Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:46
4223
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторРазвитие Гильдии Наёмников. 7 ГН, 9 ГН, 10 ГН
Итак, вопиющее отсутствие плюшки за 5 ГН было успешно ликвидировано введением в игру цветка папоротника, который теперь можно вполне успешно сбагрить за 25-28К на рынке.

Но остался не менее вопиющий пробел в качестве 7 ГН, который катастрофически отбивает желание хаев качать эту увлекательную гильдию.

Моё предложение: сделать плюшку за достижение 7 ГН, сущность которой будет описана ниже.
Также в моё предложение входит расширение таблицы ГН, добавление в неё 9-10 уровней ГН.

9 уровень ГН будет достигаться за 4000-4200 очков ГН. Он будет давать: +1 параметр и повышение вероятности выпадения элемента до 30% (и, если уж совсем чтобы сопутствовало моему плану, удваивало золото, получаемое за успешный рейд)

10 уровень ГН будет достигаться за 5500-6000 очков ГН.
Он будет давать: +1 параметр и повышение вероятности выпадения элемента до 50% (и, если балансирующие игру не посчитают это имбой, до ТРЁХ элементов за успех)

Вроде бы цифры астрономические. Не менее сногсшибательные, как и нынешние цифры умелки. Но бонус аппетитен, и весьма аппетитен. Он позволяет брать +2 лишних параметра, что весьма тактически выгодно, а также (что немаловажно), превращает ГН в серьёзный шанс заработать.

Поскольку на 10 уровне ГН элемент будет выпадать каждое второе задание, а средняя стоимость элемента примерно 2000, то за задание (вкупе с наградой и вероятностью двойного-тройного элемента) платят около 1400 золота. Это вполне покрывает стоимость ГФБК. А если тщательно фильтровать задания в поисках монстров уровней 0-3 и набегов, то можно ходить в мин. ОА и даже остаться в прибыли.

Вот в чём будет заключаться плюшка за 7 ГН:
Шанс получить "сдвоенное задание".
Шанс будет заставлять примерно 20%.
Если репуация больше 5, то 30%.
А если репутация = 10, то 50%.

"Сдвоенное задание" - встреча со смесью разных типов задания. Они даже могут быть разных уровней. Возможные миксы заданий:

Защитить отряд (такой же, крестьяне, фуры, мастера лука, гарги) от монстра, у монстра приоритет на убийство отряда.
Убить двух монстров.
Убить набег из двух видов существ.
Убить захватчиков, возглавляемых монстром.
Защитить отряд от разбойников/захватчиков/набегов, у нейтралов приоритет на убийство отряда.
Убить разбойников/захватчиков, усиленных монстром.

При победе в таком отряде платится в два раза больше золота, вдвое выше шанс получения элемента, за победу даётся 2 очка ГН и 1 очко умелы (аппетитно для антиумельщиков). Однако и уровень заданий повышается сразу для двух заданий.

В идеале - сделать совсем астрономическую планку в 11 ГН, где можно будет увеличить шанс выпадения сдвоенных заданий или ввести плюшку (при победе в сдвоенном задании повышается уровень только одного рандомного задания).

Но это пока только мечты. Если 9, 10 ГН по моим меркам, кто-то и сумеет взять, то 11 ГН - не один год кача.

Прошу помидорами и тапками не кидаться. Не ощущаю недостатка ни в одном, ни в другом. Читайте идею и оставляйте реальные комменты.
для Савватий: тебе до 7ГН,примерно как до 12 умелы,идея - и не катит даже на творчество,так что : Иди Шервудом!!
Спасибо, посмеялся с конструктивности комментариев)
По теме: 9-10-11 ГН сейчас не особо актуальны, а вот плюшка для 7-й ГН вполне интересная. Но возникают вопросы: уровень компонент микса будет идти с нуля, или останется текущим для игрока? Победа будет давать +1 или +2 к ГН? Компоненты будут усиливаться для конкретного микса, или в целом?
В общем, идея хороша, но надо бы доработать подробности. Плюс стоит вопрос реализации - в зависимости от движка игры подобное сделать может быть и "как две кнопки нажать", так и очень затруднительно.
для Shazg:
Он остаётся текущим. Победа даёт +2 к ГН, как и сказано в первом посте. Там же и сказано, что компоненты микса усиливаются в целом ;)) Спасибо за коммент ;) Видимо, мало кому удаётся переварить идею ;)
Да нету никаких пробелов. 8ГН дает стат.
Задроты качают ГН и будут качать ее дальше. Умелка на дороге не валяется...
А тех кому лень, можно завлечь только большой халявой, которой точно не будет.
для Савватий:
Точно написано, сорри) Про золото и компоненты прочитал, а остальное как-то пропустил. Тогда надо и +2 к репутации давать) Но вообще тогда не сильно понятно, в чем состоит плюшка - если одного монстра или набеги к 7-й ГН затруднительно вынести, то победить двоих сразу в той же экипировке будет вообще невозможно.
Возможно, чтобы при миксе тогда повышался левел одного рандомного задания или не повышался вообще, как при совместной охоте ;)
Вот если уровень армий не будет повышаться - тогда это станет хорошей плюшкой) Но за такое +2 к ГН будет жирно, +1 хватит. А то станет много тех, кто будут отлавливать только двойные задания.
для Shazg:
Тогда будет можно и +1 ;)))
Но в принципе, если пропускать задания, оставляя только двойные, можно слететь с 10-й репы, и получать только 30% шанс их выпадения ;)
И тогда можно иметь лишь 1 двойное задание в 200-300 минут... А если не брезговать обычными заданиями - одно двойное раз в 150-200...
Смысл задания, если у кого возникнут вопросы по поводу этого:
Дать шанс качать ГН и после достижения потолков в заданиях, чтобы получать фан и плюшки за усердный кач.
Некоторая лазейка для халявщиков есть (которые будут качаться только на двойных заданиях), но в целом на 7-й ГН армии и так большие, да и при 0-й репутации падать будут нечасто.. Так что халявы почти нет, нормально)
На самом деле проблема есть, но не в отсутствии 9/10 уровней ГН. До них как до Пеки на рачки.
Реально проблема перебор заданий.
Согласно моим записям, на момент получения ГН=6, я выполнял 1 задание из 10-15 предложенных. При приближении к ГН=7 подъемно 1 из 30 заданий. Фактически темп набора очков ГН становится лимитированным как и в ГО.
При этом задания как бы есть, но "найти" их среди тысячи возможных получается с трудом. В итоге "ежики продолжают жевать кактусы".

Репутация? Я не знаю что это такое очень давно.
Нужный бонус 2 задания на выбор, специализация на типах заданий и т.п.
Я не представляю себе, как можно набить 10 уровень ГН...
На днях убил "Отряд магов {27}", а у меня в 7 раз меньше ГН прокачана, чем 5500-6000 очков ГН... Не думаю, что у кого-нибудь получится выше 3-4к очков поднять ГН, имхо)
Монстры - бесконечная ниша для рыцарей. Арабы + битва до последнего рулят любые уровни монстров в минОА. Некры то же хороши в этой категории.

Заговорщики - чисто некромансерская приблуда после 14х уровней заданий. Не уверен где лимит.

Набеги - на мелких существ ушаны темные/светлые бегают на ура, практически бесконечный тип заданий.

Так что ресурсы для набивания очей ГН есть, но воспользоваться ими проблематично.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM