Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:45
3973
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторТУ vs. Магия
Как только варвары начинают заявлять о своих правах, Магические фракции сразу начинают орать, мол ваш ТУ читерский, он полезнее любой магии, что его ещё и за ману сделать надо и т.п. Хотелось бы узнать у других игроков, что они считают полезнее - ТУ варваров или Магию других фракций.
1. не забывай, что у вас есть резист от этой самой магии :)
2. ТЭ не надо приводить в пример, по пробитию, они умирают после 1-2 кастов :)
+2, точно, не забудь что у вас резист от магии. А так считаю что лучше магия чем ТУ
для Ледяной_человек:
ну почему же, можно брать магию ТЭ :) представь, варвар с маг. стрелой :)
Резист, звучит громко, но пачки убитых орков от этого не убывают)
я б от ту не отказался.
4, а представь - Герой Molok создал фантома Орки. )
ТУ не панацея, и его надо уметь применять. Варвары, в норме, умеют.
Немагические фракции тоже рады поорать на эту тему.
Но вообще такое спецумение несопоставимо с возможностями магии, если не лупить молниями по гаргам или големам, и не расходовать на единички.
По сути - клёвая тактико/стратегическая фишка, будучи своевременно примененной. Но не овер. Имхо, лучшее из решений для расы которую оставили без магии.
Магия природы 2ого уровня за 5 манны "Осиный рой" откидывает на 0,1 и урон 10+2СМ действует только на живых.

ТУ откидывает на 0,2 и урон зависит от атаки, действует на всех. на 6ом левеле аналогов нет.

Как еще сравнить ) со стрелкой усиленной м.б. ??
для Molok:
собери комплект демона - будет огнешар :)))

а по теме: тебе чья магия именно не нравится, напиши поподробнее...
для Ледяной_человек:
мне охото узнать как относятся люди :) в чате во время боя чего только не услышишь :) Лично я предпочитаю ТУ только из-за отсутствия гемороя с маной. А так, наверно от кожи и благословение было бы толку больше :)
Молок, заклятия это минимум 2 стата украденные из атаки, а это в среднем 90-100 урона за стат во время боя, 2 стрелки или 2 хода под кожей это не компенсируют.

Не давно эльфы обсуждали есть ли смысл махнуть природу на хаос. Большинство пришли к выводу что хаос эльфам нафиг не нужен.
для Molok: как ТЭ качавший варвара на 7 лвл (3 умелка). Варвар видится своеобразной и достаточно сбалансированной рассой. ТУ вкупе с отбросом у огров очень серезные моменты в бою. Раз, и отбросил стрелков противника за разъяренных орков (кстати про эту особенность орков и огров почему-то все успешно забывают, а ведь при командном затяжном бое - достаточно серьезное преимущество). Идут в атаку танцы - 2 успехных удара (огр и герой) и танцы остаточно далеко откинуты чтобы их проредить. И это только про бой в одиночку. Бой в команде - в сочетании с разн. рассами может дать вполне классные результаты.
Реальная практика при успешном выпадении "отбросов" и ТУ - помогал в охоте магу против 217 пехов 2 стека по 108 , кажому по стеку, как мой стек ко мне подошел так и не смог больше сходить (бил герой+ огр, вдобавок героем еще и магу помогал) причем у меня была умелка 2 (https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=7164887).
Таким образом: имхо, у варвара ничего менять не надо ни усиливать ни резать, а кто ноет что варваром плохо играть - пусть поиграют сначала хотябы за 2 другие расы.
12. Да тока мего мудрый эльф танца к огру поставит при том что у огра скорость 4 и мега иня. а танцев ТУ почти не берёт, енто так для справки. вот против пехов, арбов, голых зомби и прочих низко инициативных тварей ТУ рулит. вообще я считаю что с 9го пора гильдию бойцов 2 давать.
Во-первых, у нас нет рас. У нас есть фракции =)
Просто, очень сложно читать текст, в котором постоянно упомянаются "расы".

Что касается ТУ, то он ОЧЕНЬ полезен на "медленных" юнитов противника (с низкой инициативой). Не раз было, что големам и подобным им существам просто не давали сделать хода. Удар героя (постоянный ТУ и отброс по шкале инициативы) + удар огров (чем меньше оставалось големов, тем выше был процент того, что огры нанесут "отбрасывающий" удар).

Получается, что варвары очень сбалансированная фракция, ориентированная именно на ГВД, которую создавали админы. Убрали несколько "читов" (по моему мнению, именно читов), такие как десантировка своих войск (а зачастую, только огров) в любую точку на карте, но добавили к скорости птиц +1, что сделало из них просто дополнительную боевую еденицу.

Что касается магии, то безусловно, есть и свои плюсы у маг.фракций, но так же есть и минусы.

Варвары всего этого лишены, и если герой-варвар хочет поиграться с магией, то прошу в гости к магам, некромантам или тёмным эльфам. Поверьте, мало кто решиться перейти.

Что касается развития магии, то "да", она конечно же будет более полезна нежели ТУ, но ведь и ТУ будет эволюционировать! Не даром же, пишут "школа бойцов 1-го уровня".


Так что, ТУ героя, останавливающий выстрел у орков и отбрасывающий удар огров - очень сильное подспорье для игроков, кто решился отказаться от магии, в пользу развития других параметров (+ атака, + зашита) своего героя. Ну и умелка варвара - резист магии. Что ещё то нужно для счастия? =)

Не забываем про мощных юнитов первого уровня - гоблинов (очень "урононосные" создания, хоть и мрут быстро) и про полезнейших существ второго уровня - налётчики (с тройным ударом, в купе с удачей - очень полезная штука).


Ну а с 2-умя варварами вообще очень сложно бороться =)
13 тактику борьбы с отдельными юнитами в расчет не берем (на танцев у тебя волки есть). Как я понял, разговор ведется в общем контексте, а не в частности. (может конечно и я несколько "корявые" примеры взял, чтож виноват, прошу извинить).
останавливающий выстрел у орков у орков - вождей, с этим не сталкивался, но спсибо что напомнил - итого: 3 шанса затормозить противника - круто.
хм.. ТУ.. а что насчет замедления?? оно на несколко ходов действует..
та, не барбы любят покричать про резист, однако почему замалчивают о том что маги (кулаком) резист игнорят, тэ (умелкой) резист игнорят, та и не такой уж он и большой чесна слова
варвары только ненужно забывать что магия дорогая, и что требует прокачку знания и силы магии. в то время как вы всё пихаете в атаку, тот же клон о котором стока разговоров третует 3 очка, 2 на знания и хотябы 1 в СМ чтобы был от него толк, и это 1 каст за бой, также незабывайте что при одинаковых показателях у варваров урон героя превосходит остальных, а давайте ещё поговорим о пятых героях, где для спец ударов нужна мана? Ту очень хорошая замена магии, лучще даже замедления, которое далеко не все могут использовать и может многое помоч, да и то что его можно использовать сколько угодно тоже увеличивает значимость, вощем топ - нытьё, хотите магию идите в маг. фракции, хотябы посмотреть как и что там, герои многое жертвую ради магии, а вы даже сумтно представляете что то такое...
14
Магия есть уже 3-го уровня, а Школа бойцов лишь 1-го!
А должно быть уже тоже 3-го...

19
Варвары как раз и не ноют, потому их и урезали по самое не могу...
А вот всем, кто ноет, только прибавляют и прибавляют.

И почему все забывают, что пехи лучше глушат, чем огры? Ведь их гораздо больше, глушат больших, урон наносят больший...

ТУ отбрасывает по шкале не на 0,2, а максимум на 0,2 - [0,01..0,2]!

И не надо говорить про резист как замену магии! Это замена тренировок, миников и т.д. и т.п.!!! А заменой магии является Школа бойцов... только вот она до сих пор 1-го уровня в отличие от магии (3 ур.) :(
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM