Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | ГН и элементы. |
Господа, тема, скорее всего, уже избитая (видел когда-то одну подобную в общем форуме, но отыскать не сумел), но все-таки.
Качаю ГН. Поднял репутация с 2 до 9.5. Это при том, что было несколько поражений (-1 к репутации) и несколько раз отказывался от невыполняемых или нежелательных миссий (-0.5).
То есть, в ГН проведено хрен знает сколько боев. Для моего левела, конечно (про хаев и фанов ГН не говорю).
И вот за все эти бои - НИ ОДНОГО ЭЛЕМЕНТА. Ой, сорь, вру, один раз выпал цветок ведьм. оторый, кстати, наф никому не нужен.
В чем суть предложения:
Может быть, стоит как-нибудь изменить алгоритм выпадения элементов, а? Сделать, скажем, как с заклятым врагом. Шанс выпадения элемента в n-ое количество выполняемых заданий зависит от репутации.
0-3 ед. репутации - выпадение эл-та минимум 1 раз в 7 боев.
3-6 ед. репутации - выпадение эл-та минимум 1 раз в 5 боев.
3-9 ед. репутации - выпадение эл-та минимум 1 раз в 3 боев.
10 ед. репутации - выпадение эл-та каждый бой.
Тогда будет доп. стимул держать репутацию на высоком уровне.
Или, скажем, сделать алгоритм, похожий на тот, который работает для срабатывания удачи.
Просто сил уже нет. Тешишь себя тем, что, мол, ладно, фиг с ним, зато +1 к ГН. Но все-равно, хочется и элементиков поиметь. Я ж не виноват, что мну Рандом не любит, сволочь. (( | Причем тут репутация вообще?
Гильдия Наемников: 5 (1081) +0
Репутация теперь стабильно 0-0.5
Уверяю, у Вас будет то же самое и очень скоро.
Если уж что-то и менять, так увеличивать шанс выпадения с ростом уровня в ГН, так будет куда логичнее. | для Finardin:
ядовитый гриб: 1
абразив: 1
цветок ветров: 3
огненный кристалл: 3
цветок ведьм: 6
осколок метеорита: 8
о_О один цветок ведьм говоришь выпал???
А по теме: 10 ед. репутации - выпадение эл-та каждый бой. получается, что хайлевлы будут контролировать весь рынок элементов=) идея +, но если уже браться, нужно хорошенько всё продумать... | Я и не спорю, нужно хорошенько все продумать.
А по поводу списка моих элементов.. Так я это получил за всю свою бытность в ГН. )) Раньше везло, да. А сейчас вот все, не лаки. )
Если уж что-то и менять, так увеличивать шанс выпадения с ростом уровня в ГН, так будет куда логичнее.
Хорошо, пусть так. Но что-то менять надо. Рандом - это, конечно, хорошее решение. Но оно не решает, ИМХО. | Можно даже не трогать рандом - фиг с ним, пускай будет. Просто подкорректировать правило. Что-нить типа:
Выпадение элемента осуществляется случайным образом, но в случае, если в течении пяти (вставьте число) боев элемент не выпал, он выдается принудительным образом за последнюю успешно выполненную миссию.
То есть, те, кто лаки по жизни, и кого Великий Рандом любит - остаются при своих, имея возможность получить приз за любую из выполненных миссий.
Ну, а неудачники, вроде меня, получают стабильно хотя бы один элемент за несколько боев - и больше не имеют поводов ныть. ;) | -1
Халявы не будет. | | Где халява в моем посте? Пальцем ткни. | | каждый бой - элемент при репутацие 10 - халява! | Если будут чаще падать элементы - это падение рынка!
ядовитый гриб сейчас стоит 600 золота!
при увелечение частоты выпадения элементов он дойдет до 10!
ненужно давать лишней халявы, в игре очень много способов зарабатывать, если вы их невидите, или они проходят мимо вас, то либо вы ленивы, либо глупы! | Предложение увеличить число выпадения элементов -
Предложение нормализовать выпадение элеентов (как удачу) + | я согласен с тем что можно сделать меньше разброс!
к примеру если 10 боев недоют элементов, а потом подряд 3, то лучше давать элементы через 2-4 боя!
а вообщето особенной разницы невижу, т.к. главное - это итог!
а в итоге выходит одинаково! | хватит ныть - всеравно сейчас все оптимально... сделают большую вероятность выпадения - упадет рынок, сделают меньшую - все топы забью нытьем... ненравится ГН - больше качай ГР и покупай элементы на рынке
пс для Finardin:
один раз выпал цветок ведьм. оторый, кстати, наф никому не нужен.
если не нужен - можеш присылать мне - я не против ^_^ | Сейчас не все оптимально. Оптимально вообще сделать сложно, но к этому можно стремиться. Или ты считаешь, что это дико правильно - когда один игрок за десять заданий получает 5-6 элементов, а другой за те же 10 заданий - кукиш с маслом? А почему тогда изменили алгоритм срабатывания удачи? Пускай бы все и дальше все было по рандому!
Я не предлагаю сделать большую вероятность выпадания элементов. Я просто предлагаю исключить вероятность НЕВЫПАДЕНИЯ их в течении долгого времени по рандому.
Причем тут нытье вообще? Я подаю идею, для чего данный раздел форума и предназначен. Ибо это жизненно и актуально, многие, думаю, со мной согласятся. А все суровые серверные люди, которым, мол, надоело нытье, типа CoToHaTaMа, идите в топку! - ибо задрали. Сил уже нет ваши посты читать. | 2, 8 - +1
Создал новый топик с соответствующим предложением. | | И совершенно зря создали. Абсолютное дублирование темы. | Посчитал тут ради интереса свои задания в ГН безЭлементные - получилось порядка двадцати. В одном из них выпал цветок ведьм. ))
К вопросу о рандоме. Блин, я что, один такой счастливый? )) | | Finardin, у меня гильдия наемников побольше прокачана, а элементов выпадало поменьше... так что не один ты такой... | для Finardin:
если уж и нада повышать вероятность выпадания элементов, то не от репутации. У меня тоже в свое время была репутация +7, но теперь опять 0-0,5.
увеличить вероятность возможно с увеличением уровня ГН. Это будет более справедливее | Volk105 (18):
Я уже понял ошибку, Грэйс озвучил. ) Потому предлагаю сделать по принципу, описанному в 13-ом посте. )) |
К списку тем
|