с ГО -6 и тогда идея хорошая
Я думаю привязку к опыту и ГО нужно делать только для боев с желтой и красной отметкой (хотя она может и менятся в зависимости с тем в чем одет).
Как бэ лучше все таки привязать количество золота к количеству мобов...
Да и так все нормально лучше бы в игру вводили что нибудь нормальное или делали баланс нормальный на хайлвл!
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM